Ремейк тактической RPG про огромных человекоподобных боевых роботов Front Mission 3 породил вопросы по поводу AI и подхода издателя к работе. Часть 2D-графики для игры, которая впервые вышла за пределами PlayStation, была отрисована с нуля. Однако остальные изображения были очевидно увеличены алгоритмически, и это не пошло игре на пользу. Некоторые персонажи из нарисованных превратились в фотореалистичных, запуск ракеты стал взрывом цистерны, а помещение с фонтанами нейросеть перерисовала в каток.
Автор издания RPG Site сравнил большое количество изображений оригинала и ремейка, а затем тоже захотел услышать разъяснений от создателей последнего.
Автор издания RPG Site сравнил большое количество изображений оригинала и ремейка, а затем тоже захотел услышать разъяснений от создателей последнего.
🔥18
YouTube
Smash Remix: Version 2.0.0 Release - EXPANSION PAK REQUIRED
Smash Remix 2.0.0 has released, now featuring the voice acting of the original Smash 64 announcer Jeff Manning.
Download Page: https://smash64.online/remix
Code Registry: https://github.com/JSsixtyfour/smashremix/
Sound Test list and credits: https://…
Download Page: https://smash64.online/remix
Code Registry: https://github.com/JSsixtyfour/smashremix/
Sound Test list and credits: https://…
Команда Smash Remix, гигантского мода для оригинальной Super Smash Bros., выпустила 15-минутный трейлер версии 2.0.0, который добавляет в игру гору нового контента. В оригинальный броулер для Nintendo 64 добавили Краша Бандикута, Соника, Гоэмона, «Доктора Луиджи» и множество других персонажей. Помимо них в Smash Remix появились уровни для игры в баскетбол, дополнительные механики парирования, оригинальный диктор Smash и другие новшества. Проект существует с 2019 года, и Nintendo даже не натравила на него юристов: компания ограничилась тем, что запрещает включать Smash Remix в киберспортивные турниры.
🔥6
Game Developer
How a Sonic Unleashed preservation project hopes to protect obscure ports
The developers looked at some of the recompilations of N64 titles and asked, well, why not Sonic, too?
«Рекомпиляция кода игры — это только начало. Этого недостаточно, чтобы заставить игру работать».
Фанаты из сообщества Sonic решили взять на себя задачу по портированию игры Sonic Unleashed, которая, несмотря на смешанные отзывы, остается любимой среди поклонников. Три месяца назад проект был выложен на Github. Главный программист проекта Skyth поделился с изданием Game Developer сложностями, с которыми столкнулась команда, глобальными планами и своим видением будущего любительских портов. По мнению Skythe, рекомпиляция может быть не только сохранением, но и улучшением оригинала: его команда не только перенесла игру на ПК, но и добавила новые функции, такие как возможность переключения музыкальной темы для битв.
Sonic Unleashed Recompiled — это проект с открытым исходным кодом, и этим он интересен не только для поклонников синего ежа. Другие разработчики могут использовать наработки команды как для других портов (сам Skyth мечтает о переносе "более интересной" версии Need for Speed: Most Wanted с Xbox 360 на ПК), так и для разработки универсального средства для портирования и сохранения игр со старых платформ.
🔥9
GamesIndustry.biz
How Warhammer 40,000: Darktide won players back after a lukewarm first year
After Valve mostly stepped away from making new games in the 2010s, Swedish developer Fatshark stepped in to be heir ap…
«Я думаю, что отчасти это [падение популярности Darktide] было связано с сравнениями с Vermintide [2], который к тому времени развивался уже пять лет. Мы добавили в эту игру много нового. Так что игроки ожидали, что все это уже будет присутствовать и в Darktide на релизе, что, к сожалению, невозможно».
«Первое, что мы хотели исправить, — это систему классов [...]. Мы решили создать систему, которая существует и сейчас, с большим деревом талантов, которое дает игроку больше свободы [...]. Многие игроки вернулись, начали играть снова, и им это очень понравилось».
