Заключительная часть нашего перевода интервью с создателями Final Fantasy VII посвящена последствиям оглушительного успеха игры.
Несмотря на то, что практически вся история восхождения Хиронобу Сакагучи и его коллег на вершину похожа на волшебную сказку, многие перемены в компании либо привели к кризису, либо стали его следствием.
Из последнего фрагмента интервью вы узнаете:
▪️ как Сакагучи «зазвездился»;
▪️ что пошло не так в работе над Spirits Within и можно ли было бы спасти проект;
▪️ что такое «ответственность по-японски»;
▪️ как беглецы из Square стали заложниками Microsoft;
▪️ что общего у техподдержки Epic Games и российских компаний середины нулевых;
▪️ на какой вопрос Сакагучи может дать два разных ответа;
http://amp.gs/j81Qw
http://amp.gs/j81Qw
http://amp.gs/j81Qw
Несмотря на то, что практически вся история восхождения Хиронобу Сакагучи и его коллег на вершину похожа на волшебную сказку, многие перемены в компании либо привели к кризису, либо стали его следствием.
Из последнего фрагмента интервью вы узнаете:
▪️ как Сакагучи «зазвездился»;
▪️ что пошло не так в работе над Spirits Within и можно ли было бы спасти проект;
▪️ что такое «ответственность по-японски»;
▪️ как беглецы из Square стали заложниками Microsoft;
▪️ что общего у техподдержки Epic Games и российских компаний середины нулевых;
▪️ на какой вопрос Сакагучи может дать два разных ответа;
http://amp.gs/j81Qw
http://amp.gs/j81Qw
http://amp.gs/j81Qw
Забастовка Activision Blizzard, реактор с видеокартой и экс-босс PlayStation против одинаковых игр: новости 28 июля коротко
▪️ Сотрудники студий Activision Blizzard вышли на акции протеста с призывом улучшить условия труда, в частности для женщин. Игроки и стримеры в сети выражают им слова поддержки с хэштегом #ActiBlizzWalkout (под ним же в твиттере можно найти фото и видео самой акции у офиса компании). Часть игроков призывает не запускать игры издательства весь день, и тогда глава компании Бобби Котик вернет адекватную корпоративную культуру. Сам Котик ранее уже пообещал обеспечить безопасную среду для работников. В ответ они заявили, что ждут конкретных предложений. На фоне скандала акции Activision Blizzard упали на 7%.
http://amp.gs/j8Zen
http://amp.gs/j8ZeG
http://amp.gs/j8Zex
▪️Исследователи Университета Вашингтона использовали видеокарту для вычислений в системе управления прототипа термоядерного реактора. СМИ сообщают, что игровую, однако, это не так. В отличие от майнеров, ученые пользуются Nvidia Tesla — профессиональным решением на основе графических процессоров с CUDA, которое как раз необходимо для обработки большого количества данных. Картинку на монитор такая карта не выводит, поэтому поиграть во что-то на реакторе вряд ли удастся.
http://amp.gs/j8Zef
▪️ Бывший глава PlayStation Studios Шон Лейден призвал разработчиков игр «встряхнуть» индустрию. По его словам, крупные издатели застряли в рамках определенных жанров, видов и конкретных серий игр, а небольшим разработчикам трудно найти финансирование для смелых проектов. В итоге большие компании поглощают инди-студии, и те «теряют лицо». Если ничего не предпринимать, то этот застой приведет к краху игровой индустрии, считает Лейден.
http://amp.gs/j8ZeC
▪️ Сотрудники студий Activision Blizzard вышли на акции протеста с призывом улучшить условия труда, в частности для женщин. Игроки и стримеры в сети выражают им слова поддержки с хэштегом #ActiBlizzWalkout (под ним же в твиттере можно найти фото и видео самой акции у офиса компании). Часть игроков призывает не запускать игры издательства весь день, и тогда глава компании Бобби Котик вернет адекватную корпоративную культуру. Сам Котик ранее уже пообещал обеспечить безопасную среду для работников. В ответ они заявили, что ждут конкретных предложений. На фоне скандала акции Activision Blizzard упали на 7%.
