Left 4 Dead 2 получит официальное обновление спустя 11 лет после релиза
Left 4 Dead 2, вышедшая в 2009 году, официально получит крупное дополнение. Обновление The Last Stand представляет собой карту из первой части для режима «Выживание», где игроки пытаются продержаться как можно дольше, отбиваясь от волн зомби.
Интересно, что ранее эта локация была фанатским модом — Valve открыто говорит, что дополнение «сделано сообществом для сообщества», и обещает поделиться подробностями в ближайшее время.
Left 4 Dead 2, вышедшая в 2009 году, официально получит крупное дополнение. Обновление The Last Stand представляет собой карту из первой части для режима «Выживание», где игроки пытаются продержаться как можно дольше, отбиваясь от волн зомби.
Интересно, что ранее эта локация была фанатским модом — Valve открыто говорит, что дополнение «сделано сообществом для сообщества», и обещает поделиться подробностями в ближайшее время.
YouTube
Left 4 Dead 2 - The Last Stand Update [Official Teaser #1]
It has been many years since the infection first hit. Radio silence, no sign of life, nothing but lingering hopes... CEDA is not going to save us.
But there is hope! A few brave souls have continued the fight against all odds, and soon we can all benefit…
But there is hope! A few brave souls have continued the fight against all odds, and soon we can all benefit…
Джон Ромеро, создатель легендарной Daikatana, а еще Doom и Quake, пообщался с пользователями Reddit в честь выхода High Score — документального сериала об истории видеоигр и эксклюзива Netflix. Помимо обсуждения новых частей Doom и советов по уходу за волосами (были и такие просьбы) он дал несколько советов начинающим разработчикам видеоигр.
— Не переусложняйте. «Ваши первые игры должны быть простыми — поначалу будет достаточно сложно просто заставить их работать».
— Хватит носиться с цитатой Кармака про сюжет в видеоиграх и порно. «Сюжет может создавать как сама игра, так и игрок. Например, Life is Strange, What Remains of Edith Finch или World of Warcraft готовят истории для игрока. В Doom и Quake игрок создает собственную историю. То, что происходит на LAN-вечеринках и киберспортивных турнирах, тоже является историями».
— Посвятите в свое хобби близких. «Наш старший сын Майкл — отличный программист, он вместе с нами работал над Gunman Taco Truck. Я работал над играми с [женой] Брендой десять лет каждый день, и это было здорово».
— Уважайте олдскул, но будьте открыты к новому. «Мне определенно нравятся ретро-шутеры от первого лица, такие как Dusk и Ion Fury. Но я люблю и современные FPS — их производство стоит очень дорого, но зато впечатления от игры остаются настолько хорошими, насколько это возможно. Я думаю, что общего направления у шутеров сейчас нет, и это к лучшему, ведь из экспериментов рождается нечто новое. Посмотрите, как развиваются игры Battle Royale, например».
— Не сдавайтесь. «Я делал игры 12 лет, прежде чем начал работать над Doom. Я самоучка, не занимался информатикой в школе. Все свободное время я тратил на программирование игр и учился как можно большему по нескольким имеющимся у меня книгам. Doom была девяностой по счету игрой, которую я создал».
Мы не знаем, какой может стать ваша девяностая игра, но создать первые несколько проектов с нуля и обрести навыки геймдизайнера вам помогут преподаватели SkillFactory и их курс «Разработчик игр на Unity». За год вы разберетесь со всеми аспектами игровой разработки: от основ программирования на C# до продвижения своих проектов на рынке.
Курс состоит из нескольких модулей:
— Computer science и программирование на C#;
— Разработка мобильных игр на Unity;
— Создание трехмерного шутера и Battle Royale;
— Командная или инди-разработка своей игры.
После окончания курса вы научитесь:
— Максимально использовать возможности платформы Unity;
— Программировать на С# (Введение в программирование, Алгоритмы и структуры данных);
— Разрабатывать 2D и 3D-игры, используя Unity;
— Разрабатывать многопользовательские игры;
— Создавать и вести дизайн-документ;
— Продвигать игры и зарабатывать на них.
Для всех, кто успеет зарегистрироваться на курс до 31 августа по этой ссылке:
https://clc.am/6fwWWQ
https://clc.am/6fwWWQ
https://clc.am/6fwWWQ
SkillFactory предоставит скидку на обучение 50%.