«Мы думали о нескольких вариантах [новых классов], но в конце концов нам очень понравилась идея класса с питомцем, [...] поэтому мы нашли Арбитров и их кибер-мастифов и подумали, что это будет очень крутым дополнением к игре».
«Когда мы выпустили Darktide, наши игроки знали: "Все будет лучше, не волнуйтесь". Многие новички говорили, что им чего-то не хватает, но игроки старой школы Vermintide утверждали: "Не беспокойтесь, они это исправят"».
«Базовые системы расставлены в правильном порядке, прогресс есть, играть весело. У нас есть глубокие классы с разными стилями игры. Потребовалось некоторое время, чтобы достичь этого, но теперь мы чувствуем, что движемся в верном направлении».
«Наша философия заключается в том, что если вы вернетесь, когда мы выпустим обновление, мы будем счастливы. Мы не думаем, что возможно сделать так, чтобы вся база игроков играла в игру вечно».
Дизайн-директор студии Fatshark Виктор Магнусен рассказал о том, как студия спасла Warhammer 40,000: Darktide и вернула игроков после неважного первого года игры. На релизе Darktide была встречена с энтузиазмом, но вскоре начались жалобы на системы прогрессии и лут, что привело к резкому оттоку игроков. Вместо того, чтобы закрыть проект, разработчики решили переработать системы игры — от развития классов до расписания и ценников обновлений.
Платный контент в игре начали вводить только после того, как в студии убедились, что основные системы игры и прогрессия находятся на должном уровне, и игроки довольны обновлениями. Философия Fatshark предполагает, что обновления не должны разделять игровое сообщество. Поэтому контент, который влияет на общий игровой процесс, так и останется бесплатным, а за деньги можно будет купить новые классы.
🔥19
«По какой-то причине она была номинирована на премию в категории инди-игр. Люди говорили: "Это же игра от Nexon", но мы не подавали заявку»
Dave the Diver — официально не инди-игра, и даже её авторы не понимают, зачем их наградили в этой номинации на The Game Awards. Геймдиректор Хван Дже Хо в интервью 4gamer прокомментировал спорную премию 2023 года. Он подчеркнул, что студия Mintrocket не является независимым разработчиком: "Может быть, люди принимали нас за инди-студию из-за того, что мы работаем небольшой командой, или из-за характерного художественного стиля". Игра была создана под эгидой южнокорейского издателя Nexon.
«Ничего "инди" в Dave the Diver нет», — подытожил он в интервью. Номинации на The Game Awards выбираются международным жюри, и Nexon не имел отношения к этому процессу.
🔥23
Под волну сокращений в Microsoft попали создатели Candy Crush и The Elder Scrolls. В шведском офисе компании King будет уволен каждый десятый — примерно 200 человек. Также сокращения затронут другие европейские офисы, среди которых ZeniMax.
В среду Microsoft объявила о сокращении 9 тысяч сотрудников по всему миру, что стало второй волной увольнений в этом году. Ранее в мае компания уволила 6 тысяч человек, в основном в областях управления продуктом и инжиниринга.
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер в письме сотрудникам отметил, что "для достижения устойчивого успеха" компания "прекратит или сократит работу в некоторых областях". Он добавил, что уволенные сотрудники получат приоритет при подаче заявок на открытые вакансии внутри компании.
Это уже четвертая волна сокращений в Xbox за полтора года. Основной причиной увольнений называют необходимость сократить издержки и повысить прибыль после покупки Activision Blizzard за $69 млрд в октябре 2023 года.
В среду Microsoft объявила о сокращении 9 тысяч сотрудников по всему миру, что стало второй волной увольнений в этом году. Ранее в мае компания уволила 6 тысяч человек, в основном в областях управления продуктом и инжиниринга.
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер в письме сотрудникам отметил, что "для достижения устойчивого успеха" компания "прекратит или сократит работу в некоторых областях". Он добавил, что уволенные сотрудники получат приоритет при подаче заявок на открытые вакансии внутри компании.
