TL;DR Во время разработки хорроров авторы Amnesia изучают реакции стримеров на свои прошлые игры.
Издание Ars Technica запустило новую серию видео под названием Scare Tactics. В первом выпуске Томас Грип из Frictional Games рассказал о своем подходе к созданию хоррор-игр. Frictional Games активно пишут об идеях и размышлениях на тему хоррор-видеоигр. Одним из самых популярных постов Грипа стали мысли на тему Alien: Isolation и концепции «хоррор-симуляторов».
В разговоре с Ars Technica Грип развил описанные концепции. По его словам, над хоррор-симуляциями работать сложнее, чем с более традиционными жанрами. Чтобы получить примерный опыт игры в шутере от первого лица, достаточно оформить боевое пространство из примитивных блоков, а для изображения снарядов достаточно использовать примитивные эффекты. Но для того, чтобы проверить, сработает ли ситуация нужным образом, приходится сразу оформлять локацию с ассетами, настраивать свет и звук. Это усложняет работу над игрой и увеличивает время разработки.
С другой стороны, одним из лучших источников фидбэка Грип считает стримеров. Он называет важной возможность наблюдать непосредственные реакции и комментарии во время игры. Так в компании понимают, получилось ли у них воплотить задуманное, и что стоит взять на вооружение в будущем. Грип также сравнивает речь стримеров с «потоком сознания», по которой можно понять намного больше, чем во время просмотра обычной записи геймплея.
Издание Ars Technica запустило новую серию видео под названием Scare Tactics. В первом выпуске Томас Грип из Frictional Games рассказал о своем подходе к созданию хоррор-игр. Frictional Games активно пишут об идеях и размышлениях на тему хоррор-видеоигр. Одним из самых популярных постов Грипа стали мысли на тему Alien: Isolation и концепции «хоррор-симуляторов».
В разговоре с Ars Technica Грип развил описанные концепции. По его словам, над хоррор-симуляциями работать сложнее, чем с более традиционными жанрами. Чтобы получить примерный опыт игры в шутере от первого лица, достаточно оформить боевое пространство из примитивных блоков, а для изображения снарядов достаточно использовать примитивные эффекты. Но для того, чтобы проверить, сработает ли ситуация нужным образом, приходится сразу оформлять локацию с ассетами, настраивать свет и звук. Это усложняет работу над игрой и увеличивает время разработки.
С другой стороны, одним из лучших источников фидбэка Грип считает стримеров. Он называет важной возможность наблюдать непосредственные реакции и комментарии во время игры. Так в компании понимают, получилось ли у них воплотить задуманное, и что стоит взять на вооружение в будущем. Грип также сравнивает речь стримеров с «потоком сознания», по которой можно понять намного больше, чем во время просмотра обычной записи геймплея.
YouTube
How Horror Works in Amnesia: Rebirth, Soma and Amnesia: The Dark Descent | Ars Technica
Today Ars Technica takes you inside the mind of Frictional Games co-founder Thomas Grip to dissect the philosophy behind their critically-acclaimed horror games. From 2010’s Amnesia: The Dark Descent to 2015’s Soma and continuing with the upcoming Amnesia:…
TL;DR В первые годы работы в Capcom Синдзи Миками вместе с коллегами называли «зомби-командой», но не из-за Resident Evil.
YouTube-канал Archipel опубликовал видео об авторе Resident Evil Синдзи Миками. Рассказывая о своей карьере, он признался, что к работе в Capcom его привела череда случайностей.
Еще будучи студентом, Миками хотел устроиться в большую компанию. Ему отказали в Nippon Steel Corporation, и он пошел на бизнес-конференцию, о которой ему рассказал друг. Встреча проходила в конференц-зале отеля, и главной мотивацией для Миками была бесплатная еда. Еще больше оптимизма Миками внушили слова представителя Capcom о том, что зарплаты новых сотрудников выросли в три раза за год. После того, как Миками вместе с 50 претендентами написали тесты и прошли собеседование, его кандидатуру отклонили. Через неделю ему позвонили и сказали, что произошла какая-то ошибка, и он принят на работу. Несколько человек, с которыми произошла та же история, в компании прозвали «зомби-командой», потому что они «умерли и воскресли».