http://amp.gs/j8Zen
http://amp.gs/j8ZeG
http://amp.gs/j8Zex
▪️Исследователи Университета Вашингтона использовали видеокарту для вычислений в системе управления прототипа термоядерного реактора. СМИ сообщают, что игровую, однако, это не так. В отличие от майнеров, ученые пользуются Nvidia Tesla — профессиональным решением на основе графических процессоров с CUDA, которое как раз необходимо для обработки большого количества данных. Картинку на монитор такая карта не выводит, поэтому поиграть во что-то на реакторе вряд ли удастся.
http://amp.gs/j8Zef
▪️ Бывший глава PlayStation Studios Шон Лейден призвал разработчиков игр «встряхнуть» индустрию. По его словам, крупные издатели застряли в рамках определенных жанров, видов и конкретных серий игр, а небольшим разработчикам трудно найти финансирование для смелых проектов. В итоге большие компании поглощают инди-студии, и те «теряют лицо». Если ничего не предпринимать, то этот застой приведет к краху игровой индустрии, считает Лейден.
http://amp.gs/j8ZeC
«Королевская битва» PlayerUnknown's Battlegrounds сменила имя. Теперь в соцсетях и на торговых площадках игра называется PUBG: Battlegrounds. Представитель Krafton, разработчика и издателя «баттл-рояля», сообщил PC Gamer, что «компания активно продвигает бренд PUBG за счет множества новых событий, расширяющих вселенную. Переименование PlayerUnknown's Battlegrounds в PUBG: Battlegrounds – это первый шаг. <...> Новые игры в этой франшизе будут также носить префикс PUBG».
Разработчики уже анонсировали первый ивент в игре под новым брендом. В PlayerUnknown's Battlegrounds: Battlegrounds появятся новые визуальные элементы, миссии и особые наборы предметов, созданные в коллаборации с k-pop группой Blackpink. Событие продлится с 8 августа до 7 сентября на ПК и с 12 августа до 15 сентября на консолях.
—
http://amp.gs/j8SUj
http://amp.gs/j8SU8
Разработчики уже анонсировали первый ивент в игре под новым брендом. В PlayerUnknown's Battlegrounds: Battlegrounds появятся новые визуальные элементы, миссии и особые наборы предметов, созданные в коллаборации с k-pop группой Blackpink. Событие продлится с 8 августа до 7 сентября на ПК и с 12 августа до 15 сентября на консолях.
—
http://amp.gs/j8SUj
http://amp.gs/j8SU8
YouTube
BATTLEGROUNDS x BLACKPINK Collaboration Trailer l PUBG
Announcing the official collaboration of PUBG: BATTLEGROUNDS and BLACKPINK! Jump into the game and check out the special changes made to celebrate!
Disclaimer: Please note that the faces included in the video are not part of the BLACKPINK Collaboration Bundles…
Disclaimer: Please note that the faces included in the video are not part of the BLACKPINK Collaboration Bundles…
Джейсон Шрайер составил полную хронику кризиса Blizzard. В его расследовании, опубликованном Bloomberg, сообщается, что первые признаки состояния, в котором компания пребывает сейчас, проявились после выхода World of Warcraft в 2004 году.
Финансовый и культурный успех MMORPG от Blizzard привел к привел к «звездной болезни» у руководителей. Они начали злоупотреблять своим служебным положением: находиться в офисе в нетрезвом состоянии, приставать к сотрудницам, создавать токсичную атмосферу в коллективе и платить разную зарплату мужчинам и женщинам не в пользу последних.
До 2018 года Blizzard руководил Майкл Морхейм, сооснователь компании, отличавшийся мягким характером. Собеседники Шрайера рассказали, что он часто не был в курсе противоправных действий подчиненных, или был с ними недостаточно строг.
После того, как Морхейм снялся с должности, Activision начала чаще вмешиваться во внутренние дела Blizzard. К вышеописанным проблемам добавились огромные объемы работ, которые необходимо было выполнить в сжатые сроки и с меньшими ресурсами. Итогом стала Warcraft III: Reforged, имеющая пользовательскую оценку 0,6 на Metacritic.
После недавних протестов руководство Activision Blizzard пересмотрело подход к оценке работы. Теперь менеджеры вынуждены искать проблемы и сообщать о них, что скажется на доходе рядовых работников. В заключении Шрайер сообщил, что получил несколько тревожных писем от сотрудниц студии. Они боятся, что дополнительное напряжение усилит дискриминацию, а коллеги-мужчины со «звездной болезнью» вместо проблем получат дополнительные рычаги давления.