Кстати, с волосами Джон Ромеро не делает ничего особенного — моет, сушит и пользуется маслом. На внушительном виде шевелюры сказались индейские корни, уверен он.
— Не переусложняйте. «Ваши первые игры должны быть простыми — поначалу будет достаточно сложно просто заставить их работать».
— Хватит носиться с цитатой Кармака про сюжет в видеоиграх и порно. «Сюжет может создавать как сама игра, так и игрок. Например, Life is Strange, What Remains of Edith Finch или World of Warcraft готовят истории для игрока. В Doom и Quake игрок создает собственную историю. То, что происходит на LAN-вечеринках и киберспортивных турнирах, тоже является историями».
— Посвятите в свое хобби близких. «Наш старший сын Майкл — отличный программист, он вместе с нами работал над Gunman Taco Truck. Я работал над играми с [женой] Брендой десять лет каждый день, и это было здорово».
— Уважайте олдскул, но будьте открыты к новому. «Мне определенно нравятся ретро-шутеры от первого лица, такие как Dusk и Ion Fury. Но я люблю и современные FPS — их производство стоит очень дорого, но зато впечатления от игры остаются настолько хорошими, насколько это возможно. Я думаю, что общего направления у шутеров сейчас нет, и это к лучшему, ведь из экспериментов рождается нечто новое. Посмотрите, как развиваются игры Battle Royale, например».
— Не сдавайтесь. «Я делал игры 12 лет, прежде чем начал работать над Doom. Я самоучка, не занимался информатикой в школе. Все свободное время я тратил на программирование игр и учился как можно большему по нескольким имеющимся у меня книгам. Doom была девяностой по счету игрой, которую я создал».
Мы не знаем, какой может стать ваша девяностая игра, но создать первые несколько проектов с нуля и обрести навыки геймдизайнера вам помогут преподаватели SkillFactory и их курс «Разработчик игр на Unity». За год вы разберетесь со всеми аспектами игровой разработки: от основ программирования на C# до продвижения своих проектов на рынке.
Курс состоит из нескольких модулей:
— Computer science и программирование на C#;
— Разработка мобильных игр на Unity;
— Создание трехмерного шутера и Battle Royale;
— Командная или инди-разработка своей игры.
После окончания курса вы научитесь:
— Максимально использовать возможности платформы Unity;
— Программировать на С# (Введение в программирование, Алгоритмы и структуры данных);
— Разрабатывать 2D и 3D-игры, используя Unity;
— Разрабатывать многопользовательские игры;
— Создавать и вести дизайн-документ;
— Продвигать игры и зарабатывать на них.
Для всех, кто успеет зарегистрироваться на курс до 31 августа по этой ссылке:
https://clc.am/6fwWWQ
https://clc.am/6fwWWQ
https://clc.am/6fwWWQ
SkillFactory предоставит скидку на обучение 50%.
Кстати, с волосами Джон Ромеро не делает ничего особенного — моет, сушит и пользуется маслом. На внушительном виде шевелюры сказались индейские корни, уверен он.
skillfactory.ru
Курс «Разработчик игр на Unity» — обучение созданию игр на Unity с нуля онлайн (GameDev)
Онлайн-курс «Разработчик игр на Unity» — ваш прямой путь в востребованную профессию разработки игр с нуля (GameDev). В ходе обучения вы получите навыки программирования на C#, Unity и созданю игрового движка, освоите геймдизайн.
TL;DR Первую партию Playstation 5 получат наиболее ярые приверженцы Sony. На это намекнула сама компания.
Sony запустила своеобразный розыгрыш среди жителей США, предзаказавших PlayStation 5. Для получения консоли клиенту необходимо зарегистрировать свой PSN ID и дождаться результатов. Sony указала, что первая партия консолей будет отправлена «на основе интересов и предыдущей активности аккаунта PlayStation», так как количество игровых систем, доступных для предзаказа, ограничено.