Также Синдзи Миками рассказал о сложностях совмещения ролей продюсера и геймдизайнера. Когда он работал с Хидеки Камией над Resident Evil 2, он уже считался опытным геймдизайнером. Когда команда обращалась к Миками и Камии одновременно, их указания иногда противоречили друг другу, что приводило к замешательству и спорам среди разработчиков. Из-за этого Миками решил отстраниться от процесса разработки и заниматься только продюсированием игры.
При этом Миками отмечает, что ему непросто сочетать роль продюсера и дизайнера, даже если он работает один. У Миками постоянно появляются какие-то новые идеи, которые нравятся ему как автору игр, но от них приходится отказываться, потому что их реализация невыгодна для производства, или просто может не сработать. Поэтому Миками считает, что лучше всего игры получается делать в возрасте 30-40 лет, когда есть еще достаточно сил, но уже приобретен определенный опыт.
YouTube-канал Archipel опубликовал видео об авторе Resident Evil Синдзи Миками. Рассказывая о своей карьере, он признался, что к работе в Capcom его привела череда случайностей.
Еще будучи студентом, Миками хотел устроиться в большую компанию. Ему отказали в Nippon Steel Corporation, и он пошел на бизнес-конференцию, о которой ему рассказал друг. Встреча проходила в конференц-зале отеля, и главной мотивацией для Миками была бесплатная еда. Еще больше оптимизма Миками внушили слова представителя Capcom о том, что зарплаты новых сотрудников выросли в три раза за год. После того, как Миками вместе с 50 претендентами написали тесты и прошли собеседование, его кандидатуру отклонили. Через неделю ему позвонили и сказали, что произошла какая-то ошибка, и он принят на работу. Несколько человек, с которыми произошла та же история, в компании прозвали «зомби-командой», потому что они «умерли и воскресли».
Также Синдзи Миками рассказал о сложностях совмещения ролей продюсера и геймдизайнера. Когда он работал с Хидеки Камией над Resident Evil 2, он уже считался опытным геймдизайнером. Когда команда обращалась к Миками и Камии одновременно, их указания иногда противоречили друг другу, что приводило к замешательству и спорам среди разработчиков. Из-за этого Миками решил отстраниться от процесса разработки и заниматься только продюсированием игры.
При этом Миками отмечает, что ему непросто сочетать роль продюсера и дизайнера, даже если он работает один. У Миками постоянно появляются какие-то новые идеи, которые нравятся ему как автору игр, но от них приходится отказываться, потому что их реализация невыгодна для производства, или просто может не сработать. Поэтому Миками считает, что лучше всего игры получается делать в возрасте 30-40 лет, когда есть еще достаточно сил, но уже приобретен определенный опыт.
YouTube
Shinji Mikami, Part 1: The birth of the survival horror game
For his 30th career anniversary, we met Shinji Mikami, one of the most prolific creators and contributors to the game industry.
Over a long interview, he told us about his beginnings at Capcom, the birth of the Resident Evil series and his views on the horror…
Over a long interview, he told us about his beginnings at Capcom, the birth of the Resident Evil series and his views on the horror…
Авторы Darkest Dungeon вышли на Kickstarter с настольной версией своей игры
Студия Red Hook начала сбор средств на настольную версию Darkest Dungeon. Авторы представили свой проект на Kickstarter, где попросили $300,000. На момент публикации новости кампания уже собрала необходимую сумму.
Настольная игра по мотивам мрачного roguelike-dungeon crawler разрабатывалась Red Hook совместно со студией Mythic Games и не будет находиться в свободной продаже — копии будут доступны только бэкерам. По информации на странице кампании, в игре могут участвовать от 1 до 4 игроков, приблизительная длина партии составляет 90 минут.
