Синий ёж возвращается на Олимпиаду: SEGA и Международный олимпийский комитет (МОК) объявили о многолетнем лицензионном соглашении, в рамках которого появится совместная линия мерча с изображением Соника и олимпийских колец. Первые товары планируют выпустить в 2026 году.
В пресс-релизе МОК назвал сотрудничество праздником «дружбы, стремления к совершенству и уважения» — ценностей, которые считают общими и спортивные функционеры, и видеоигровые издатели. Заместитель управляющего директора IOC Television and Marketing Services Элизабет Алламан подчеркнула, что через такую коллаборацию МОК будет привлекать к олимпийскому спорту аудиторию всех возрастов. Президент SEGA Шуджи Уцуми считает, что проект отражает приверженность «превосходству, единству и настойчивости», связывая эти идеи с характерной для Соника скоростью.
Первые изображения Соника с олимпийскими кольцами уже представлены публике. Полную линейку мерча покажут позже, когда в коллаборацию привлекут новых партнёров.
Ранее SEGA сотрудничала с МОК вместе с Nintendo, работая над серией игр Mario and Sonic at the Olympic Games (2008–2020), однако в новом соглашении Nintendo не участвует. Нынешний проект входит в глобальную лицензионную стратегию МОК в рамках Olympic Agenda 2020+5 и призван поддерживать связь болельщиков с олимпийским брендом не только во время Игр.
В пресс-релизе МОК назвал сотрудничество праздником «дружбы, стремления к совершенству и уважения» — ценностей, которые считают общими и спортивные функционеры, и видеоигровые издатели. Заместитель управляющего директора IOC Television and Marketing Services Элизабет Алламан подчеркнула, что через такую коллаборацию МОК будет привлекать к олимпийскому спорту аудиторию всех возрастов. Президент SEGA Шуджи Уцуми считает, что проект отражает приверженность «превосходству, единству и настойчивости», связывая эти идеи с характерной для Соника скоростью.
Первые изображения Соника с олимпийскими кольцами уже представлены публике. Полную линейку мерча покажут позже, когда в коллаборацию привлекут новых партнёров.
Ранее SEGA сотрудничала с МОК вместе с Nintendo, работая над серией игр Mario and Sonic at the Olympic Games (2008–2020), однако в новом соглашении Nintendo не участвует. Нынешний проект входит в глобальную лицензионную стратегию МОК в рамках Olympic Agenda 2020+5 и призван поддерживать связь болельщиков с олимпийским брендом не только во время Игр.
🔥16
Pentiment, Wasteland 3 и еще несколько игр убрали из продажи в Steam из-за уязвимости в движке Unity восьмилетней давности. "Дыра" в безопасности затрагивает приложения, собранные в Unity версии 2017.1 и новее на Windows, macOS, Linux и Android; в консольных версиях подобных проблем нет. Разработчики движка не располагают информацией о случаях взлома пользователей через этот баг, но опасность реальна: исследователь RyotaK (GMO Flatt Security) обозначил проблему как CVE‑2025‑59489 — она позволяет злоумышленнику управлять аргументами командной строки, подгружать произвольные библиотеки (.so) и активировать вредоносный код, а также перехватывать права, выданные Unity‑приложениям.
Уязвимость затрагивает как инди‑проекты, так и крупные игры — многие хиты (Genshin Impact, Pokémon GO, Valheim, Subnautica и другие) используют Unity, поэтому масштаб работ по обновлению велик. Разработчики Tainted Grail: The Fall of Avalon в своём Discord сообщили, что выпустили мини‑патч несколько дней назад. Они просят игроков использовать только исправленные версии игр на Unity и воздержаться от запуска старых билдов, поскольку эксплойт стал публичным и теоретически им могут начать пользоваться.
Microsoft временно убрала с продажи ряд игр, собранных в Unity, и рекомендовала удалить все приложения, которые еще не получили патч. При этом многие разработчики оперативно получили исправления: часть проектов (например, Among Us, Cities: Skylines 2 и другие) уже обновлены, некоторые — выпустили микропатчи без полной пересборки. Unity внесла правки 2 октября и предлагает разработчикам скачать обновлённую версию редактора, пересобрать и повторно опубликовать игры; для готовых билдов доступен инструмент для исправления.