В случае одобрения клиент сможет купить набор, содержащий одну консоль и комплект аксессуаров. Полный список можно увидеть ниже:
1 PlayStation 5 или PlayStation 5 Digital Edition;
2 беспроводных контроллера DualSense;
2 зарядных станции DualSense;
2 беспроводных гарнитуры Pulse 3D;
2 дистанционных пульта;
2 HD-камеры.
Sony запустила своеобразный розыгрыш среди жителей США, предзаказавших PlayStation 5. Для получения консоли клиенту необходимо зарегистрировать свой PSN ID и дождаться результатов. Sony указала, что первая партия консолей будет отправлена «на основе интересов и предыдущей активности аккаунта PlayStation», так как количество игровых систем, доступных для предзаказа, ограничено.
В случае одобрения клиент сможет купить набор, содержащий одну консоль и комплект аксессуаров. Полный список можно увидеть ниже:
1 PlayStation 5 или PlayStation 5 Digital Edition;
2 беспроводных контроллера DualSense;
2 зарядных станции DualSense;
2 беспроводных гарнитуры Pulse 3D;
2 дистанционных пульта;
2 HD-камеры.
PlayStation
PlayStation®5 | Play Has No Limits | PlayStation
Everything you need to know about the PlayStation®5 console and PlayStation®5 Digital Edition with a new slim PS5 design. The best PS5 games, PS5 accessories, and the DualSense wireless controller.
В 21:00 в Лос-Анджелесе начнется церемония открытия Gamescom 2020. В этом году из-за пандемии выставка переместилась из немецкого Кельна в онлайн, а Opening Night Live пройдет в студии без аудитории. Организаторы обещают 38 анонсов от 18 издательств, однако предупреждают, что речь не идет о 38 новых играх. Зато точно известно, что зрителей ждут анонсы нового контента для таких проектов, как Destiny 2 и Doom Eternal.
Смотрим рестрим церемонии в компании Игоря Белкина и команды Guardian.fm:
https://www.twitch.tv/ibelkin
https://www.twitch.tv/ibelkin
https://www.twitch.tv/ibelkin
Смотрим рестрим церемонии в компании Игоря Белкина и команды Guardian.fm:
https://www.twitch.tv/ibelkin
https://www.twitch.tv/ibelkin
https://www.twitch.tv/ibelkin
Doom Eternal разогнали до 1000 FPS при помощи жидкого азота
Игроки из польского IT-гиганта x-kom смогли достичь производительности в 1000 FPS в Doom Eternal. Для этого им понадобился мощный разогнанный игровой ПК и жидкий азот, при помощи которого система защищалась от перегрева.
Чтобы достичь такого результата, оверклокеры Петр Зимански (Piotr «Lipton» Szymanski) и Марчин Ривак (Marcin «Ryba» Rywak) разогнали все восемь ядер Intel Core i7 9700K до частоты 6,6 ГГц. Помимо этого в их распоряжении была видеокарта ASUS RTX2080Ti Strix, а также две плашки ОЗУ HyperX Predator 4000MHz CL19 по 8 Гб каждая.
На пике производительности Doom Eternal выдавала 1006 кадров в секунду. Ролик с разгоном Bethesda опубликовала на одном из своих ютуб-каналов, ограничив частоту кадров до 30 в секунду.
Игроки из польского IT-гиганта x-kom смогли достичь производительности в 1000 FPS в Doom Eternal. Для этого им понадобился мощный разогнанный игровой ПК и жидкий азот, при помощи которого система защищалась от перегрева.
Чтобы достичь такого результата, оверклокеры Петр Зимански (Piotr «Lipton» Szymanski) и Марчин Ривак (Marcin «Ryba» Rywak) разогнали все восемь ядер Intel Core i7 9700K до частоты 6,6 ГГц. Помимо этого в их распоряжении была видеокарта ASUS RTX2080Ti Strix, а также две плашки ОЗУ HyperX Predator 4000MHz CL19 по 8 Гб каждая.
На пике производительности Doom Eternal выдавала 1006 кадров в секунду. Ролик с разгоном Bethesda опубликовала на одном из своих ютуб-каналов, ограничив частоту кадров до 30 в секунду.
YouTube
DOOM Eternal: The 1K FPS Challenge
See how Polish team of x-kom led by Piotr "Lipton" Szymanski and Marcin "Ryba" Rywak takes on world's first attempt of running DOOM Eternal in record-breaking 1000 frames per second on a specially build, overclocked platform cooled with liquid nitrogen.
…
…
Напоминаем о розыгрыше Nintendo Switch вместе с нашими кибердрузьями.