—
http://amp.gs/j8NVd
Финансовый и культурный успех MMORPG от Blizzard привел к привел к «звездной болезни» у руководителей. Они начали злоупотреблять своим служебным положением: находиться в офисе в нетрезвом состоянии, приставать к сотрудницам, создавать токсичную атмосферу в коллективе и платить разную зарплату мужчинам и женщинам не в пользу последних.
До 2018 года Blizzard руководил Майкл Морхейм, сооснователь компании, отличавшийся мягким характером. Собеседники Шрайера рассказали, что он часто не был в курсе противоправных действий подчиненных, или был с ними недостаточно строг.
После того, как Морхейм снялся с должности, Activision начала чаще вмешиваться во внутренние дела Blizzard. К вышеописанным проблемам добавились огромные объемы работ, которые необходимо было выполнить в сжатые сроки и с меньшими ресурсами. Итогом стала Warcraft III: Reforged, имеющая пользовательскую оценку 0,6 на Metacritic.
После недавних протестов руководство Activision Blizzard пересмотрело подход к оценке работы. Теперь менеджеры вынуждены искать проблемы и сообщать о них, что скажется на доходе рядовых работников. В заключении Шрайер сообщил, что получил несколько тревожных писем от сотрудниц студии. Они боятся, что дополнительное напряжение усилит дискриминацию, а коллеги-мужчины со «звездной болезнью» вместо проблем получат дополнительные рычаги давления.
—
http://amp.gs/j8NVd
Bloomberg
Blizzard Turned Game Developers Into Rock Stars. Misbehavior Followed
Managers set the tone by hiring mostly men, stoking their egos and dating women in the company, current and former employees said.
Увольнения в Blizzard, короткометражка Battlefield и никакого «тибэга»: новости 12 августа коротко
▪️ На фоне скандала о харассменте Blizzard покинули три человека, занимавшие руководящие позиции в командах. Из студии ушли геймдиректор Diablo IV Луис Баррига, ведущий дизайнер уровней Diablo IV Джесси Маккри и старший геймдизайнер World of Warcraft Джонатан Лекрафт.
http://amp.gs/j8wKa
http://amp.gs/j8wKo
▪️ Авторы Halo Infinite из 343 Studio объяснили багом действие ботов во время технического теста — они «тибэгали» игроков. В студии уверяют, что хотят сделать проигрыш от ботов не наказанием, а элементом обучения.
http://amp.gs/j8wKM
▪️ Издание Gamasutra поговорило с Константином Кошутиным, автором Highfleet — ретрофутуристического roguelite о гигантских дизельных летающих кораблях в имперской эстетике. Кошутин рассказал о фантастических интерфейсах, конструировании кораблей и том, как сделать напряженной игру о наблюдении за радаром.
http://amp.gs/j8wK5
📺 Студия 11 bit анонсировала продолжение Frostpunk. Игрок снова возглавит поселение в условиях экстремальных холодов и будет разрываться между смертью граждан от обморожения и их правом на 8-часовой рабочий день. Действие игры будет происходить через 30 лет после первой части, а на смену углю придет нефть.
http://amp.gs/j8wKQ
📺 EA и DICE выпустили короткометражку «Исход», посвященную игровому миру Battlefield 2042. Помимо официального релиза на Reddit оказались доступны ролики с игровым процессом.
http://amp.gs/j8wKc
http://amp.gs/j8wK6
▪️ На фоне скандала о харассменте Blizzard покинули три человека, занимавшие руководящие позиции в командах. Из студии ушли геймдиректор Diablo IV Луис Баррига, ведущий дизайнер уровней Diablo IV Джесси Маккри и старший геймдизайнер World of Warcraft Джонатан Лекрафт.
http://amp.gs/j8wKa
http://amp.gs/j8wKo
▪️ Авторы Halo Infinite из 343 Studio объяснили багом действие ботов во время технического теста — они «тибэгали» игроков. В студии уверяют, что хотят сделать проигрыш от ботов не наказанием, а элементом обучения.
http://amp.gs/j8wKM
▪️ Издание Gamasutra поговорило с Константином Кошутиным, автором Highfleet — ретрофутуристического roguelite о гигантских дизельных летающих кораблях в имперской эстетике. Кошутин рассказал о фантастических интерфейсах, конструировании кораблей и том, как сделать напряженной игру о наблюдении за радаром.