Уязвимость затрагивает как инди‑проекты, так и крупные игры — многие хиты (Genshin Impact, Pokémon GO, Valheim, Subnautica и другие) используют Unity, поэтому масштаб работ по обновлению велик. Разработчики Tainted Grail: The Fall of Avalon в своём Discord сообщили, что выпустили мини‑патч несколько дней назад. Они просят игроков использовать только исправленные версии игр на Unity и воздержаться от запуска старых билдов, поскольку эксплойт стал публичным и теоретически им могут начать пользоваться.
Microsoft временно убрала с продажи ряд игр, собранных в Unity, и рекомендовала удалить все приложения, которые еще не получили патч. При этом многие разработчики оперативно получили исправления: часть проектов (например, Among Us, Cities: Skylines 2 и другие) уже обновлены, некоторые — выпустили микропатчи без полной пересборки. Unity внесла правки 2 октября и предлагает разработчикам скачать обновлённую версию редактора, пересобрать и повторно опубликовать игры; для готовых билдов доступен инструмент для исправления.
👾18🔥2
Telegraph
Истоки эротизма и гротеска Silent Hill f
Источник: The Erotic and Grotesque Roots of Silent Hill f by Madeline Blondeau Silent Hill f стала первой после Silent Hill 4: The Room игрой в серии хорроров от Konami, которая отходит от общей сюжетной канвы. Да, The Room, как и предыдущая игра Silent…
Silent Hill f можно прочитать как притчу о том, как мужское насилие в Японии после поражения имперских военных амбиций на мировой арене — унижения, нанесенного Америкой — повернулось внутрь, обратившись против собственных женщин. Это напрямую коррелирует с продолжающейся в стране эпидемией нераскрытых изнасилований, отражённой в современной "эротико-гротескной" порнографии.
Перевели большой текст издания Endlessmode об исторических корнях тревожных и эротических образов Silent Hill f. Место и время действия, образ и метаморфозы героини, символизм врагов и ключевых предметов в первой "японской" игре серии отражают в себе травмы целого общества с одной стороны и попытки отдельного человека убежать от насильственного прошлого и традиций - с другой. Образы игры рифмуются с жанром "эро гуро", который с начала XX века поднимает болезненные темы японской истории, включая эксплуатацию женщин - социальную, физическую и сексуальную.
Из текста вы узнаете про "Отряд 731" и его военные преступления, художников специфических поджанров гравюр укиё-э, традиции "женщин для утешения", похищения японок для продажи в китайские бордели, эпидемию изнасилований и другие тёмные страницы японской истории, которые общество пытается переосмыслить через искусство. Теперь и через видеоигры.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В тексте очень много спойлеров, но без них обсуждение не имеет смысла.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ 2: В тексте поднимаются тяжёлые темы и показаны репродукции укиё-э XIX-XX веков, которые вы, возможно, не хотите открывать на публике.
🔥59👾3
Forwarded from Гипермда
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У японского McDonald's вышел рекламный ролик со Street Fighter 2 — бойцы бьют и швыряют бургеры, Зангиев крутится с подносами.
Вообще, подобные сюжеты хорошо рифмуются с культурой "вернакулярных" mugen-файтингов. Mugen — это такой бесплатный движок/SDK для создания своих 2D-файтингов с игровой оболочкой. Он оказался достаточно простым и гибким в использовании, и сначала туда добавляли персонажей из файтингов SNK и Capcom (давших свое согласие на использование персонажей в некоммерческих целях), а затем ростер разросся и оригинальными персонажами, и гостями вроде Рональда Макдональда и Губки Боба. В реплаях к посту McDonald's, разумеется, есть запись матча с Рональдом.
В общем, реклама удачно отсылает к культурной нише — Mugen за четверть века привлек кучу разработчиков, оформились команды и сообщества. Помимо него, кстати, появлялись вещи типа Fighter Maker/Kakutō Tsukūru, и в некоторых файтингах создание собственного бойца тоже было особой фичей: в Guilty Gear Isuka собираются движения для Робо-Кая, есть несколько игр типа "собираем боевого робота для битв на арене" (Robo Pit или ZXE-D). Но в силу доступности Mugen их очевидно пережил.
