Cybervalhalla
3.84K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Sony впервые показала пользовательский интерфейс PlayStation 5. Теперь во время игры можно вызвать функцию Control Center, которая покажет прогресс на уровне и количество собранных трофеев. Также подписчики PS+ могут обратиться к официальным руководствам и видеопрохождениям, если застряли в игре.

Консоль записывает видео и снимает скриншоты в 4K, а переключение между играми займет всего восемь секунд.

Кроме того, консоль будет показывать примерное время, которое останется игроку до конца игры, а некоторые скриншоты или видеоролики будут помечаться как спойлеры.
Kingdom New Lands — https://bit.ly/2H81NCx
Amnesia: A Machine for Pigs — https://bit.ly/3523WHX
Группа Korn выпустила клип в декорациях World of Tanks

В World of Tanks Blitz начался ивент, посвященный Хеллоуину, гостями которого стала группа Korn. С 16 по 24 октября в игре можно будет получить украшения для танков с символикой группы. Для тех, кому чужды мобильные танки, но нравится ню-метал, Wargaming и Korn подготовили видео на песню Finally Free, в котором музыканты играют среди бронетехники.

Это уже не первая коллаборация ню-металистов и издателей видеоигр. В 2019 году Korn отыграли концерт в MMORPG AdventureQuest 3D. Как признался лидер группы Джонатан Дэвис, он является большим поклонником видеоигр и даже берет с собой консоли в тур — они помогают ему отдыхать между концертами.
В Disco Elysium можно сыграть на Game Boy

Канадский дизайнер Колин Брэннан попытался адаптировать RPG про полицейского и его внутренний мир Disco Elysium к портативной консоли от Nintendo. Как рассказал сам Брэннан, у него нет планов по полному переносу игры на Game Boy, но «вертикальный срез» (готовый эпизод с полностью функционирующими механиками) получился настолько аутентичным, что ROM можно записать на носитель и поиграть на настоящей портативке.

Для Game Boy была с нуля отрисована практически вся графика. Экраны адаптированы для дисплея 256х256 пикселей, персонажи ограничены спрайтами 16х16. Автор порта отметил, что механика Disco Elysium относительно проста по сравнению с другими компьютерными ролевыми играми: «Функционально она имеет больше общего с point-and-click квестами, в которых нет боевых действий и эклектичного набора заданий, которые нужно завершить».
Armor of Heroes — https://bit.ly/2HaOAsN
Endless Zone — https://bit.ly/2T4HKHE
Аниматор Джон Стратмен нарисовал трейлер режиссерской версии «Лиги справедливости» в стилистике 16-битных игр. Подписчики его Patreon могут также получить спрайты супергероев.
До старта theBatya SHOWCASE осталось три дня! И сейчас мы расскажем, почему 22 октября в 19:00 МСК вам стоит открыть трансляцию мероприятия на Twitch или ВК.

theBatya SHOWCASE — это первая тематическая презентация в России, организованная игровым изданием. На ней представят 26 работ от независимых разработчиков и 15 игр от издателей. Большая часть проектов создана авторами из России и СНГ. theBatya SHOWCASE сможет предложить зрителю не только инди, но и среднебюджетные проекты, которые выйдут на ПК (Windows, MacOS, Linux) и консолях (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S).

Между показами и перед стартом вас ждут выступления музыкальных коллективов, а после презентации все представленные игры можно будет посмотреть на странице мероприятия и на YouTube.
TL;DR Во время разработки хорроров авторы Amnesia изучают реакции стримеров на свои прошлые игры.

Издание Ars Technica запустило новую серию видео под названием Scare Tactics. В первом выпуске Томас Грип из Frictional Games рассказал о своем подходе к созданию хоррор-игр. Frictional Games активно пишут об идеях и размышлениях на тему хоррор-видеоигр. Одним из самых популярных постов Грипа стали мысли на тему Alien: Isolation и концепции «хоррор-симуляторов».

В разговоре с Ars Technica Грип развил описанные концепции. По его словам, над хоррор-симуляциями работать сложнее, чем с более традиционными жанрами. Чтобы получить примерный опыт игры в шутере от первого лица, достаточно оформить боевое пространство из примитивных блоков, а для изображения снарядов достаточно использовать примитивные эффекты. Но для того, чтобы проверить, сработает ли ситуация нужным образом, приходится сразу оформлять локацию с ассетами, настраивать свет и звук. Это усложняет работу над игрой и увеличивает время разработки.

С другой стороны, одним из лучших источников фидбэка Грип считает стримеров. Он называет важной возможность наблюдать непосредственные реакции и комментарии во время игры. Так в компании понимают, получилось ли у них воплотить задуманное, и что стоит взять на вооружение в будущем. Грип также сравнивает речь стримеров с «потоком сознания», по которой можно понять намного больше, чем во время просмотра обычной записи геймплея.
TL;DR В первые годы работы в Capcom Синдзи Миками вместе с коллегами называли «зомби-командой», но не из-за Resident Evil.

YouTube-канал Archipel опубликовал видео об авторе Resident Evil Синдзи Миками. Рассказывая о своей карьере, он признался, что к работе в Capcom его привела череда случайностей.