http://amp.gs/j8wK5
📺 Студия 11 bit анонсировала продолжение Frostpunk. Игрок снова возглавит поселение в условиях экстремальных холодов и будет разрываться между смертью граждан от обморожения и их правом на 8-часовой рабочий день. Действие игры будет происходить через 30 лет после первой части, а на смену углю придет нефть.
http://amp.gs/j8wKQ
📺 EA и DICE выпустили короткометражку «Исход», посвященную игровому миру Battlefield 2042. Помимо официального релиза на Reddit оказались доступны ролики с игровым процессом.
http://amp.gs/j8wKc
http://amp.gs/j8wK6
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг провел апрельскую конференцию GTC на кухне, которая оказалась виртуальной. Как и сам Хуанг. Так компания презентовала Omniverse — открытую платформу для виртуального сотрудничества, которую она использует с весны 2020. Для презентации инженеры компании провели полное сканирование лица и тела своего босса, а затем — обучили ИИ имитировать его жесты и выражения лица.
В документальном фильме Connecting in the Metaverse: The Making of the GTC Keynote сотрудники NVIDIA создают фотореалистичные сцены, презентации и работают с механизмами. Всё это осуществляется при помощи Omniverse и уже существующих программ, таких как Autodesk Maya, Adobe Photoshop и Adobe After Effects.
Как утверждает Хуанг, в Omniverse один человек за день способен сделать столько же, сколько в иных условиях потребовало бы опытную команду и месяцы разработки. Метавселенная NVIDIA обладает широкими возможностями: помимо развлечений, ее можно применять для моделирования производственных предприятий, что позволит ускорить производство и обеспечить безопасность рабочих. В качестве примера Хуанг привел «фабрику будущего BMW», созданную совместно с одноименным автоконцерном.
—
https://youtu.be/1qhqZ9ECm70
В документальном фильме Connecting in the Metaverse: The Making of the GTC Keynote сотрудники NVIDIA создают фотореалистичные сцены, презентации и работают с механизмами. Всё это осуществляется при помощи Omniverse и уже существующих программ, таких как Autodesk Maya, Adobe Photoshop и Adobe After Effects.
Как утверждает Хуанг, в Omniverse один человек за день способен сделать столько же, сколько в иных условиях потребовало бы опытную команду и месяцы разработки. Метавселенная NVIDIA обладает широкими возможностями: помимо развлечений, ее можно применять для моделирования производственных предприятий, что позволит ускорить производство и обеспечить безопасность рабочих. В качестве примера Хуанг привел «фабрику будущего BMW», созданную совместно с одноименным автоконцерном.
—
https://youtu.be/1qhqZ9ECm70
YouTube
Connecting in the Metaverse: The Making of the GTC Keynote
See how a small team of artists were able to blur the line between real and rendered in NVIDIA’s #GTC21 keynote in this behind-the-scenes documentary. Read more: https://nvda.ws/3s97Tpy
@NVIDIAOmniverse is an open platform built for virtual collaboration…
@NVIDIAOmniverse is an open platform built for virtual collaboration…
Топы ЕА без премии, фестиваль «батиных игр» и внутренности Series S: новости 13 августа коротко
▪️ Инвесторы EA выступили против выплат бонусов руководству компании. Акционерам, в частности, не понравился бонус CEO компании Эндрю Уилсона в размере $30 млн за прошлый год. Позиция инвесторов носит необязательный характер. Однако Electronic Arts предпочитает не портить отношения с крупными акционерами, отмечает Bloomberg.
http://amp.gs/j8LcC
▪️ Cооснователь российской студии Deus Craft Дмитрий Шубейкин рассказал изданию app2top, как его компания, ранее делавшая казуальные игры, пыталась выпустить шутер. Шесть лет, полмиллиона долларов и три проекта спустя студия решила закрыть проект. Шубейкин разбирает типичные ошибки студии, которая берется за масштабные и незнакомые проекты.
http://amp.gs/j8Lck
▪️ Издательство 3D Realms открыло фестиваль Realms Deep, посвященный ретрошутерам от небольших издательств. До конца выходных на виртуальной площадке фестиваля будут проходить премьеры проектов, интервью с авторами и другие мероприятия для любителей boomer shooter-ов. Параллельно в Steam началась тематическая распродажа.