P.S. Напомнили еще про чудесный рекламу лапши с известным матчем Дайго Умехары в Guilty Gear (благодаря работе комментатора у него даже своя статья на википедии есть) — там в деталях всё воспроизвели, серьезный подход.
Вообще, подобные сюжеты хорошо рифмуются с культурой "вернакулярных" mugen-файтингов. Mugen — это такой бесплатный движок/SDK для создания своих 2D-файтингов с игровой оболочкой. Он оказался достаточно простым и гибким в использовании, и сначала туда добавляли персонажей из файтингов SNK и Capcom (давших свое согласие на использование персонажей в некоммерческих целях), а затем ростер разросся и оригинальными персонажами, и гостями вроде Рональда Макдональда и Губки Боба. В реплаях к посту McDonald's, разумеется, есть запись матча с Рональдом.
В общем, реклама удачно отсылает к культурной нише — Mugen за четверть века привлек кучу разработчиков, оформились команды и сообщества. Помимо него, кстати, появлялись вещи типа Fighter Maker/Kakutō Tsukūru, и в некоторых файтингах создание собственного бойца тоже было особой фичей: в Guilty Gear Isuka собираются движения для Робо-Кая, есть несколько игр типа "собираем боевого робота для битв на арене" (Robo Pit или ZXE-D). Но в силу доступности Mugen их очевидно пережил.
P.S. Напомнили еще про чудесный рекламу лапши с известным матчем Дайго Умехары в Guilty Gear (благодаря работе комментатора у него даже своя статья на википедии есть) — там в деталях всё воспроизвели, серьезный подход.
🔥15
Ремастер Plants vs. Zombies: Replanted от PopCap Games и EA оказался наскоро сделанной адаптацией мобильного порта игры с AI-апскейлом и сомнительными «бонусными» материалами неизвестного происхождения. К таким выводам пришли игроки, которые запустили игру, попавшую к ним в результате утечки в приложении EA. Они сообщают о проблемах с производительностью, вылетах, несоответствиях в игровой логике. Replanted, как оказалась, основана на порте оригинала для Windows Phone, который потом перенесли на движок Unity, что могло повлиять на общее качество.
Главная претензия сообщества — широкое использование AI-апскейлинга для восстановления спрайтов и текстур вместо нормальной отрисовки в высоком разрешении. Многие поклонники сочли результат «некачественным и ленивым», указывая на артефакты и откровенный брак в картинке. Изначально руководство проекта утверждало о полном об отсутствии AI в производстве: исполнительный продюсер Джейк Нери говорил, что «каждая деталь создана человеческими руками». PopCap и EA позже стали употреблять более обтекаемые формулировки, и многие восприняли это как попытку утаить факт использования нейросетей.
Ситуацию усугубил выпуск бонусного контента «Архив памяти», в котором якобы должны были быть показаны «никогда не публиковавшиеся наброски и история игры». Художник оригинальной Plants vs. Zombies Рич Вернер заявил, что представленные «концепт-арты» ему не принадлежат и, по его словам, он «понятия не имеет», откуда взялись эти изображения, а картинок некоторых персонажей вообще не могло существовать на препродакшене:
Ещё один оригинальный участник проекта, художник по окружению Энрике Кортс, также заявлял ранее, что его не привлекали к ремастерингу. И Вернер, и Кортс отметили, что были бы готовы помочь переделать игру под высокое разрешение.
Ремастер, созданный PopCap Games совместно со студией The Lost Pixels, доступен для предзаказа. Представители EA и PopCap пока не ответили на претензии игроков.
Главная претензия сообщества — широкое использование AI-апскейлинга для восстановления спрайтов и текстур вместо нормальной отрисовки в высоком разрешении. Многие поклонники сочли результат «некачественным и ленивым», указывая на артефакты и откровенный брак в картинке. Изначально руководство проекта утверждало о полном об отсутствии AI в производстве: исполнительный продюсер Джейк Нери говорил, что «каждая деталь создана человеческими руками». PopCap и EA позже стали употреблять более обтекаемые формулировки, и многие восприняли это как попытку утаить факт использования нейросетей.