Для участия подпишитесь на Cybervalhalla и:
• Разработка игр
• q-videogames
• theBatya
После этого нажмите на кнопку «Участвовать» и... вы в игре!
Итоги подведет бот 31 августа. Удачи!
Для участия подпишитесь на Cybervalhalla и:
• Разработка игр
• q-videogames
• theBatya
После этого нажмите на кнопку «Участвовать» и... вы в игре!
Итоги подведет бот 31 августа. Удачи!
В честь выхода Control Ultimate Edition напомним про текст нашего редактора об истоках одного из главных персонажей игры — здания Федерального бюро контроля (оно же Старейший Дом).
Рассказываем, как в бетонных кубах архитектурного брутализма читаются готические истории о призраках, работы японского архитектора-самоучки и эволюция психиатрических лечебниц.
Рассказываем, как в бетонных кубах архитектурного брутализма читаются готические истории о призраках, работы японского архитектора-самоучки и эволюция психиатрических лечебниц.
cvlh.io
Призрак в конторе
Как Control превратил особняк из фильмов ужасов в офис
Apple с «сожалением» удалила аккаунт Epic в App Store
Учетная запись Epic Games пропала из онлайн-магазина приложений App Store. Теперь все игры за авторством компании Тима Суини нельзя скачать или обновить, даже если они зарегистрированы на аккаунте.
Apple ранее уже заявляла о намерении удалить аккаунты авторов Fortnite, а также отключить доступ к инструментам разработки на Unreal Engine 4 для iOS и Mac. Привести в исполнение вторую угрозу помешал суд, запретивший корпорации осуществлять действия, не касающийся отношений двух компаний. Таким образом, третьи лица, использующие UE4 для разработки собственных проектов, могут продолжить им пользоваться.
Представители Apple уже прокомментировали произошедшее:
«Сожалеем, что нам пришлось удалить аккаунт Epic Games из App Store. Мы много лет работали с командой Epic над их релизами. <...> Мы надеемся вернуться к сотрудничеству в будущем, но, к сожалению, сейчас это невозможно».
Учетная запись Epic Games пропала из онлайн-магазина приложений App Store. Теперь все игры за авторством компании Тима Суини нельзя скачать или обновить, даже если они зарегистрированы на аккаунте.
Apple ранее уже заявляла о намерении удалить аккаунты авторов Fortnite, а также отключить доступ к инструментам разработки на Unreal Engine 4 для iOS и Mac. Привести в исполнение вторую угрозу помешал суд, запретивший корпорации осуществлять действия, не касающийся отношений двух компаний. Таким образом, третьи лица, использующие UE4 для разработки собственных проектов, могут продолжить им пользоваться.
Представители Apple уже прокомментировали произошедшее:
«Сожалеем, что нам пришлось удалить аккаунт Epic Games из App Store. Мы много лет работали с командой Epic над их релизами. <...> Мы надеемся вернуться к сотрудничеству в будущем, но, к сожалению, сейчас это невозможно».
GAMASUTRA
Apple has terminated Epic Games' App Store account
No amount of Marvel tie-ins or 1984 ad parodies could stymie Epic Games' fate on the App store. As of today, Apple has confirmed that Epic Games' developer account has been terminated for violating the company's Terms of Service. This means that now, if you…
TL;DR Как послевоенные политические мифы, «Потерянное десятилетие» и киберпанк в Японии повлияли на изображение тел в Metal Gear Solid.
24 августа отметил свой день рождения геймдизайнер Хидео Кодзима, автор Metal Gear Solid — одной из главных антивоенных серий игр о войне.
Вплоть до выхода The Last of Us Part II в редких мейнстримных тайтлах уделялось столько внимания телесности виртуальных героев. Персонажи Кодзимы часто оказываются не только легендарными воинами или суперсолдатами, но и глубоко травмированными людьми — среди действующих лиц можно найти около десятка бойцов с ампутированными конечностями и боевыми протезами. Не обходится серия и без курьезных проявлений человеческой физиологии.
Наш редактор попытался выделить общие мотивы в серии, разбросанной по десятилетиям и континентам, и затрагивающей военные конфликты от Второй мировой войны до конфликтов будущего. Как на серию повлияло «Потерянное десятилетие» застоя в Японии, политические мифы страны, немецкий сюрреализм, и что общего у Кодзимы с автором «Призрака в доспехах», читайте в нашем материале.