http://amp.gs/j8Lce
http://amp.gs/j8Lc7
📺 Канал Digital Foundry неудачно поэкспериментировал с консолью Xbox Series S и «кирпичнул» ее. Вместо запланированного видео вышел ролик с разбором и изучением железа самой маленькой консоли Microsoft, его сравнения с Series X, Xbox One S и PlayStation 4.
http://amp.gs/j8LcP
▪️ Инвесторы EA выступили против выплат бонусов руководству компании. Акционерам, в частности, не понравился бонус CEO компании Эндрю Уилсона в размере $30 млн за прошлый год. Позиция инвесторов носит необязательный характер. Однако Electronic Arts предпочитает не портить отношения с крупными акционерами, отмечает Bloomberg.
http://amp.gs/j8LcC
▪️ Cооснователь российской студии Deus Craft Дмитрий Шубейкин рассказал изданию app2top, как его компания, ранее делавшая казуальные игры, пыталась выпустить шутер. Шесть лет, полмиллиона долларов и три проекта спустя студия решила закрыть проект. Шубейкин разбирает типичные ошибки студии, которая берется за масштабные и незнакомые проекты.
http://amp.gs/j8Lck
▪️ Издательство 3D Realms открыло фестиваль Realms Deep, посвященный ретрошутерам от небольших издательств. До конца выходных на виртуальной площадке фестиваля будут проходить премьеры проектов, интервью с авторами и другие мероприятия для любителей boomer shooter-ов. Параллельно в Steam началась тематическая распродажа.
http://amp.gs/j8Lce
http://amp.gs/j8Lc7
📺 Канал Digital Foundry неудачно поэкспериментировал с консолью Xbox Series S и «кирпичнул» ее. Вместо запланированного видео вышел ролик с разбором и изучением железа самой маленькой консоли Microsoft, его сравнения с Series X, Xbox One S и PlayStation 4.
http://amp.gs/j8LcP
Forwarded from Батя (Tim)
С 19 по 22 августа пройдет новый theBatya GameJam 2021.2 — наше второе соревнование по разработке игр! На этот раз время на разработку увеличено с 48 до 72 часов, а джем тематический — о приключенческих играх, приуроченное к окончанию лета: https://itch.io/jam/thebatya-game-jam-2021-2
Тематический джем означает, что игра должна быть в жанре приключения — это условие известно заранее, по нему вы уже можете планировать, какие вам нужны ассеты и на чём вы сконцентрируетесь при работе.
Вторая тема станет известна к началу джема 19 августа в 18:00 по МСК. Например, на первом джеме такой темой стала «зависимость» — и участники джема должны были раскрыть её в геймплее, сеттинге или других аспектах игры
Можете участвовать в одиночку, со своей командой или найдя людей на нашем Discord-сервере: https://discord.com/invite/YcxR3qHRZS
Не бойтесь сделать незаконченную игру или прототип с одной локацией, геймджем — возможность в сжатые сроки сделать что-то творческое и интересное, испытать свои навыки и получить опыт.
Тематический джем означает, что игра должна быть в жанре приключения — это условие известно заранее, по нему вы уже можете планировать, какие вам нужны ассеты и на чём вы сконцентрируетесь при работе.
Вторая тема станет известна к началу джема 19 августа в 18:00 по МСК. Например, на первом джеме такой темой стала «зависимость» — и участники джема должны были раскрыть её в геймплее, сеттинге или других аспектах игры
Можете участвовать в одиночку, со своей командой или найдя людей на нашем Discord-сервере: https://discord.com/invite/YcxR3qHRZS
Не бойтесь сделать незаконченную игру или прототип с одной локацией, геймджем — возможность в сжатые сроки сделать что-то творческое и интересное, испытать свои навыки и получить опыт.
Прямо сейчас, в 18:00 по московскому времени, любители Half-Life 2 попытаются побить рекордное число игроков онлайн. Чтобы преодолеть исторический максимум, в игру должны зайти более 13 216 человек — прошлый рекорд был зарегистрирован в 2012 году на подобном мероприятии.