Ситуацию усугубил выпуск бонусного контента «Архив памяти», в котором якобы должны были быть показаны «никогда не публиковавшиеся наброски и история игры». Художник оригинальной Plants vs. Zombies Рич Вернер заявил, что представленные «концепт-арты» ему не принадлежат и, по его словам, он «понятия не имеет», откуда взялись эти изображения, а картинок некоторых персонажей вообще не могло существовать на препродакшене:
Позвольте мне официально заявить. Эти «ранние эскизы» для PvZ1 — полная чушь. Забавно, что здесь есть Disco Zombie, потому что [после релиза оригинальной игры, где он был похожим на персонаж Майкла Джексона из клипа Thriller - CVLH] мы получили письмо от наследников Майкла Джексона с просьбой переделать его. Я перерисовал его на ходу за один день. Никакого раннего концепта у него не было.
Ещё один оригинальный участник проекта, художник по окружению Энрике Кортс, также заявлял ранее, что его не привлекали к ремастерингу. И Вернер, и Кортс отметили, что были бы готовы помочь переделать игру под высокое разрешение.
Ремастер, созданный PopCap Games совместно со студией The Lost Pixels, доступен для предзаказа. Представители EA и PopCap пока не ответили на претензии игроков.
👾32
Российские издатели видеоигр просят о налоговых льготах, опасаясь новой волны отъезда специалистов за границу. Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников в письме премьеру Михаилу Мишустину предлагает освободить студии от уплаты НДС с продаж на внутреннем рынке. Также у властей просят установить льготный тариф страховых взносов на уровне 7,6% и на пять лет освободить от налога на прибыль.
Издатели опасаются возможной отмены нулевого НДС для операций по продаже прав на ПО из реестра российского софта. Кроме того, ставка НДС со следующего года может вырасти до 22%, а порог его уплаты снизиться до 10 млн рублей годового оборота. Также правительство думает над повышением льготного тарифа страховых взносов для IT-компаний почти вдвое, до 15%.
Отмена нулевого НДС не только усложнит продажи на российском рынке, но и вынудит отчитываться о каждой экспортной операции, что добавит компаниям лишней бумажной работы. Из-за повышения льготного тарифа некоторые студии и вовсе будут работать в минус: 80% их расходов уже идёт на зарплаты сотрудников. Новые налоги испортят планы тем, кто получал субсидии от ИРИ и рассчитывал планы со старыми цифрами в уме.
Представители индустрии, поговорившие с "Ведомостями", опасаются, что новые правила подтолкнут еще больше компаний к переезду в страны с более низкими налогами. Рынок в 2024 году только начал восстанавливаться, но новые правила грозят повысить стоимость разработки почти на четверть.
Издатели опасаются возможной отмены нулевого НДС для операций по продаже прав на ПО из реестра российского софта. Кроме того, ставка НДС со следующего года может вырасти до 22%, а порог его уплаты снизиться до 10 млн рублей годового оборота. Также правительство думает над повышением льготного тарифа страховых взносов для IT-компаний почти вдвое, до 15%.
Отмена нулевого НДС не только усложнит продажи на российском рынке, но и вынудит отчитываться о каждой экспортной операции, что добавит компаниям лишней бумажной работы. Из-за повышения льготного тарифа некоторые студии и вовсе будут работать в минус: 80% их расходов уже идёт на зарплаты сотрудников. Новые налоги испортят планы тем, кто получал субсидии от ИРИ и рассчитывал планы со старыми цифрами в уме.
Представители индустрии, поговорившие с "Ведомостями", опасаются, что новые правила подтолкнут еще больше компаний к переезду в страны с более низкими налогами. Рынок в 2024 году только начал восстанавливаться, но новые правила грозят повысить стоимость разработки почти на четверть.
👾20🔥5
Не сокращения, а "добровольный карьерный переход": Ubisoft использует новояз, чтобы объявить об очередных увольнениях во внутренних студиях. Издатель избавляется от сотрудников после того, как несколько проектов, в числе которых Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora, не достигли целевых показателей по продажам.
В официальном заявлении в твиттере Massive Entertainment Ubisoft подтвердила информацию, которую изначально опубликовало французское издание Le Figaro. Компания сообщила о "недавних корректировках в наших студиях", но не уточнила, сколько сотрудников может пострадать от сокращений. В студии Ubisoft RedLynx сократят до 60 позиций, но, по заявлению издателя, разработчиков движка Snowdrop эта волна сокращений всё же обойдёт.