В комплект с базовой версией входят 72 миниатюры, 32 кубика, 12 двусторонних тайлов комнат, более 600 карт и множество других игровых элементов. Также отдельно для заказа доступно DLC Crimson Court, добавляющее дополнительные комнаты, миниатюры и расширяющее механику игры.
Студия Red Hook начала сбор средств на настольную версию Darkest Dungeon. Авторы представили свой проект на Kickstarter, где попросили $300,000. На момент публикации новости кампания уже собрала необходимую сумму.
Настольная игра по мотивам мрачного roguelike-dungeon crawler разрабатывалась Red Hook совместно со студией Mythic Games и не будет находиться в свободной продаже — копии будут доступны только бэкерам. По информации на странице кампании, в игре могут участвовать от 1 до 4 игроков, приблизительная длина партии составляет 90 минут.
В комплект с базовой версией входят 72 миниатюры, 32 кубика, 12 двусторонних тайлов комнат, более 600 карт и множество других игровых элементов. Также отдельно для заказа доступно DLC Crimson Court, добавляющее дополнительные комнаты, миниатюры и расширяющее механику игры.
Kickstarter
Darkest Dungeon: The Board Game
Gather heroes, brave the darkness and face the lurking abominations in this cooperative 1-4 player rogue-like RPG dungeon crawler!
Forwarded from Батя (Tim)
Впервые в истории проекта theBatya мы запускаем собственную некоммерческую онлайн-презентацию theBatya Showcase для помощи инди-разработчикам. Мы покажем:
— 41 эксклюзивный трейлер игр
— 10 музыкальных исполнителей перед началом презентации и во время неё.
— 26 независимых разработчиков и два издателя
Ждём всех геймеров и разработчиков в чате трансляции.
Официальная часть начинается в 19:00 по МСК.
https://showcase.thebatya.com
— 41 эксклюзивный трейлер игр
— 10 музыкальных исполнителей перед началом презентации и во время неё.
— 26 независимых разработчиков и два издателя
Ждём всех геймеров и разработчиков в чате трансляции.
Официальная часть начинается в 19:00 по МСК.
https://showcase.thebatya.com
Thebatya
22 октября презентация инди-игр theBatya Showcase
Онлайн-показ игр от разработчиков из России и ближнего зарубежья.
Cybervalhalla pinned «Впервые в истории проекта theBatya мы запускаем собственную некоммерческую онлайн-презентацию theBatya Showcase для помощи инди-разработчикам. Мы покажем: — 41 эксклюзивный трейлер игр — 10 музыкальных исполнителей перед началом презентации и во время неё.…»
На YouTube-канале TVG вышел ролик, посвященный религии и сектам в видеоиграх. Автор закадрового текста — наш редактор @J_Calavera, а почти все, сказанное в видео, ранее можно было прочесть в статье «Немое упорство веры», размещенной на сайте Cybervalhalla.
Да, это коллаб.
Да, это коллаб.
YouTube
Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?
Откуда сектанты пришли в видеоигры? Почему религии против игр? Какие игры основаны на религиях и сектах? Находясь в позиции стороннего наблюдателя, нам всегда легко указать на группу людей и сказать: да, они определенно состоят в секте. Но ведь в реальной…
Cybervalhalla pinned «На YouTube-канале TVG вышел ролик, посвященный религии и сектам в видеоиграх. Автор закадрового текста — наш редактор @J_Calavera, а почти все, сказанное в видео, ранее можно было прочесть в статье «Немое упорство веры», размещенной на сайте Cybervalhalla.…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Netflix снимет сериал по мотивам игр Assassin's Creed
Сервис Netflix работает над сериалом по вселенной Assassin's Creed. Шоу является частью сделки между Netflix и издательством Ubisoft по производству игровых, анимационных и аниме-сериалов, пишет Variety. Сейчас студии ищут шоураннера. Исполнительными продюсерами выступят Джейсон Альтман и Дэниэл Крейник из Ubisoft Film & Television.