Это уже четвертая волна сокращений в Xbox за полтора года. Основной причиной увольнений называют необходимость сократить издержки и повысить прибыль после покупки Activision Blizzard за $69 млрд в октябре 2023 года.
🔥7
YouTube
【首都高バトル/Tokyo Xtreme Racer】#8:FullPV
首都環状線で繰り広げられるレース
待ち受けるあのライバルたち
原点回帰
今、Steam🄬で蘇る。
『首都高バトル』18年ぶりのシリーズタイトルを見逃すな。
■『首都高バトル』Steam®ストアページ
https://store.steampowered.com/app/2634950/
■『首都高バトル』公式X(Twitter)
https://x.com/Shutoko_Battle
■『首都高バトル』ティザーサイト
https://shutoko-battle-jp.genki.co.jp/…
待ち受けるあのライバルたち
原点回帰
今、Steam🄬で蘇る。
『首都高バトル』18年ぶりのシリーズタイトルを見逃すな。
■『首都高バトル』Steam®ストアページ
https://store.steampowered.com/app/2634950/
■『首都高バトル』公式X(Twitter)
https://x.com/Shutoko_Battle
■『首都高バトル』ティザーサイト
https://shutoko-battle-jp.genki.co.jp/…
Первая за 18 лет игра в серии Tokyo Xtreme Racer вытащила её создателей из трёх лет убытков. В отчете за финансовый год, завершившийся в марте 2025 года, компания Genki сообщила о значительном улучшении финансового состояния и чистой прибыли в 259 млн иен (около $1,8 млн).
Перезапуск аркадных гонок по японским автострадам Tokyo Xtreme Racer, который вышел в январе 2025 года в раннем доступе, понравился игрокам. Из более чем 11 тысяч отзывов в Steam 94% оказались положительными. Игра привлекла внимание благодаря "сарафанному радио" и стримерам, таким как Gawr Gura. В Genki надеются, что успех игры будет продолжительным: в сентябре Tokyo Xtreme Racer ждёт полноценный релиз.
Перезапуск аркадных гонок по японским автострадам Tokyo Xtreme Racer, который вышел в январе 2025 года в раннем доступе, понравился игрокам. Из более чем 11 тысяч отзывов в Steam 94% оказались положительными. Игра привлекла внимание благодаря "сарафанному радио" и стримерам, таким как Gawr Gura. В Genki надеются, что успех игры будет продолжительным: в сентябре Tokyo Xtreme Racer ждёт полноценный релиз.
🔥12
Cybervalhalla
Под волну сокращений в Microsoft попали создатели Candy Crush и The Elder Scrolls. В шведском офисе компании King будет уволен каждый десятый — примерно 200 человек. Также сокращения затронут другие европейские офисы, среди которых ZeniMax. В среду Microsoft…
YouTube
Perfect Dark - Gameplay Reveal - Xbox Games Showcase 2024
Earth has been struck by a series of disasters, bringing ecosystems around the world to the verge of collapse. In this first look at gameplay, follow agent Joanna Dark as she hunts down the world's most wanted criminal, Daniel Carrington, to uncover the mysteries…
На фоне увольнений в Microsoft были отменены как минимум три крупных проекта и неизвестное количество неанонсированных. Эти игры разрабатывали в студиях по всему миру. Теперь их тоже закрывают либо сокращают.
Под нож пошли:
- Perfect Dark. Шпионский экшн от Rare начала 2000-х должна была перезапустить специально собранная студия The Initiative. Теперь ее закроют.
- Приключенческая игра Everwild студии Rare. Над прототипами игры начинали работать более десяти лет назад. О сокращениях в студии Rare официально пока не сообщали, но некоторые сотрудники уже ищут работу.
- MMO от Zenimax Online Studios под кодовым названием Blackbird. О сокращениях в Zenimax стало известно ранее.