Тактику Ubisoft называют "мягкими сокращениями": компании стремятся поддерживать позитивный имидж, избавляясь от работников через косвенные методы, такие как предложения о добровольных увольнениях с компенсацией. Несмотря на то, что в объявлении Massive нигде прямо не указано, что издатель хочет избавиться от "лишних" разработчиков, комментарии под сообщением Massive Entertainment на LinkedIn показывают, что команда понимают, чем закончится дело. В этом году компания уже проводила сокращения в нескольких своих европейских офисах и подразделениях, включая Red Storm Entertainment.
В официальном заявлении в твиттере Massive Entertainment Ubisoft подтвердила информацию, которую изначально опубликовало французское издание Le Figaro. Компания сообщила о "недавних корректировках в наших студиях", но не уточнила, сколько сотрудников может пострадать от сокращений. В студии Ubisoft RedLynx сократят до 60 позиций, но, по заявлению издателя, разработчиков движка Snowdrop эта волна сокращений всё же обойдёт.
Тактику Ubisoft называют "мягкими сокращениями": компании стремятся поддерживать позитивный имидж, избавляясь от работников через косвенные методы, такие как предложения о добровольных увольнениях с компенсацией. Несмотря на то, что в объявлении Massive нигде прямо не указано, что издатель хочет избавиться от "лишних" разработчиков, комментарии под сообщением Massive Entertainment на LinkedIn показывают, что команда понимают, чем закончится дело. В этом году компания уже проводила сокращения в нескольких своих европейских офисах и подразделениях, включая Red Storm Entertainment.
👾16🔥6
Слушай внимательно, скелет!
Эпизод 7: Любить дешёвый пластик
В свежем выпуске Скелеты обсуждали, как издатели пытались испортить наши любимые видеоигры ужасными портами, как некоторые из нас справляются с кризисом среднего возраста, и где найти добрые, но смешные видеоигры.
Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:
Spotify
Apple
Яндекс
podcast.ru
Castbox
Поделиться мыслями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать ведущих можно здесь.
Эпизод 7: Любить дешёвый пластик
В свежем выпуске Скелеты обсуждали, как издатели пытались испортить наши любимые видеоигры ужасными портами, как некоторые из нас справляются с кризисом среднего возраста, и где найти добрые, но смешные видеоигры.
Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:
Spotify
Apple
Яндекс
podcast.ru
Castbox
Поделиться мыслями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать ведущих можно здесь.
🔥21
Forwarded from Гипермда
Перевел большое интервью с разработчиками Shadow of the Colossus и причастными-сочувствующими проекту.
Не самая богатая на неожиданные инсайты история (да и что-то подрезали-спрятали под пэйволл) на фоне гигантского интервью по Final Fantasy и Panzer Dragoon, но радостно почитать Уеду и посмотреть на то, как принимались решения. Что нашел любопытным:
— Шон Лейден опять выступает в роли базовоза и говорит, что раньше-то Sony стремилась разнообразить портфолио, а "сейчас все играют в Fortnite и Call of Duty".
— Уеда вдохновлялся... творчеством Юрия Норштейна и Battlefield? И вообще изначально хотел сделать кооперативную игру, но идея и на бумаге не очень хорошо работала, и технически было тяжело реализовать.
— Американские маркетологи сильно обиделись на высказывания коллег по поводу качества обложки американской версии (мда).
— Забавно, что уже на этом проекте, еще в первой половине нулевых Sony пришла к глобальному продакшену — чтобы конвейер не стоял, художники-кодеры и тестировщики трудились на противоположных концах Земли, чтобы постоянно сдавать друг другу работу.
— Есть пара полезных моментов на тему "что стоило бы поменять в разработке, чтобы делать все быстрее".
Не самая богатая на неожиданные инсайты история (да и что-то подрезали-спрятали под пэйволл) на фоне гигантского интервью по Final Fantasy и Panzer Dragoon, но радостно почитать Уеду и посмотреть на то, как принимались решения. Что нашел любопытным:
— Шон Лейден опять выступает в роли базовоза и говорит, что раньше-то Sony стремилась разнообразить портфолио, а "сейчас все играют в Fortnite и Call of Duty".
