Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Facebook уберет из Resident Evil 4 VR возможность заглянуть под юбку дочери президента США. Из игры вырежут несколько фраз относительно внешности и возраста женских персонажей, а также предложение «немного задержаться» главному герою по окончании сюжета игры.

Facebook, чья дочерняя компания Oculus занимается VR-портом вместе с Armature и Capcom, заявила, что таким образом обновляет игру для современной аудитории.


http://amp.gs/j1eeO
Спустя несколько часов после утечки Sony опубликовала официальный трейлер экранизации Uncharted. В мировом прокате с 18 февраля, в России — с 10-го под названием «Анчартед: На картах не значится».

https://youtu.be/UZOnOfc83Q0
Rockstar показала скриншоты переиздания классических трехмерных частей GTA. Помимо обновленной картинки игры получили возможность перезапуска миссий, разрешение до 4K и поддержку DLSS. Версия для ПК стоит 4279 рублей, ремастер выходит 11 ноября.
Посмотреть, как фортнайтоподобные Клод, Томми и Сиджей выглядят в действии, можно в трейлере Grand Theft Auto: The Trilogy

Игры получат схему управления в духе GTA V, а Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition будет доступна в Xbox Game Pass в день релиза


https://youtu.be/D71cBUeAL58
❗️ Прямо сейчас Microsoft показывает сюжетную кампанию Halo Infinite — впервые после неоднозначной первой презентации в июле 2020 года.

https://youtu.be/XCbMVbeKlCg
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Являешься киноманом? Увлечен искусством кино и получаешь настоящее удовольствие от просмотра фильмов?

Сочный канал Fat Cinema именно для тебя.

Здесь абсолютно все про кино и индустрию в целом:
- Свежие новости из мира кино;
- Сводки и мнения о киноновинках за прошедшую неделю;
- Разбираем по кусочкам новые клипы и трейлеры;
- Лайфхаки, где и как найти кино на все случаи жизни;
- И вишенка на тортике:
подкасты с известными гостями и без них.

Погружайся в мир кино с нами:
https://t.me/fatcinema
Глава Activision Бобби Котик попросил совет директоров издательства урезать ему зарплату до минимальной ставки, допустимой в Калифорнии — $62500 в год. Он также отказался от получения бонусов и компенсаций, пока в компании не наведут порядок в области рабочих отношений. Для сравнения: с учетом всех бонусов за 2020 год Котик заработал $200 миллионов.

Котик анонсировал изменения, которые компания внесет для улучшения корпоративной культуры. Их введут по итогам расследования, проведенного Комиссией по равным возможностям при трудоустройстве. В издательстве вводится политика нетерпимости к преследованию жесткими правилами и мониторингом. Любой сотрудник, пытающийся замять жалобу подчиненного, будет немедленно уволен. Компания увеличит процент женщин и небинарных людей среди сотрудников, а также вложит дополнительно $250 миллионов долларов в «инициативы, которые будут способствовать расширению возможностей в играх и технологиях для недостаточно представленных сообществ». Activision отказывается от обязательного арбитража по искам о сексуальных домогательствах (случаи будут разбираться в судебном порядке) и дискриминации, а также продолжает повышать осведомленность о справедливой оплате труда.

http://amp.gs/j1No0
Любители Bloodborne смогут вернуться в Ярнам на ПК 31 января. Авторы любительского демейка в стиле игр для PlayStation 1 объявили дату релиза спустя почти год после старта работы.


https://youtu.be/YbOy8GpuKA4
Sega и Microsoft заключили соглашение о партнерстве. Японская компания будет создавать крупномасштабные игры в среде разработки на основе облачной платформы Azure. Соглашение стало ключевой частью Super Game — инициативы Sega, в рамках которой будут разрабатывать игры с акцентом на «глобальность, онлайн, сообщество и использование существующих IP».

http://amp.gs/j1uW2

В 2019 году соглашение с Microsoft о партнерстве в сфере ИИ и облачных игр подписала Sony.

http://amp.gs/j1uWw
Подкаст Cooldown #4

Канон


В новом выпуске Cooldown к нам вновь присоединяется продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов.

На этот раз Саша поговорит с нами о критическом каноне видеоигр. В подкасте говорим о влиянии критиков на то, что остается в памяти, а что забывается, как ваши игровые привычки определяются известными людьми из твиттера и знакомыми, как можно «запоминать» игры, чтобы они не выветривались из памяти сразу после прохождения, и зачем их «забывать». Ну и, разумеется, говорим о Metacritic и оценках.

http://amp.gs/j1L7D
http://amp.gs/j1L7D
http://amp.gs/j1L7D