От эффективного менеджмента сотрудников не спасает даже работа над успешными проектами. Под сокращение попали работники Raven Software (Call of Duty), и Turn 10 — создатели гоночной серии Forza. Штат последней сократили вдвое.
В последнем отчете за третий квартал 2025 года Microsoft отчитывалась, что выручка игрового сегмента выросла на 5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Под нож пошли:
- Perfect Dark. Шпионский экшн от Rare начала 2000-х должна была перезапустить специально собранная студия The Initiative. Теперь ее закроют.
- Приключенческая игра Everwild студии Rare. Над прототипами игры начинали работать более десяти лет назад. О сокращениях в студии Rare официально пока не сообщали, но некоторые сотрудники уже ищут работу.
- MMO от Zenimax Online Studios под кодовым названием Blackbird. О сокращениях в Zenimax стало известно ранее.
От эффективного менеджмента сотрудников не спасает даже работа над успешными проектами. Под сокращение попали работники Raven Software (Call of Duty), и Turn 10 — создатели гоночной серии Forza. Штат последней сократили вдвое.
В последнем отчете за третий квартал 2025 года Microsoft отчитывалась, что выручка игрового сегмента выросла на 5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
🔥5
Сокращения в Microsoft ударили и по одному из "отцов" Doom. Джон Ромеро и его студия Romero Games потеряли финансирование для нового проекта. В заявлении на социальных сетях студия сообщила, что издатель отменил финансирование не только для их игры, но и для других проектов в разных студиях.
Команда Romero Games, которая работала над неназванным проектом на Unreal Engine 5, выразила глубокое сожаление по поводу решения, отметив, что оно не было вызвано качеством их работы. Генеральный директор студии Бренда Ромеро подчеркнула, что команда достигала всех поставленных целей и получала высокую оценку за свои успехи.
Хотя в заявлении не указано, что Microsoft занимался изданием нового проекта, сотрудники Romero Games в разговоре с Videogamer подтвердили этот факт. Все они ищут работу, а Ромеро просит другие студии и издателей, готовых пристроить к себе его бывших коллег, связаться с ним.
Команда Romero Games, которая работала над неназванным проектом на Unreal Engine 5, выразила глубокое сожаление по поводу решения, отметив, что оно не было вызвано качеством их работы. Генеральный директор студии Бренда Ромеро подчеркнула, что команда достигала всех поставленных целей и получала высокую оценку за свои успехи.
Хотя в заявлении не указано, что Microsoft занимался изданием нового проекта, сотрудники Romero Games в разговоре с Videogamer подтвердили этот факт. Все они ищут работу, а Ромеро просит другие студии и издателей, готовых пристроить к себе его бывших коллег, связаться с ним.
🔥6
Game Developer
Unity promises strong AI copyright 'guardrails' after employee conjures Mickey Mouse on stream
Unity promises its AI tools will have proper copyright "guardrails" by the time they become widely available, after a Unity employee used Unity AI to generate images of Disney's Mickey Mouse on an official stream.
Создатели движка Unity на стриме показывали мощь AI-инструмента по созданию ассетов и случайно получили Микки Мауса. Стрим пришлось прервать, запись — удалить, а в самом движке — начать разработку ограничений для искусственного интеллекта.
На стриме 24 июня адвокат компании Мануэль Сайнсили и старший комьюнити-менеджер Джексон Стивенс обсуждали, что произойдет, если пользователь попросит Unity AI создать спрайт Микки Мауса, защищенный авторским правом. Стивенс утверждал, что успешно протестировал существующие ограничения, но Сайнсили отметил, что Unity "не контролирует" процесс генерации. В результате в библиотеке ассетов появились четыре изображения Микки Мауса.
Представитель Unity позже прокомментировал, что AI-инструменты сейчас проходят бета-тест, и проверка на нарушение копирайта как раз является одной из его целей. Движок, по его словам, может получить доступ как к собственным моделям компании, так и к сторонним моделям, например Stable Diffusion.