24 августа отметил свой день рождения геймдизайнер Хидео Кодзима, автор Metal Gear Solid — одной из главных антивоенных серий игр о войне.
Вплоть до выхода The Last of Us Part II в редких мейнстримных тайтлах уделялось столько внимания телесности виртуальных героев. Персонажи Кодзимы часто оказываются не только легендарными воинами или суперсолдатами, но и глубоко травмированными людьми — среди действующих лиц можно найти около десятка бойцов с ампутированными конечностями и боевыми протезами. Не обходится серия и без курьезных проявлений человеческой физиологии.
Наш редактор попытался выделить общие мотивы в серии, разбросанной по десятилетиям и континентам, и затрагивающей военные конфликты от Второй мировой войны до конфликтов будущего. Как на серию повлияло «Потерянное десятилетие» застоя в Японии, политические мифы страны, немецкий сюрреализм, и что общего у Кодзимы с автором «Призрака в доспехах», читайте в нашем материале.
TL;DR Ubisoft уберет изображение поднятого кулака в Tom Clancy’s Elite Squad. На жест пожаловались сторонники Black Lives Matter.
Компания Ubisoft объявила, что в следующем патче удалит из игры Tom Clancy’s Elite Squad все изображения вскинутого кулака — знака местных злодеев из анархистской группировки «Умбра». Это случилось после того, как игроки раскритиковали схожесть символов Умбры, которые выступают против государства, устраивая гражданские беспорядки, и движения Black Lives Matter.
Часть комьюнити выступила против демонизации BLM через параллели, проведенные между антагонистами игры и антифашистами. Паоло Педерчини, профессор геймдизайна, отметил, что «Игры серии Tom Clancy’s всегда были несколько фашистскими, но в новой игре BLM выставляется злодеями, и с ними придется сражаться, выступая на стороне отрядов смерти».
Представители Ubisoft уже принесли извинения. Все изображения жеста будут удалены из игры вместе со следующим обновлением, во вторник, 1 сентября.
Компания Ubisoft объявила, что в следующем патче удалит из игры Tom Clancy’s Elite Squad все изображения вскинутого кулака — знака местных злодеев из анархистской группировки «Умбра». Это случилось после того, как игроки раскритиковали схожесть символов Умбры, которые выступают против государства, устраивая гражданские беспорядки, и движения Black Lives Matter.
Часть комьюнити выступила против демонизации BLM через параллели, проведенные между антагонистами игры и антифашистами. Паоло Педерчини, профессор геймдизайна, отметил, что «Игры серии Tom Clancy’s всегда были несколько фашистскими, но в новой игре BLM выставляется злодеями, и с ними придется сражаться, выступая на стороне отрядов смерти».
Представители Ubisoft уже принесли извинения. Все изображения жеста будут удалены из игры вместе со следующим обновлением, во вторник, 1 сентября.
NVidia начала презентацию, на которой обещает продемонстрировать «самый большой прорыв в играх для ПК с 1999 года». Судя по сливам и слухам, компания покажет новое поколение видеокарт, а также технологии, которые легли в основу консолей нового поколения.
Трансляция в ВК (с переводом) https://vk.com/video-90634038_456243343
Трансляция в Twitch (в оригинале) https://www.twitch.tv/nvidia
Трансляция в ВК (с переводом) https://vk.com/video-90634038_456243343
Трансляция в Twitch (в оригинале) https://www.twitch.tv/nvidia
Twitch
NVIDIA - Twitch
NVIDIA GeForce RTX - The Ultimate Platform for Gaming
Теперь официально: GeForce RTX 3070, 3080 и 3090 — две новинки от Nvidia, все поступят в продажу этой осенью.
Теперь официально: GeForce RTX 3070, 3080 и 3090 — три новинки от Nvidia, все поступят в продажу этой осенью.
Правительство Германии создало фонд поддержки разработчиков видеоигр
Министр цифровой инфраструктуры Германии Андреас Шойер утвердил создание фонда финансирования национальной игровой индустрии. Программа предусматривает бюджеты для прототипов, производства и портирования, под каждое направление индустрии предусмотрена своя система. Затраты на прототипы колеблются между €30 тыс и €400 тыс, в остальных случаях игра должна стоить не менее €100 тыс.
