Серия Shenmue обзаведется аниме от Adult Swim
Первая часть Shenmue — флагманского проекта Sega Dreamcast 1999 года — получит адаптацию в виде аниме-сериала. К выходу планируется 13 серий, производством Shenmue: The Animation совместно занимаются Crunchyroll и Adult Swim.
За анимацию отвечает студия Telecom Animation Film, работавшая над Tower of God и Lupin the Third: Part 5. В режиссерское кресло был приглашен Тикара Сакурай, подаривший миру второй сезон One-Punch Man, а создатель оригинальной Shenmue — Ю Судзуки — занял пост исполнительного продюсера.
Франшиза Shenmue воскресла в 2015 году, когда авторы запустили успешную краудфандинговую кампанию на создание Shenmue 3. Новая часть вышла в ноябре 2019 года — ее и Shenmue 2 разделяет 18 лет.
Первая часть Shenmue — флагманского проекта Sega Dreamcast 1999 года — получит адаптацию в виде аниме-сериала. К выходу планируется 13 серий, производством Shenmue: The Animation совместно занимаются Crunchyroll и Adult Swim.
За анимацию отвечает студия Telecom Animation Film, работавшая над Tower of God и Lupin the Third: Part 5. В режиссерское кресло был приглашен Тикара Сакурай, подаривший миру второй сезон One-Punch Man, а создатель оригинальной Shenmue — Ю Судзуки — занял пост исполнительного продюсера.
Франшиза Shenmue воскресла в 2015 году, когда авторы запустили успешную краудфандинговую кампанию на создание Shenmue 3. Новая часть вышла в ноябре 2019 года — ее и Shenmue 2 разделяет 18 лет.
Eurogamer.net
Shenmue anime announced
Absolute scenes.
Microsoft первой раскрыла цену на одну из консолей нового поколения. Xbox Series S, о которой ранее нигде официально не упоминали, станет самой маленькой консолью Xbox из всех когда-либо выпущенных, а стоить будет $299/£249.99/€299.99.
Twitter
Xbox
👀 Let’s make it official! Xbox Series S | Next-gen performance in the ˢᵐᵃˡˡᵉˢᵗ Xbox ever. $299 (ERP). Looking forward to sharing more! Soon. Promise.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рекламный ролик Xbox Series S от того же источника, который слил анонс консоли за несколько часов до Microsoft.
Характеристики:
- Консоль на 60% меньше, чем Series X;
- NVME SSD на 512 гигабайт;
- Только цифровые покупки;
- Игры в разрешении 1440p с фреймрейтом до 120 кадров в секунду и возможностью апскейлинга до 4K;
- Проигрывание фильмов и видео в 4K;
- Переменная частота обновления;
- Сверхнизкая задержка управления;
- Поддержка рейтрейсинга.
Старт продаж планируется в ноябре 2020 года.
Характеристики:
- Консоль на 60% меньше, чем Series X;
- NVME SSD на 512 гигабайт;
- Только цифровые покупки;
- Игры в разрешении 1440p с фреймрейтом до 120 кадров в секунду и возможностью апскейлинга до 4K;
- Проигрывание фильмов и видео в 4K;
- Переменная частота обновления;
- Сверхнизкая задержка управления;
- Поддержка рейтрейсинга.
Старт продаж планируется в ноябре 2020 года.
TL;DR СМИ сообщили о планах Ubisoft издавать AAAA-игры. У термина нет четкого определения, но им называли даже Dead Space 3.
Пользователи Twitter и медиа обратили внимание на упоминание AAAA-игр в резюме сотрудников Ubisoft. К таким играм отнесли пиратский экшн Skull and Bones, космические приключения Beyond Good & Evil 2, а также неназванный проект, над которым работает студия в Берлине.
Издатели периодически добавляют в описание проектов четвертую букву A, чтобы выделить их среди так называемых «игр AAA-класса». Этот неформальный термин близок к понятию «блокбастер» из кинопроизводства. Он обозначает игры с крайне высоким бюджетом, рассчитанные на массовую аудиторию и обладающие значительными экономическими рисками при производстве.