Несмотря на то, что определенные изображения Микки Мауса уже находятся в общественном достоянии, Disney ревностно охраняет всю остальную интеллектуальную собственность. В июне компания весте со студией Universal подала в суд на разработчика генератора изображений Midjourney, назвав инструмент "бездонной ямой плагиата".
На стриме 24 июня адвокат компании Мануэль Сайнсили и старший комьюнити-менеджер Джексон Стивенс обсуждали, что произойдет, если пользователь попросит Unity AI создать спрайт Микки Мауса, защищенный авторским правом. Стивенс утверждал, что успешно протестировал существующие ограничения, но Сайнсили отметил, что Unity "не контролирует" процесс генерации. В результате в библиотеке ассетов появились четыре изображения Микки Мауса.
Представитель Unity позже прокомментировал, что AI-инструменты сейчас проходят бета-тест, и проверка на нарушение копирайта как раз является одной из его целей. Движок, по его словам, может получить доступ как к собственным моделям компании, так и к сторонним моделям, например Stable Diffusion.
Несмотря на то, что определенные изображения Микки Мауса уже находятся в общественном достоянии, Disney ревностно охраняет всю остальную интеллектуальную собственность. В июне компания весте со студией Universal подала в суд на разработчика генератора изображений Midjourney, назвав инструмент "бездонной ямой плагиата".
🔥16
Европейская инициатива Stop Killing Games набрала миллион подписей. Теперь Еврокомиссия должна будет как минимум рассмотреть жалобы игроков на безответственное поведение издателей.
Движение Stop Killing Games было инициировано в апреле 2024 года Россом Скоттом с канала Accursed Farms на YouTube. Скотт придумал петицию как ответ на тенденцию издателей продавать игры, а затем закрывать их, не предлагая ни возврата средств, ни возможности оффлайн-игры. Последним ярким примером и поводом для составления петиции стало закрытие первой части гоночной аркады The Crew от Ubisoft.
Петиция привлекла внимание игроков даже за пределами ЕС, особенно летом 2025 года. Ближе к завершению акции (документ должен был набрать миллион подписей до конца июля) её поддержали PewDiePie, Moist Critical и другие интернет-знаменитости, что сильно ускорило процесс.
Сейчас организаторы поставили новую планку: набрать дополнительные 200 000 подписей, чтобы после подсчета и отсеивания брака все еще остаться с миллионом. Тогда у Росса будет возможность представить инициативу Европейской комиссии и выступить на публичных слушаниях в Европарламенте. Это значительно повысит шансы на то, что основная цель движения – отнять у издательств возможность превращать проданные игры в тыкву – будет закреплена законодательно, по крайней мере, в ЕС.
Движение Stop Killing Games было инициировано в апреле 2024 года Россом Скоттом с канала Accursed Farms на YouTube. Скотт придумал петицию как ответ на тенденцию издателей продавать игры, а затем закрывать их, не предлагая ни возврата средств, ни возможности оффлайн-игры. Последним ярким примером и поводом для составления петиции стало закрытие первой части гоночной аркады The Crew от Ubisoft.
Петиция привлекла внимание игроков даже за пределами ЕС, особенно летом 2025 года. Ближе к завершению акции (документ должен был набрать миллион подписей до конца июля) её поддержали PewDiePie, Moist Critical и другие интернет-знаменитости, что сильно ускорило процесс.
Сейчас организаторы поставили новую планку: набрать дополнительные 200 000 подписей, чтобы после подсчета и отсеивания брака все еще остаться с миллионом. Тогда у Росса будет возможность представить инициативу Европейской комиссии и выступить на публичных слушаниях в Европарламенте. Это значительно повысит шансы на то, что основная цель движения – отнять у издательств возможность превращать проданные игры в тыкву – будет закреплена законодательно, по крайней мере, в ЕС.