— Уеда вдохновлялся... творчеством Юрия Норштейна и Battlefield? И вообще изначально хотел сделать кооперативную игру, но идея и на бумаге не очень хорошо работала, и технически было тяжело реализовать.
— Американские маркетологи сильно обиделись на высказывания коллег по поводу качества обложки американской версии (мда).
— Забавно, что уже на этом проекте, еще в первой половине нулевых Sony пришла к глобальному продакшену — чтобы конвейер не стоял, художники-кодеры и тестировщики трудились на противоположных концах Земли, чтобы постоянно сдавать друг другу работу.
— Есть пара полезных моментов на тему "что стоило бы поменять в разработке, чтобы делать все быстрее".
🔥26
Кацухиро Харада, главный продюсер серии Tekken, уйдёт из Bandai Namco в конце 2025 года. В твиттере он пишет, что 30-летие серии стало подходящим моментом для завершения одного из важных этапов в своей карьере:
В последние годы, рассказал Харада, он пережил потерю нескольких близких друзей и коллег. Эти события подтолкнули его к размышлениям о времени, оставшемся у него в качестве творца. В течение последних пяти лет Харада постепенно передавал свои обязанности команде. За благословением уйти из Bandai Namco он обратился к Кену Кутараги, экс-CEO Sony Computer Entertainment и "отцу PlayStation".
Харада как минимум один раз еще появится на мероприятии, связанном с Tekken: он подтвердил своё присутствие на финале TWT в январе 2026 года в качестве гостя. В дополнение к своему прощальному письму он дропнул почти часовой микс «TEKKEN: A 30-Year Journey» на SoundCloud: собирался сыграть DJ-сет на каком-нибудь турнире, но так и не случилось.
"Я начинал с того, что поддерживал небольшие местные турниры в японских аркадах, в небольших залах и общественных центрах за рубежом. Я до сих пор помню, как в одиночку таскал аркадные кабинеты, упрашивая людей: "Пожалуйста, попробуйте Tekken", и общаясь непосредственно с игроками, собиравшимися передо мной".
В последние годы, рассказал Харада, он пережил потерю нескольких близких друзей и коллег. Эти события подтолкнули его к размышлениям о времени, оставшемся у него в качестве творца. В течение последних пяти лет Харада постепенно передавал свои обязанности команде. За благословением уйти из Bandai Namco он обратился к Кену Кутараги, экс-CEO Sony Computer Entertainment и "отцу PlayStation".
Харада как минимум один раз еще появится на мероприятии, связанном с Tekken: он подтвердил своё присутствие на финале TWT в январе 2026 года в качестве гостя. В дополнение к своему прощальному письму он дропнул почти часовой микс «TEKKEN: A 30-Year Journey» на SoundCloud: собирался сыграть DJ-сет на каком-нибудь турнире, но так и не случилось.
SoundCloud
TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix
🔥28
Слушай внимательно, скелет!
Эпизод 8: Стыдно играть в попсу?
В новом выпуске скелеты (Иероним, Артемий Козлов, Владимир Сечкарев, Александр Суслов) обсуждали проблемы скуфидонства и играющих мужей, почему «Четыре времени года» Вивальди — больше попса, чем «Руки Вверх» (и откуда попса появилась в играх), и где найти самых шерстистых виртуальных собакенов, котиков и прочих чудесных зверят.
Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:
Spotify
Apple
Яндекс
podcast.ru
Castbox
Поделиться мыслями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать ведущих можно здесь.
Эпизод 8: Стыдно играть в попсу?
В новом выпуске скелеты (Иероним, Артемий Козлов, Владимир Сечкарев, Александр Суслов) обсуждали проблемы скуфидонства и играющих мужей, почему «Четыре времени года» Вивальди — больше попса, чем «Руки Вверх» (и откуда попса появилась в играх), и где найти самых шерстистых виртуальных собакенов, котиков и прочих чудесных зверят.
Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:
Spotify
Apple
Яндекс
podcast.ru
Castbox
Поделиться мыслями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать ведущих можно здесь.
🔥20
В Rockstar работали над GTA 6 без переработок, но знание об этом стоило создателям игры их рабочих мест. Судебная тяжба между Rockstar Games и группой из 34 уволенных сотрудников становится одним из самых громких дел о "разрушении профсоюзов" (union busting) в истории игровой индустрии.