Термины «AAAA» или «AAA+» используют, говоря о качестве продукции (игры CD Projekt RED, Dead Space 3) или обозначая дополнительные бизнес-модели: «игру как сервис» или продажу дополнительных функций, не включенных в базовую стоимость AAA-игры. Microsoft объявляла, что над собственным AAAA-проектом сейчас работает студия The Initiative, в которой собрались бывшие представители Crystal Dynamics, Activision, DICE, Naughty Dog и других известных компаний.
Пользователи Twitter и медиа обратили внимание на упоминание AAAA-игр в резюме сотрудников Ubisoft. К таким играм отнесли пиратский экшн Skull and Bones, космические приключения Beyond Good & Evil 2, а также неназванный проект, над которым работает студия в Берлине.
Издатели периодически добавляют в описание проектов четвертую букву A, чтобы выделить их среди так называемых «игр AAA-класса». Этот неформальный термин близок к понятию «блокбастер» из кинопроизводства. Он обозначает игры с крайне высоким бюджетом, рассчитанные на массовую аудиторию и обладающие значительными экономическими рисками при производстве.
Термины «AAAA» или «AAA+» используют, говоря о качестве продукции (игры CD Projekt RED, Dead Space 3) или обозначая дополнительные бизнес-модели: «игру как сервис» или продажу дополнительных функций, не включенных в базовую стоимость AAA-игры. Microsoft объявляла, что над собственным AAAA-проектом сейчас работает студия The Initiative, в которой собрались бывшие представители Crystal Dynamics, Activision, DICE, Naughty Dog и других известных компаний.
X (formerly Twitter)
Timur222 (@bogorad222) on X
Skull and Bones is an AAAA game.
Из UFC 4 убрали внутриигровую рекламу через четыре дня после введения
Из симулятора ММА UFC 4 пропали рекламные баннеры. Ранее они всплывали почти на весь экран перед и после повторов. Разработчики пошли на этот шаг после многочисленных жалоб на Reddit и ревью-бомбинга, из-за которого рейтинг игры на Metacritic упал до 1,6. Первые интеграции были замечены 5 сентября.
Представители EA утверждают, что реклама уже ранее появлялась в играх серии UFC. Однако они учли претензии игроков и удалили баннеры вместе с последним патчем, пообещав не вводить их вновь.
«Вы ясно дали понять, что не хотите видеть рекламу в повторах и оверлее. Разработчики отключили рекламу, и мы приносим извинения за вмешательство в геймплей, причиняющее игрокам неудобства.
Мы понимаем, что об этом следовало сообщить заранее, и это наша вина. Мы не хотим портить впечатления от игры в UFC 4, поэтому интеграция рекламы в повторах и оверлее в будущем появляться не будет».
Из симулятора ММА UFC 4 пропали рекламные баннеры. Ранее они всплывали почти на весь экран перед и после повторов. Разработчики пошли на этот шаг после многочисленных жалоб на Reddit и ревью-бомбинга, из-за которого рейтинг игры на Metacritic упал до 1,6. Первые интеграции были замечены 5 сентября.
Представители EA утверждают, что реклама уже ранее появлялась в играх серии UFC. Однако они учли претензии игроков и удалили баннеры вместе с последним патчем, пообещав не вводить их вновь.
«Вы ясно дали понять, что не хотите видеть рекламу в повторах и оверлее. Разработчики отключили рекламу, и мы приносим извинения за вмешательство в геймплей, причиняющее игрокам неудобства.
Мы понимаем, что об этом следовало сообщить заранее, и это наша вина. Мы не хотим портить впечатления от игры в UFC 4, поэтому интеграция рекламы в повторах и оверлее в будущем появляться не будет».
Microsoft буднично опубликовала в твиттере цену Xbox Series X. Флагманская консоль компании будет стоить $499. Предзаказ откроют 22 сентября.
Кроме того, в 12 странах мира (не в России) консоли вместе с сервисом Game Pass – пропуском к более чем 100 играм – и EA Play – таким же абонементом к играм EA – можно будет купить в рассрочку: предлжения на подписку Xbox All Access начинаются от $24.99 в месяц в течение двух лет.
Ожидаемые цены на Xbox в России: Series S — 26 990 рублей Series X — 45 590 рублей.
Кроме того, в 12 странах мира (не в России) консоли вместе с сервисом Game Pass – пропуском к более чем 100 играм – и EA Play – таким же абонементом к играм EA – можно будет купить в рассрочку: предлжения на подписку Xbox All Access начинаются от $24.99 в месяц в течение двух лет.