Помочь установить рекорд может любой желающий. Для этого нужно зайти в стандартную версию Half-Life 2, пользуясь публичным аккаунтом Steam.
http://amp.gs/j8aPc
Помочь установить рекорд может любой желающий. Для этого нужно зайти в стандартную версию Half-Life 2, пользуясь публичным аккаунтом Steam.
http://amp.gs/j8aPc
Steamcommunity
The Biggest Half-Life 2 Event 14 August!!! :: Half-Life 2 General Discussions
https://www.youtube.com/watch?v=SdKLZjpusLo on August 14th I would ask all people to play half life 2 to break the record of most people in the game which is 6882 I think we can beat it. For new players I think it is the best opportunity to try the game.…
Cybervalhalla
Прямо сейчас, в 18:00 по московскому времени, любители Half-Life 2 попытаются побить рекордное число игроков онлайн. Чтобы преодолеть исторический максимум, в игру должны зайти более 13 216 человек — прошлый рекорд был зарегистрирован в 2012 году на подобном…
Рекорд побит! Пиковое количество пользователей — 16 101.
Чем менее маргинальным развлечением становятся видеоигры, тем больше компаний из «реальных» сфер обращают на них внимание. Например, модные дома. «Видеоигровая мода» — это уже не стандартный мерч вроде футболок с Думгаем, а целые коллекции на любой вкус и кошелек.
Газета The Washington Post поговорила с представителями модных домов о новом для них рынке и вещах, в которых ходят и будут ходить игроки и их персонажи. А мы перевели.
http://amp.gs/j8QCv
http://amp.gs/j8QCv
http://amp.gs/j8QCv
Газета The Washington Post поговорила с представителями модных домов о новом для них рынке и вещах, в которых ходят и будут ходить игроки и их персонажи. А мы перевели.
http://amp.gs/j8QCv
http://amp.gs/j8QCv
http://amp.gs/j8QCv
Forwarded from Батя (Tim)
Буквально через три дня стартует соревнование по разработке игр theBatya GameJam. Если вы пропустили наш анонс, то вся подробная информация находится здесь.
Также пришло время объявить жюри, которое будет оценивать проекты:
- Владимир Рожков — инди-разработчик, организатор геймдев мероприятий Gamedev House.
- Максим Полотов – редактор Cybervalhalla, автор статей о видеоиграх и культуре, геймер с 22-летним стажем.
- Владимир Карпухин – журналист деловых СМИ, редактор Cybervalhalla. Пишет об играх как об общественном явлении, ненавидит слово "геймер".
- Варвара Кожинова — автор канала Indie Varvar’s , с 2018 года организатор мероприятий для развития и поддержки разработчиков игр.
- Евгений Рамазанов — UX-дизайнер, издатель theBatya.
- Александр Егоров — редактор theBatya, экономист и геймер. В играх любит прописанный сюжет и сеттинг.
- Тимур Абдрахимов — шеф-редактор theBatya.
Также пришло время объявить жюри, которое будет оценивать проекты:
- Владимир Рожков — инди-разработчик, организатор геймдев мероприятий Gamedev House.
- Максим Полотов – редактор Cybervalhalla, автор статей о видеоиграх и культуре, геймер с 22-летним стажем.
- Владимир Карпухин – журналист деловых СМИ, редактор Cybervalhalla. Пишет об играх как об общественном явлении, ненавидит слово "геймер".
- Варвара Кожинова — автор канала Indie Varvar’s , с 2018 года организатор мероприятий для развития и поддержки разработчиков игр.
- Евгений Рамазанов — UX-дизайнер, издатель theBatya.
- Александр Егоров — редактор theBatya, экономист и геймер. В играх любит прописанный сюжет и сеттинг.
- Тимур Абдрахимов — шеф-редактор theBatya.