Еще будучи студентом, Миками хотел устроиться в большую компанию. Ему отказали в Nippon Steel Corporation, и он пошел на бизнес-конференцию, о которой ему рассказал друг. Встреча проходила в конференц-зале отеля, и главной мотивацией для Миками была бесплатная еда. Еще больше оптимизма Миками внушили слова представителя Capcom о том, что зарплаты новых сотрудников выросли в три раза за год. После того, как Миками вместе с 50 претендентами написали тесты и прошли собеседование, его кандидатуру отклонили. Через неделю ему позвонили и сказали, что произошла какая-то ошибка, и он принят на работу. Несколько человек, с которыми произошла та же история, в компании прозвали «зомби-командой», потому что они «умерли и воскресли».

Также Синдзи Миками рассказал о сложностях совмещения ролей продюсера и геймдизайнера. Когда он работал с Хидеки Камией над Resident Evil 2, он уже считался опытным геймдизайнером. Когда команда обращалась к Миками и Камии одновременно, их указания иногда противоречили друг другу, что приводило к замешательству и спорам среди разработчиков. Из-за этого Миками решил отстраниться от процесса разработки и заниматься только продюсированием игры.

При этом Миками отмечает, что ему непросто сочетать роль продюсера и дизайнера, даже если он работает один. У Миками постоянно появляются какие-то новые идеи, которые нравятся ему как автору игр, но от них приходится отказываться, потому что их реализация невыгодна для производства, или просто может не сработать. Поэтому Миками считает, что лучше всего игры получается делать в возрасте 30-40 лет, когда есть еще достаточно сил, но уже приобретен определенный опыт.
Авторы Darkest Dungeon вышли на Kickstarter с настольной версией своей игры

Студия Red Hook начала сбор средств на настольную версию Darkest Dungeon. Авторы представили свой проект на Kickstarter, где попросили $300,000. На момент публикации новости кампания уже собрала необходимую сумму.

Настольная игра по мотивам мрачного roguelike-dungeon crawler разрабатывалась Red Hook совместно со студией Mythic Games и не будет находиться в свободной продаже — копии будут доступны только бэкерам. По информации на странице кампании, в игре могут участвовать от 1 до 4 игроков, приблизительная длина партии составляет 90 минут.

В комплект с базовой версией входят 72 миниатюры, 32 кубика, 12 двусторонних тайлов комнат, более 600 карт и множество других игровых элементов. Также отдельно для заказа доступно DLC Crimson Court, добавляющее дополнительные комнаты, миниатюры и расширяющее механику игры.
Forwarded from Батя (Tim)
Впервые в истории проекта theBatya мы запускаем собственную некоммерческую онлайн-презентацию theBatya Showcase для помощи инди-разработчикам. Мы покажем:

— 41 эксклюзивный трейлер игр
— 10 музыкальных исполнителей перед началом презентации и во время неё.
— 26 независимых разработчиков и два издателя

Ждём всех геймеров и разработчиков в чате трансляции.
Официальная часть начинается в 19:00 по МСК.

https://showcase.thebatya.com
Cybervalhalla pinned «Впервые в истории проекта theBatya мы запускаем собственную некоммерческую онлайн-презентацию theBatya Showcase для помощи инди-разработчикам. Мы покажем: — 41 эксклюзивный трейлер игр — 10 музыкальных исполнителей перед началом презентации и во время неё.…»
Costume Quest 2 — https://bit.ly/31z84yq
Layers of Fear 2 — https://bit.ly/2Hoanxm
Cybervalhalla pinned «На YouTube-канале TVG вышел ролик, посвященный религии и сектам в видеоиграх. Автор закадрового текста — наш редактор @J_Calavera, а почти все, сказанное в видео, ранее можно было прочесть в статье «Немое упорство веры», размещенной на сайте Cybervalhalla.…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Netflix снимет сериал по мотивам игр Assassin's Creed

Сервис Netflix работает над сериалом по вселенной Assassin's Creed. Шоу является частью сделки между Netflix и издательством Ubisoft по производству игровых, анимационных и аниме-сериалов, пишет Variety. Сейчас студии ищут шоураннера. Исполнительными продюсерами выступят Джейсон Альтман и Дэниэл Крейник из Ubisoft Film & Television.

«Мы рады сотрудничать с Ubisoft и воплотить в жизнь богатое, многослойное повествование, за которое так любим Assassin’s Creed», — заявил Питер Фридлендер, вице-президент Netflix.

Проект Ubisoft и Netflix станет второй экранизацией Assassin’s Creed. В 2016 году вышел фильм с Майклом Фассбендером в главной роли, который собрал во всем мире более $240 миллионов при заявленном бюджете в $125 миллионов.

СМИ ранее сообщали о совместной работе студий над аниме Splinter Cell, фильмом The Division и мультсериала Rabbids Invasion.
Релиз Cyberpunk 2077 перенесли еще на 21 день. Игра выйдет 10 декабря 2020 года.
AMD представила три модели видеокарт Radeon серии 60: флагман RX 6900 XT (ее на презентации сравнивали с NVIDIA RTX 3090) и две более демократичные модели — Radeon RX 6800 XT (конкурент RTX 3080) и Radeon RX 6800 (аналог RTX 2080Ti).

Видеокарты построены на архитектуре RDNA 2, которую используют PlayStation 5 и Xbox Series, что позволило добиться 50%-го прироста производительности на ватт.