Ожидаемые цены на Xbox в России: Series S — 26 990 рублей Series X — 45 590 рублей.
Twitter
Xbox
This is the tweet... Xbox Series X: $499 (ERP) Xbox Series S: $299 (ERP) Release date: November 10 Pre-order starts September 22: https://t.co/Dz5bRsAuwQ | #PowerYourDreams
В конце августа вышел Microsoft Flight Simulator. Он не только задрал планку качества и побил рекорды продаж среди авиасимуляторов, но и вызвал дефицит авиационных джойстиков. Издание The Verge передает, что уже спустя неделю после релиза на Amazon распродали все иммерсивные манипуляторы.
А пока виртуальные пилоты грустят, HyperX приготовила специальное предложение для игроков, которые предпочитают традиционные игровые девайсы — гарнитуры, мыши и клавиатуры. Скидка 20% на всю периферию ждет по этой ссылке: http://hyperx.gg/cybervalhalla
А пока виртуальные пилоты грустят, HyperX приготовила специальное предложение для игроков, которые предпочитают традиционные игровые девайсы — гарнитуры, мыши и клавиатуры. Скидка 20% на всю периферию ждет по этой ссылке: http://hyperx.gg/cybervalhalla
TL;DR Создан Game Boy, потребляющий энергию от солнца и нажатия кнопок. Он выключается каждые 10 секунд.
Интернациональная команда ученых разработала портативную консоль, способную запускать игры от Nintendo Game Boy. При этом игровая система не требует батареек — необходимую для работы энергию она получает от солнечных панелей и нажатия кнопок во время игры.
Разработка получила название Engage, а длительность работы консоли зависит от того, насколько часто пользователь бьет по клавишам. В среднем заряда хватает на 10 секунд, после чего консоль запоминает последний момент и отключается. Чтобы продолжить игру с того же места, достаточно один раз нажать любую кнопку. При этом устройство не проигрывает звук, оснащено крошечным экраном, а по габаритам превышает оригинальный Game Boy.
Engage не предназначен для продажи — он был создан в рамках исследования экологичности игровых консолей будущих поколений. Современные системы энергозатратны, и, кроме того, для них требуется литий, чья добыча наносит урон окружающей среде, утверждает соавтор проекта Джозайя Хестер:
«Нам нужны радикальные, безумные решения. Одна из таких идей, которые мы могли бы осуществить — полностью переосмыслить строение игровых устройств, исключив из них батареи».
Интернациональная команда ученых разработала портативную консоль, способную запускать игры от Nintendo Game Boy. При этом игровая система не требует батареек — необходимую для работы энергию она получает от солнечных панелей и нажатия кнопок во время игры.
Разработка получила название Engage, а длительность работы консоли зависит от того, насколько часто пользователь бьет по клавишам. В среднем заряда хватает на 10 секунд, после чего консоль запоминает последний момент и отключается. Чтобы продолжить игру с того же места, достаточно один раз нажать любую кнопку. При этом устройство не проигрывает звук, оснащено крошечным экраном, а по габаритам превышает оригинальный Game Boy.
Engage не предназначен для продажи — он был создан в рамках исследования экологичности игровых консолей будущих поколений. Современные системы энергозатратны, и, кроме того, для них требуется литий, чья добыча наносит урон окружающей среде, утверждает соавтор проекта Джозайя Хестер:
«Нам нужны радикальные, безумные решения. Одна из таких идей, которые мы могли бы осуществить — полностью переосмыслить строение игровых устройств, исключив из них батареи».
YouTube
Battery-free GameBoy
IMWUT Paper available here: https://doi.org/10.1145/3411839Authors: Jasper de Winkel, Vito Kortbeek, Josiah Hester, Przemyslaw Pawelczak We present ENGAGE, t...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В российском Uplay обнаружили баннер ремейка Prince of Persia: Sands of Time. Официального подтверждения о работе над переизданием для современных консолей, включая Nintendo Switch, еще не было. Игру и еще несколько проектов могут анонсировать на презентации Ubisoft Forward сегодня в 22:00 по московскому времени.
TL;DR Идея The Witcher: Monster Slayer пришла к CD Projekt RED «с улицы». Игру придумали два польских инди-разработчика, вдохновленные Pokemon GO и Ingress.