«Мы рады сотрудничать с Ubisoft и воплотить в жизнь богатое, многослойное повествование, за которое так любим Assassin’s Creed», — заявил Питер Фридлендер, вице-президент Netflix.
Проект Ubisoft и Netflix станет второй экранизацией Assassin’s Creed. В 2016 году вышел фильм с Майклом Фассбендером в главной роли, который собрал во всем мире более $240 миллионов при заявленном бюджете в $125 миллионов.
СМИ ранее сообщали о совместной работе студий над аниме Splinter Cell, фильмом The Division и мультсериала Rabbids Invasion.
Сервис Netflix работает над сериалом по вселенной Assassin's Creed. Шоу является частью сделки между Netflix и издательством Ubisoft по производству игровых, анимационных и аниме-сериалов, пишет Variety. Сейчас студии ищут шоураннера. Исполнительными продюсерами выступят Джейсон Альтман и Дэниэл Крейник из Ubisoft Film & Television.
«Мы рады сотрудничать с Ubisoft и воплотить в жизнь богатое, многослойное повествование, за которое так любим Assassin’s Creed», — заявил Питер Фридлендер, вице-президент Netflix.
Проект Ubisoft и Netflix станет второй экранизацией Assassin’s Creed. В 2016 году вышел фильм с Майклом Фассбендером в главной роли, который собрал во всем мире более $240 миллионов при заявленном бюджете в $125 миллионов.
СМИ ранее сообщали о совместной работе студий над аниме Splinter Cell, фильмом The Division и мультсериала Rabbids Invasion.
Релиз Cyberpunk 2077 перенесли еще на 21 день. Игра выйдет 10 декабря 2020 года.
X (formerly Twitter)
Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) on X
We have important news to share with you
AMD представила три модели видеокарт Radeon серии 60: флагман RX 6900 XT (ее на презентации сравнивали с NVIDIA RTX 3090) и две более демократичные модели — Radeon RX 6800 XT (конкурент RTX 3080) и Radeon RX 6800 (аналог RTX 2080Ti).
Видеокарты построены на архитектуре RDNA 2, которую используют PlayStation 5 и Xbox Series, что позволило добиться 50%-го прироста производительности на ватт.
Видеокарты построены на архитектуре RDNA 2, которую используют PlayStation 5 и Xbox Series, что позволило добиться 50%-го прироста производительности на ватт.
Ghostbusters: The Video Game Remastered — https://bit.ly/3jFix1l
Blair Witch — https://bit.ly/2TzIhBL
Blair Witch — https://bit.ly/2TzIhBL
«Чайку» Чехова сыграли в Sims 4
Драматург из Нью-Йорка Селин Сон поставила пьесу Чехова «Чайка» в Sims 4. Постановку транслировали на стриме в Twitch. Спектакль оказался интерактивным: зрители помогали режиссеру, подсказывая, какими чертами характера наделить тех или иных персонажей.
Спектакль прошел в рамках программы Artistic Instigators театра New York Theatre Workshop. Эта инициатива призвана помочь театральным работникам открыть новые форматы творчества, пока сцена остается закрытой из-за пандемии.
Драматург из Нью-Йорка Селин Сон поставила пьесу Чехова «Чайка» в Sims 4. Постановку транслировали на стриме в Twitch. Спектакль оказался интерактивным: зрители помогали режиссеру, подсказывая, какими чертами характера наделить тех или иных персонажей.
Спектакль прошел в рамках программы Artistic Instigators театра New York Theatre Workshop. Эта инициатива призвана помочь театральным работникам открыть новые форматы творчества, пока сцена остается закрытой из-за пандемии.
NYTW
NYTW / THE SEAGULL ON THE SIMS 4
New York Theatre Workshop