Конфликт начался, когда сотрудники Rockstar North в Эдинбурге начали формировать профсоюз Rockstar Games Workers Union. К моменту эскалации ситуации размер объединения достиг критической отметки — 10% от общего размера команды Rockstar в Великобритании. Это давало профсоюзу право претендовать на официальное государственное признание (statutory recognition).
Однако так совпало, что в октябре 2025 года 34 сотрудника (31 в Великобритании и 3 в Канаде), включая почти весь оргкомитет профсоюза, были уволены одним днём. Юристы профсоюза назвали это "массовой казнью", призванной запугать остальных работников и обезглавить движение. Действия компании уже привлекли внимание британского правительства: премьер Кир Стармер назвал ситуацию "тревожащей" и пообещал, что министры будут контролировать ход расследования.
Rockstar объясняет необходимость уволить несколько десятков человек (а затем, по совпадению, перенести релиз игры на полгода) "грубыми нарушениями дисциплины" со стороны работников. Компания утверждает, что сотрудники обсуждали конфиденциальную информацию на "публичном форуме". Этим форумом оказался закрытый Discord-сервер участников профсоюза, куда представитель компании попал с помощью логина и пароля другого пользователя.
"Совершенно секретной", по мнению корпорации, информацией, которая стоила сотрудникам их рабочих мест, оказалось следующее:
- Наличие многопользовательского режима на 32 игрока. Один из сотрудников писал другому, что компания вряд ли даст отгулы пяти работникам одновременно, так как нужно работать над мультиплеерными функциями. Юрист Rockstar настолько хотел сохранить эту информацию в секрете, что просил судью не зачитывать её вслух.
- Кранчи и их отсутствие. Один из сотрудников был уволен за фразу "Ничего такого я в [QA отделе Rockstar] North не слышал, сообщу, если что-то изменится" (в контексте слухов о кранчах). Rockstar сочла это информацией о "паттернах работы", раскрывающей стадию разработки GTA 6.
- Корпоративная чистка Slack. Изначальной причиной влезания Rockstar в сообщения сотрудников в Discord стало их обсуждение удаления каналов для неформального общения в Slack и обмен цитатами из внутренних писем руководства.
Завершившийся в январе суд в Глазго решал вопрос о временной судебной защите (interim relief) — обязательстве компании продолжать выплачивать зарплату до окончания основного разбирательства.
Профсоюз утверждает, что сотрудников уволили без дисциплинарных слушаний и возможности защитить себя: охрана просто вывела их из офиса. Кроме того, Rockstar неправомерно следила за сообщениями работников на Discord-сервере профсоюза, используя чужие учетные данные. Истинным мотивом защитники уволенных работников называют именно профсоюз: компания знала об успехов движения и устроила репрессии, чтобы сорвать процесс официального признания профсоюза.
Юристы Rockstar заявляют, что обсуждения в Discord не являются "профсоюзной деятельностью", если они происходят в рабочее время без согласия работодателя. Кроме того, по их данным, нынешние работники общались с бывшими - то есть, с конкурентами, а некоторые - и того хуже - с игровым журналистом Скоттом Олсуортом. Обсуждение не анонсированных официально функций GTA 6 компания считает разглашением тайн.
В итоге суд отказал в предоставлении временной защиты (interim relief). Решение было основано на том, что на данном этапе профсоюзу не удалось доказать "высокую вероятность" победы в основном деле. Решение называют катастрофой по нескольким причинам:
- Сотрудники с рабочими визами получили предписание покинуть Великобританию в течение трёх месяцев.
- Клеймо "грубого нарушения дисциплины" в трудовой биографии серьезно осложняет поиск новой работы.
Конфликт начался, когда сотрудники Rockstar North в Эдинбурге начали формировать профсоюз Rockstar Games Workers Union. К моменту эскалации ситуации размер объединения достиг критической отметки — 10% от общего размера команды Rockstar в Великобритании. Это давало профсоюзу право претендовать на официальное государственное признание (statutory recognition).