Баг имени Бобы, злоключения Abandoned и контент для Doom 2: новости 16 августа коротко
▪️ Хасан Кахраман, геймдиректор Abandoned, объяснил журналу NME, что происходит с самым таинственным проектом для PlayStation 5. Он в очередной раз заявил, что игра не связана с Silent Hill и Metal Gear, а также, строго говоря, не является хоррором.
http://amp.gs/j8ckC
▪️ Джон Ромеро, один из «отцов» Doom, анонсировал продолжение проекта Sigil. В этот раз для запуска мода понадобится Doom 2, а не оригинальная игра, как для дополнения 2019 года.
http://amp.gs/j8ckk
▪️ Стримерша под ником Boba случайно обнаружила баг в Metal Gear Solid, который помог пропустить пару минут игрового процесса. Спидранеры, узнав о баге в игре 1998 года, научились его повторять и обновили мировые рекорды. Теперь этот баг носит имя Boba Skip в честь первооткрывательницы.
http://amp.gs/j8cke
http://amp.gs/j8ck7
📺 На канале Cutscenes вышел сюжет о художнике Йошитаке Амано и иллюстраторе Казуко Шибуйе, работавшими над Final Fantasy. Видео рассказывает о создании ранних частей серии, дизайне персонажей и его переносе из традиционной иллюстрации в пиксели.
http://amp.gs/j8ckP
❗️ Еще больше историй от создателей Final Fantasy можно прочитать в интервью авторов седьмой части, которое мы перевели:
http://amp.gs/j8cky
http://amp.gs/j8ckh
http://amp.gs/j8ckv
▪️ Хасан Кахраман, геймдиректор Abandoned, объяснил журналу NME, что происходит с самым таинственным проектом для PlayStation 5. Он в очередной раз заявил, что игра не связана с Silent Hill и Metal Gear, а также, строго говоря, не является хоррором.
http://amp.gs/j8ckC
▪️ Джон Ромеро, один из «отцов» Doom, анонсировал продолжение проекта Sigil. В этот раз для запуска мода понадобится Doom 2, а не оригинальная игра, как для дополнения 2019 года.
http://amp.gs/j8ckk
▪️ Стримерша под ником Boba случайно обнаружила баг в Metal Gear Solid, который помог пропустить пару минут игрового процесса. Спидранеры, узнав о баге в игре 1998 года, научились его повторять и обновили мировые рекорды. Теперь этот баг носит имя Boba Skip в честь первооткрывательницы.
http://amp.gs/j8cke
http://amp.gs/j8ck7
📺 На канале Cutscenes вышел сюжет о художнике Йошитаке Амано и иллюстраторе Казуко Шибуйе, работавшими над Final Fantasy. Видео рассказывает о создании ранних частей серии, дизайне персонажей и его переносе из традиционной иллюстрации в пиксели.
http://amp.gs/j8ckP
❗️ Еще больше историй от создателей Final Fantasy можно прочитать в интервью авторов седьмой части, которое мы перевели:
http://amp.gs/j8cky
http://amp.gs/j8ckh
http://amp.gs/j8ckv
Resident Evil Village — важная веха не только в истории семьи Уинтерсов, но и во всей четвертьвековой серии. Village оказалась коммерчески успешной игрой, и, вероятно, именно ее наработками воспользуются авторы следующих игр.
Наш редактор рассуждает о том, можно ли отнимать у игрока право на ошибку ради темпа, как в Village сочетаются игровой процесс и киноповествование. Также из этого видео вы узнаете о роли ножей, инвентаря и столкновений с врагами-сталкерами в качестве «поводков» для игрока.
http://amp.gs/j86XU
http://amp.gs/j86XU
http://amp.gs/j86XU
Наш редактор рассуждает о том, можно ли отнимать у игрока право на ошибку ради темпа, как в Village сочетаются игровой процесс и киноповествование. Также из этого видео вы узнаете о роли ножей, инвентаря и столкновений с врагами-сталкерами в качестве «поводков» для игрока.
http://amp.gs/j86XU
http://amp.gs/j86XU
http://amp.gs/j86XU
YouTube
Любопытный случай Resident Evil Village
В этом видео я провожу анализ Resident Evil Village, сравниваю ее с предшественницами и другими играми, а также пытаюсь разобраться, что ей удалось и не удалось, и какое место она занимает в серии и игрографии Capcom.
Поддержать проект
Поддержать канал на…
Поддержать проект
Поддержать канал на…
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
Геймджем официально начнётся в 18:00 МСК, начинаем стрим, где объявим тему джема и ответим на вопросы: https://twitch.tv/thebatya
Страница джема: https://itch.io/jam/thebatya-game-jam-2021-2
Страница джема: https://itch.io/jam/thebatya-game-jam-2021-2
Twitch
theBatya - Twitch
Издание об играх и индустрии. Читайте нас ВКонтакте vk.com/thebatya и в Telegram t.me/thebatya