На ютуб-канале Noclip появилось интервью с основателями студии Spokko. Мачей Веийс и Рафал Сташевски отвечают за создание The Witcher: Monster Slayer — мобильной игры во вселенной «Ведьмака», использующей дополненную реальность.
На момент присоединения к CD PROJEKT Group в 2018 году студия Spokko разрабатывала игры для смартфонов уже 10 лет. Первым проектом молодых авторов стала аркада Tap of War с локальным мультиплеером, однако в дальнейшем из-под их пальцев вышла серия пазлов Tiki Totem и постапокалиптический раннер Zombie Road Trip. В интервью каналу Noclip Мачей и Рафал рассказали, чем вдохновлялись при создании ранних и поздних игр, и как им удалось запитчить идею The Witcher: Monster Slayer.
На ютуб-канале Noclip появилось интервью с основателями студии Spokko. Мачей Веийс и Рафал Сташевски отвечают за создание The Witcher: Monster Slayer — мобильной игры во вселенной «Ведьмака», использующей дополненную реальность.
На момент присоединения к CD PROJEKT Group в 2018 году студия Spokko разрабатывала игры для смартфонов уже 10 лет. Первым проектом молодых авторов стала аркада Tap of War с локальным мультиплеером, однако в дальнейшем из-под их пальцев вышла серия пазлов Tiki Totem и постапокалиптический раннер Zombie Road Trip. В интервью каналу Noclip Мачей и Рафал рассказали, чем вдохновлялись при создании ранних и поздних игр, и как им удалось запитчить идею The Witcher: Monster Slayer.
YouTube
How Two Indies Convinced CD Projekt to Make a Witcher Themed AR Game | Witcher Monster Slayer
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to the founders of Spokko who convinced CD Projekt to let them make their dream mobile game using the universe…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to the founders of Spokko who convinced CD Projekt to let them make their dream mobile game using the universe…
Издатель Ubisoft начинает прямую трансляцию презентации Ubisoft Forward. Скорее всего представят ремейк Prince of Persia, точно не покажут пиратские приключения Skull and Bones, а также возможно анонсируют новые игры, среди которых - таинственные "АААА-проекты".
Пока западные игроки увлеченно следят за тем, какую консоль нового поколения им красивее преподнесут, из Азии и Южной Америки мир накрывает волна мобильных игр и киберспорта. То, над чем еще несколько лет назад посмеивались, превратилось в серьезную дисциплину с командами, событиями, спонсорами и звездами. Чемпионаты по по мобильным играм смотрят миллионы зрителей во всем мире. Соревнования собирают сотни тысяч игроков из десятков стран мира. Мобильные игры становятся отдельным течением «геймерской» субкультуры — для игроков на телефонах и планшетах открывают тематические кафе.
Мобильный киберспорт уже заявляет о себе во весь голос, и если вы хотели попробовать себя в этой дисциплине, то сейчас неплохое время стартовать. Но как и любому кибератлету вам, прежде всего, понадобится подходящее железо. Например, смартфон POCO F2 Pro. За отличную работу игр на нем отвечают процессор Qualcomm Snapdragon 865, оперативная память LPDDR5 и постоянная память формата UFS 3.1. Вы можете не бояться, что аккумулятор сядет в самый ответственный момент игры — он позволяет устройству проработать в смешанном режиме до трёх суток. А быстрая зарядка позволит прийти в боевую готовность за час с небольшим — именно столько нужно POCO F2 Pro, чтобы зарядиться с нуля до 100%. При этом первые 60% батареи зарядятся за полчаса.
За то, чтобы на киберспортивных турнирах с мигающим ярким освещением у вас не уставали глаза от игры, отвечает яркий — до 1200 нит — AMOLED-дисплей. Функция DC Dimming защитит ваше зрение от мерцания экрана (ШИМ). А оптический сканер отпечатков пальцев не даст воспользоваться вашим уиберспортивным снарядом шпионам из вражееской команды.
Купить POCO F2 Pro можно в официальном магазине Xiaomi RU Store на платформе AliExpress Tmall. С 11 сентября POCO F2 Pro будет доступен по очень привлекательной цене — 36 990 рублей за версию 8 ГБ + 256 ГБ вместо стандартных 50 990.