Однако так совпало, что в октябре 2025 года 34 сотрудника (31 в Великобритании и 3 в Канаде), включая почти весь оргкомитет профсоюза, были уволены одним днём. Юристы профсоюза назвали это "массовой казнью", призванной запугать остальных работников и обезглавить движение. Действия компании уже привлекли внимание британского правительства: премьер Кир Стармер назвал ситуацию "тревожащей" и пообещал, что министры будут контролировать ход расследования.
Rockstar объясняет необходимость уволить несколько десятков человек (а затем, по совпадению, перенести релиз игры на полгода) "грубыми нарушениями дисциплины" со стороны работников. Компания утверждает, что сотрудники обсуждали конфиденциальную информацию на "публичном форуме". Этим форумом оказался закрытый Discord-сервер участников профсоюза, куда представитель компании попал с помощью логина и пароля другого пользователя.
"Совершенно секретной", по мнению корпорации, информацией, которая стоила сотрудникам их рабочих мест, оказалось следующее:
- Наличие многопользовательского режима на 32 игрока. Один из сотрудников писал другому, что компания вряд ли даст отгулы пяти работникам одновременно, так как нужно работать над мультиплеерными функциями. Юрист Rockstar настолько хотел сохранить эту информацию в секрете, что просил судью не зачитывать её вслух.
- Кранчи и их отсутствие. Один из сотрудников был уволен за фразу "Ничего такого я в [QA отделе Rockstar] North не слышал, сообщу, если что-то изменится" (в контексте слухов о кранчах). Rockstar сочла это информацией о "паттернах работы", раскрывающей стадию разработки GTA 6.
- Корпоративная чистка Slack. Изначальной причиной влезания Rockstar в сообщения сотрудников в Discord стало их обсуждение удаления каналов для неформального общения в Slack и обмен цитатами из внутренних писем руководства.
Завершившийся в январе суд в Глазго решал вопрос о временной судебной защите (interim relief) — обязательстве компании продолжать выплачивать зарплату до окончания основного разбирательства.
Профсоюз утверждает, что сотрудников уволили без дисциплинарных слушаний и возможности защитить себя: охрана просто вывела их из офиса. Кроме того, Rockstar неправомерно следила за сообщениями работников на Discord-сервере профсоюза, используя чужие учетные данные. Истинным мотивом защитники уволенных работников называют именно профсоюз: компания знала об успехов движения и устроила репрессии, чтобы сорвать процесс официального признания профсоюза.
Юристы Rockstar заявляют, что обсуждения в Discord не являются "профсоюзной деятельностью", если они происходят в рабочее время без согласия работодателя. Кроме того, по их данным, нынешние работники общались с бывшими - то есть, с конкурентами, а некоторые - и того хуже - с игровым журналистом Скоттом Олсуортом. Обсуждение не анонсированных официально функций GTA 6 компания считает разглашением тайн.
В итоге суд отказал в предоставлении временной защиты (interim relief). Решение было основано на том, что на данном этапе профсоюзу не удалось доказать "высокую вероятность" победы в основном деле. Решение называют катастрофой по нескольким причинам:
- Сотрудники с рабочими визами получили предписание покинуть Великобританию в течение трёх месяцев.
- Клеймо "грубого нарушения дисциплины" в трудовой биографии серьезно осложняет поиск новой работы.
🔥22👾2
- Как следствие - многие столкнулись с невозможностью оплачивать ипотеку и кредиты, находясь в условиях кризиса игрового рынка.
Окончательное судебное разбирательство, которое определит законность этих увольнений, продлится долгие месяцы из-за загруженности британских судов. По словам источников канала People Make Games, Rockstar, вероятно, заранее просчитала юридические риски и издержки, решив, что уничтожение профсоюза перед выходом GTA 6 стоит любых судебных штрафов.
Окончательное судебное разбирательство, которое определит законность этих увольнений, продлится долгие месяцы из-за загруженности британских судов. По словам источников канала People Make Games, Rockstar, вероятно, заранее просчитала юридические риски и издержки, решив, что уничтожение профсоюза перед выходом GTA 6 стоит любых судебных штрафов.
YouTube
Rockstar vs. Union: We Went to Court and Saw the Evidence
Rockstar Games and the union members it fired last year have just made their arguments in Scottish court for the very first time. This wasn't the full hearing, but it still represented an incredibly important moment for both sides, with the possibility of…
🔥17👾9