Выделенный бюджет будет зависеть от дороговизны разработки. Авторы игры стоимостью от €100 тыс до €2 млн могут рассчитывать на то, что государство оплатит максимум 50%; тайтл, на чье производство уйдет от 2 до 8 млн евро, получит от 25% до 50% финансирования; проекты АА- и ААА-класса, на создание которых требуется свыше 8 млн евро, получат максимум 25%.
Любая игра, стоимость разработки которой превышает €40 млн, будет рассматриваться отдельно. Критериями оценки названы «инновационность, культурная значимость, экономические эффекты и имеющиеся средства».
Впервые немецкое правительство начало финансировать издателей видеоигр в 2018 году. Из государственного фонда было выделено €50 млн на создание видеоигр и поддержку местных разработчиков.
Министр цифровой инфраструктуры Германии Андреас Шойер утвердил создание фонда финансирования национальной игровой индустрии. Программа предусматривает бюджеты для прототипов, производства и портирования, под каждое направление индустрии предусмотрена своя система. Затраты на прототипы колеблются между €30 тыс и €400 тыс, в остальных случаях игра должна стоить не менее €100 тыс.
Выделенный бюджет будет зависеть от дороговизны разработки. Авторы игры стоимостью от €100 тыс до €2 млн могут рассчитывать на то, что государство оплатит максимум 50%; тайтл, на чье производство уйдет от 2 до 8 млн евро, получит от 25% до 50% финансирования; проекты АА- и ААА-класса, на создание которых требуется свыше 8 млн евро, получат максимум 25%.
Любая игра, стоимость разработки которой превышает €40 млн, будет рассматриваться отдельно. Критериями оценки названы «инновационность, культурная значимость, экономические эффекты и имеющиеся средства».
Впервые немецкое правительство начало финансировать издателей видеоигр в 2018 году. Из государственного фонда было выделено €50 млн на создание видеоигр и поддержку местных разработчиков.
GamesIndustry.biz
German games fund to offer government support for up to 50% of dev costs
Non-repayable government grants will help fund a range of projects, from prototypes to €40m+ AAA games
Рынок читов в Китае оценили в $293 млн
Холдинг Tencent представил отчет о рынке читов в Китае — стране с крупнейшей аудиторией игроков. По его данным, общая стоимость всех программ, позволяющих геймерам обходить ограничения в онлайн-играх, составляет более $293 млн или ¥2 млрд. Самыми популярными у читеров играми стали League of Legends, Apex Legends, PlayerUnknown's Battlegrounds, а также китайская версия PUBG Mobile — Peacekeeper Elite.
Читы рекламировали способом, знакомым большинству любителей соревновательных игр, — через текстовый чат, при этом все упоминания незаконных программ заменяются эвфемизмами для обхода фильтров. Цены на софт варьируются от <$1 до $450, так как хакерам выгодно работать на максимально широкую аудиторию.
В июне 2020 года китайская полиция провела рейд в городе Тайчжоу и обнаружила оборудование, на котором создавались и поддерживались программы для обхода игровых ограничений. За два года работы «чит-машина» принесла создателям ¥20 млн ($ 2,9 млн).
Холдинг Tencent представил отчет о рынке читов в Китае — стране с крупнейшей аудиторией игроков. По его данным, общая стоимость всех программ, позволяющих геймерам обходить ограничения в онлайн-играх, составляет более $293 млн или ¥2 млрд. Самыми популярными у читеров играми стали League of Legends, Apex Legends, PlayerUnknown's Battlegrounds, а также китайская версия PUBG Mobile — Peacekeeper Elite.
Читы рекламировали способом, знакомым большинству любителей соревновательных игр, — через текстовый чат, при этом все упоминания незаконных программ заменяются эвфемизмами для обхода фильтров. Цены на софт варьируются от <$1 до $450, так как хакерам выгодно работать на максимально широкую аудиторию.
В июне 2020 года китайская полиция провела рейд в городе Тайчжоу и обнаружила оборудование, на котором создавались и поддерживались программы для обхода игровых ограничений. За два года работы «чит-машина» принесла создателям ¥20 млн ($ 2,9 млн).
South China Morning Post
China’s market for gaming cheats tops US$293 million despite crackdown
The country’s black market for cheats and hacks exploits popular titles such as League of Legends and Peacekeeper Elite, the Chinese version of PUBG Mobile.