Количество нового игрового смартфона Poco F2 Pro ограничено.
Мобильный киберспорт уже заявляет о себе во весь голос, и если вы хотели попробовать себя в этой дисциплине, то сейчас неплохое время стартовать. Но как и любому кибератлету вам, прежде всего, понадобится подходящее железо. Например, смартфон POCO F2 Pro. За отличную работу игр на нем отвечают процессор Qualcomm Snapdragon 865, оперативная память LPDDR5 и постоянная память формата UFS 3.1. Вы можете не бояться, что аккумулятор сядет в самый ответственный момент игры — он позволяет устройству проработать в смешанном режиме до трёх суток. А быстрая зарядка позволит прийти в боевую готовность за час с небольшим — именно столько нужно POCO F2 Pro, чтобы зарядиться с нуля до 100%. При этом первые 60% батареи зарядятся за полчаса.
За то, чтобы на киберспортивных турнирах с мигающим ярким освещением у вас не уставали глаза от игры, отвечает яркий — до 1200 нит — AMOLED-дисплей. Функция DC Dimming защитит ваше зрение от мерцания экрана (ШИМ). А оптический сканер отпечатков пальцев не даст воспользоваться вашим уиберспортивным снарядом шпионам из вражееской команды.
Купить POCO F2 Pro можно в официальном магазине Xiaomi RU Store на платформе AliExpress Tmall. С 11 сентября POCO F2 Pro будет доступен по очень привлекательной цене — 36 990 рублей за версию 8 ГБ + 256 ГБ вместо стандартных 50 990.
Количество нового игрового смартфона Poco F2 Pro ограничено.
aliexpress.ru
50989.8руб. |Смартфон POCO F2 Pro 8 + 256ГБ RU,[Ростест, Доставка от 2 дней, Официальная гарантия]|Смартфоны| | АлиЭкспресс
Покупай умнее, живи веселее! Aliexpress.com
TL;DR The Garden of Earthly Delights — интерактивный чат, в котором пользователи отвлекаются от творящегося вокруг хаоса через общение в роли животных из Age of Empires II.
Студия SCRNPRNT разработала интерактивный чат The Garden of Earthly Delights, в котором аватарами пользователям служат спрайты животных из Age of Empires II. Каждый участник получает в свое распоряжение случайное животное, которое может менять в любой момент. Также из опций игроку доступен чат и перемещение по карте, поделенной на три части.
Игра не только выглядит, но и названа с оглядкой на триптих Иеронима Босха. Во время пребывания в чате животные-боты непрерывно перемещаются, а люди, также управляемые ИИ, постоянно ведут охоту на животных (и живых пользователей в том числе). При этом на правом полотне триптиха полно хищников, земля высушена и лишена зелени, а строения охвачены огнем.
Идея принадлежит братья-близнецам Нельсону и Милану Кернер-Сафрата. Они называют свое творение «онлайн-чатом для животных из Age of Empires II». Опробовать игру можно в браузере.
Студия SCRNPRNT разработала интерактивный чат The Garden of Earthly Delights, в котором аватарами пользователям служат спрайты животных из Age of Empires II. Каждый участник получает в свое распоряжение случайное животное, которое может менять в любой момент. Также из опций игроку доступен чат и перемещение по карте, поделенной на три части.
Игра не только выглядит, но и названа с оглядкой на триптих Иеронима Босха. Во время пребывания в чате животные-боты непрерывно перемещаются, а люди, также управляемые ИИ, постоянно ведут охоту на животных (и живых пользователей в том числе). При этом на правом полотне триптиха полно хищников, земля высушена и лишена зелени, а строения охвачены огнем.
Идея принадлежит братья-близнецам Нельсону и Милану Кернер-Сафрата. Они называют свое творение «онлайн-чатом для животных из Age of Empires II». Опробовать игру можно в браузере.
1983 год. Palmtex Portable Videogame System — попытка сделать портативную консоль второго поколения (Atari 2600 и т.п.). Обладала цветным экраном и играми на картриджах, но успеха не снискала. Концепт-арт в журнальной рекламе напоминает вышедшую через 20 с лишним лет Nintendo DS. Однако вряд ли в японской компании вдохновлялись разработкой Palmtex: в 1982 году вышла первая «раскладушка» Nintendo Game & Watch с двумя экранами.