🔥53
Более строгие блокировки в онлайн-играх эффективнее усмиряют хулиганов и не сильно влияют на общую активность пользователей. К таким выводам пришли исследователи Колледжа компьютерных наук Хури при Северо-Восточном университете Бостона. Они провели два масштабных полевых эксперимента на платформе Roblox:
- Сначала исследователи сравнивали последствия банов на сутки и банов на час. В этом эксперименте учитывали пользователей, впервые нарушивших правила за последний месяц. В эксперименте участвовали 511 304 пользователя.
- Затем проверялся эффект банов на одни и трое суток. Здесь исследователи фиксировали поведение игроков, совершивших второе нарушение правил за последний месяц. В эксперименте участвовали 262 745 игроков.
Оказалось, что что более длительные блокировки эффективнее сокращают количество повторных нарушений. Со временем эффект наказания ослабевает, но сохраняется как минимум в течение трех недель. Особенно хорошо длительные блокировки влияют на дальнейшее поведение игроков, нарушивших правила впервые. Также выяснилось, что эффективность строгих карательных мер перевешивает их влияние на показатели вовлеченности (количество активных дней и общее время на платформе).
- Сначала исследователи сравнивали последствия банов на сутки и банов на час. В этом эксперименте учитывали пользователей, впервые нарушивших правила за последний месяц. В эксперименте участвовали 511 304 пользователя.
- Затем проверялся эффект банов на одни и трое суток. Здесь исследователи фиксировали поведение игроков, совершивших второе нарушение правил за последний месяц. В эксперименте участвовали 262 745 игроков.
Оказалось, что что более длительные блокировки эффективнее сокращают количество повторных нарушений. Со временем эффект наказания ослабевает, но сохраняется как минимум в течение трех недель. Особенно хорошо длительные блокировки влияют на дальнейшее поведение игроков, нарушивших правила впервые. Также выяснилось, что эффективность строгих карательных мер перевешивает их влияние на показатели вовлеченности (количество активных дней и общее время на платформе).
🔥12
Мэтт Тёрнбулл, исполнительный продюсер Xbox Game Studios Publishing, обратился к уволенным сотрудникам игровых студий и предложил им поговорить с AI-ботом, чтобы не грустить. В посте на LinkedIn (уже удалён) Тёрнбулл ненавязчиво упомянул Copilot, который разрабатывает Microsoft, и ChatGPT, в который инвестирует Microsoft, и предложил с помощью AI-помощника:
- Составить 30-дневный план для поиска новой работы и исследования возможных вакансий.
- Адаптировать резюме для разных типов компаний и раздел "О себе" на LinkedIn.
- Написать письма для старых коллег и мотивационные сообщения для потенциальных работодателей.
- "Избавиться от синдрома самозванца и переосмыслить опыт увольнения".
Переосмыслять опыт увольнения бывшим сотрудникам Microsoft и игровых студий придется на фоне новостей о том, что корпорация собралась потратить $80 млрд на центры обработки данных для обучения AI-моделей.
- Составить 30-дневный план для поиска новой работы и исследования возможных вакансий.
- Адаптировать резюме для разных типов компаний и раздел "О себе" на LinkedIn.
- Написать письма для старых коллег и мотивационные сообщения для потенциальных работодателей.
- "Избавиться от синдрома самозванца и переосмыслить опыт увольнения".
Переосмыслять опыт увольнения бывшим сотрудникам Microsoft и игровых студий придется на фоне новостей о том, что корпорация собралась потратить $80 млрд на центры обработки данных для обучения AI-моделей.
🔥15
Valve пошла навстречу государственному регулятору и удалила из Steam мод для игры Mount & Blade: Warband как фальсифицирующий историю. Комитет по оценке и администрированию игр Южной Кореи (GRAC) обратился к платформе с просьбой удалить мод Gwangju Running Man. Эта модификация посвящена восстанию в Кванджу — реальному историческому событию, произошедшему в стране.
В мае 1980 года в городе Кванджу прошла серия студенческих демонстраций против авторитарного режима генерала (после безальтернативных выборов — президента) Чон Ду Хвана. Акции были жестоко подавлены военными: 165 их участников были убиты, 76 пропали без вести, тысячи были ранены и арестованы. Во времена диктатуры власти рассматривали эти события как мятеж, инспирированный КНДР. Однако позже государство официально признало неправоту и извинилось за свои действия, а расследование событий продолжается до сих пор (в 2020 году была создана отдельная независимая комиссия).
Мод для Mount & Blade: Warband изображал протестующих как вооруженных преступников, что оправдывало действия военной хунты — эта точка зрения до сих пор популярна среди ультраправых южнокорейских движений. Кроме того, на его обложке был изображен диктатор Чун Ду Хван. Южнокорейская пресса не исключает, что автор мода мог быть китайцем, судя по сообщениям аккаунта, написанным на китайском языке. GRAC сначала заблокировал мод в Южной Корее, а затем попросил Valve удалить его по всему миру.
В мае 1980 года в городе Кванджу прошла серия студенческих демонстраций против авторитарного режима генерала (после безальтернативных выборов — президента) Чон Ду Хвана. Акции были жестоко подавлены военными: 165 их участников были убиты, 76 пропали без вести, тысячи были ранены и арестованы. Во времена диктатуры власти рассматривали эти события как мятеж, инспирированный КНДР. Однако позже государство официально признало неправоту и извинилось за свои действия, а расследование событий продолжается до сих пор (в 2020 году была создана отдельная независимая комиссия).
Мод для Mount & Blade: Warband изображал протестующих как вооруженных преступников, что оправдывало действия военной хунты — эта точка зрения до сих пор популярна среди ультраправых южнокорейских движений. Кроме того, на его обложке был изображен диктатор Чун Ду Хван. Южнокорейская пресса не исключает, что автор мода мог быть китайцем, судя по сообщениям аккаунта, написанным на китайском языке. GRAC сначала заблокировал мод в Южной Корее, а затем попросил Valve удалить его по всему миру.
🔥24
Крошечные геймпады — не самое удобное средство управления в играх — оказались полезным приспособлением для студентов-медиков. По роду занятий им необходимо держать в голове много информации, и запоминать ее помогают приложения с карточками. Существуют даже исследования, доказывающие их эффективность именно на студентах медицинских вузов. В их основе лежит метод интервального повторения: студенты загружают карточки и работают с ними, отмечая, насколько легко или сложно им вспоминать информацию. Минусом этого метода, пишет Endless Mode, остается необходимость подолгу сидеть перед монитором. Отойти от клавиатуры, не прерывая учебу помог бы программируемый пульт управления карточками, которым и стали геймпады.
Популярность мини-геймпадов в сообществе начала расти с 2019 года, а 2020 году ее рост подстегнула пандемия COVID-19, когда приходилось учиться дома. Студенты используют контроллеры, удерживая их вертикально в одной руке, как пульт дистанционного управления. Кнопки контроллера настраиваются так, чтобы соответствовать действиям, которые они выполняли бы на клавиатуре, например, для отметки карточек как «сложно», «нормально» или «легко». Это позволяет не проводить часы, сгорбившись над экраном, а повторять пройденный материал параллельно другим занятиям. Некоторые студенты также говорят об учебе с геймпадом как о психологическом трюке — так зубрение больше похоже на игру.
Популярность мини-геймпадов в сообществе начала расти с 2019 года, а 2020 году ее рост подстегнула пандемия COVID-19, когда приходилось учиться дома. Студенты используют контроллеры, удерживая их вертикально в одной руке, как пульт дистанционного управления. Кнопки контроллера настраиваются так, чтобы соответствовать действиям, которые они выполняли бы на клавиатуре, например, для отметки карточек как «сложно», «нормально» или «легко». Это позволяет не проводить часы, сгорбившись над экраном, а повторять пройденный материал параллельно другим занятиям. Некоторые студенты также говорят об учебе с геймпадом как о психологическом трюке — так зубрение больше похоже на игру.
🔥33