Cybervalhalla
3.84K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Ровно в 19:00 Microsoft представит стартовую линейку игр для новой консоли Xbox Series X, выход которой ожидается этой осенью. На презентации, которая заменит традиционное шоу в рамках выставки Е3, точно покажут Halo Infinite — новую главу одной из главных игровых серий Microsoft. Кроме того, по слухам, издатель продемонстрирует новые кадры Senua's Saga: Hellblade 2, Age of Empires 4, а также перезагрузки Battletoads и продолжения ролевой серии Fable, последняя номерная игра которой увидела свет десять лет назад.

Смотрим презентацию с переводом и комментариями нашего друга — журналиста, музыканта и гардиана Игоря Белкина.

https://www.twitch.tv/ibelkin
https://www.twitch.tv/ibelkin
https://www.twitch.tv/ibelkin
S.T.A.L.K.E.R. 2

Игра выйдет на ПК и Xbox Series X, для которой станет временным эксклюзивом среди консолей.

Некоторые подробности:

- Зона отчуждения станет полноценным открытым миром
- Игра использует систему A-Life 2.0 которая отвечает за взаимодействие окружающей среды, мутантов и NPC-людей в каждой точке мира, даже если в ней нет игрока в конкретный момент
- У игры будет нелинейный сценарий с несколькими концовками
- Это будет самая большая игра GSC
Собрали в одном месте все трейлеры, показанные на презентации Xbox Games Showcase. Microsoft представила два десятка роликов, среди которых были как долгожданные, так и внезапные.
TL;DR Ремейк System Shock чуть не отменили из-за смены движка.

YouTube-канал noclip взял интервью у генерального директора Nightdive Studios. Стивен Кик поделился подробностями о сложностях, возникших при разработке ремейка System Shock.

На позднем этапе разработки для завершения проекта разработчикам пришлось сменить движок с Unity на Unreal. Это был сильный удар, и команда оказалась опасно близка к развалу.

Благодаря краудфандингу студии удалось привлечь к разработке концепт-художника Робба Вотерса, трудившегося над оригинальным System Shock, а идея стримить процесс разработки оказалась крайне удачной и вдохновляла команду продолжать работу, несмотря на все возникшие сложности.
Фильм Sonic the Hedgehog 2 выйдет в прокат 8 апреля 2022

Бенджамин Шварц — актер, озвучивший Соника в первом фильме, сообщил в твиттере о съемках сиквела и поделился датой выхода фильма в прокат.

По информации от Variety, опубликованной в мае, режиссер и сценаристы «Соник в кино» вернутся к работе над сиквелом. Подробности о персонажах и сюжете пока не раскрываются, однако в сцене после титров первой части фильма появился Тейлз.

За первые выходные «Соник в кино» собрал 100 миллионов долларов, а в общемировом прокате заработал более 300 миллионов.
Frantics — эксклюзивная раздача для России, остальной мир вместо этого будет играть в ремастер Call of Duty: Modern Warfare 2.
Remember, No Russian.
Хидео Кодзима займет место в жюри Венецианского кинофестиваля

Японский геймдизайнер, автор серии Metal Gear и игры Death Stranding, войдет в состав жюри старейшего международного кинофестиваля. Кодзима будет выбирать лучшие VR-фильмы.

Категория виртуальной реальности делится на три награды: Гран-при за лучшую VR-работу, лучшую историю и лучший пользовательский опыт. Фестиваль пройдет с 2 по 12 сентября.
В перезапуск Anthem планируют добавить пиратов

Директор BioWare Austin Кристиан Дэйли поделился в твиттере концепт-артами нового контента Anthem.

В игру будет добавлена фракция Пиратов Кровавого Ветра и новые локации с их небесными базами. Дэйли также сообщил о намерениях компании улучшить подбор матчей, игру с друзьями, ввести удобную систему поиска группы для рейдов в «Крепости».

Над обновленной Anthem работает студия BioWare Austin, в то время как изначально разработавшее игру подразделение BioWare Edmonton переключилось на Dragon Age 4. Дэйли с группой разработчиков в составе 30 человек взялись за переосмысление Anthem в середине мая. В ходе разработки студия пыталась реализовать различные режимы вроде Battle Royale, однако их появление в итоговой версии не является приоритетным.
20ХХ: https://bit.ly/39FppbK
Barony: https://bit.ly/3hRBqhb
Superbrothers: Sword & Sworcery EP: https://bit.ly/2DlVtoQ
Variety сообщил о съемках аниме Splinter Cell от сценариста «Джона Уика»

Netflix и Ubisoft готовятся к производству аниме-адаптации серии видеоигр Splinter Cell. Как сообщают источники Variety, сценаристом и исполнительным продюсером сериала станет Дерек Колстад, работавший над серией фильмов «Джон Уик».

По словам собеседников Variety, студия и компания договорились о съемках 16 эпизодов, разделенных на два сезона. Netflix, Ubisoft и представители Колстада отказались комментировать подробности сделки.

Ubisoft не впервые работает над многосерийными шоу. При содействии студии на Apple TV Plus выходит сериал «Мистический квест: Пир ворона» о жизни игровых разработчиков.
TL;DR Команде Bungie не нравились ни название Halo, ни имя «Мастер Чиф». И то, и другое стали иконами у игроков.

В честь премьеры геймплея Halo Infinite напомним о временах, когда одна из главных игр в жанре шутера от первого лица была небольшим побочным проектом студии Bungie. Бывшие и действующие участники команды вспоминают, как им не удалось сделать стратегию, по какому поводу чуть не началась война Microsoft и Apple, зачем рабочее название игры «Обезьяньи яйца» переименовали на Blam!, как у Стива Джобса проходило совещание длиной в одно эскимо, и другие подробности создания истории Джона-117. Материал выходил на Motherboard, но из-за редизайна оказался недоступен. А у нас сохранился его перевод.
Netflix начала работу над экранизацией Beyond Good & Evil

Роб Леттерман, режиссер фильма «Детектив Пикачу», будет руководить съемками фильма, сочетающего анимацию и игру живых актеров.

Свою карьеру Роб начал с дебюта Shark Tale в 2004 году с последующей ролью содиректора и аниматора в создании мультфильма Monsters vs. Aliens. Позднее он переключился на живые съемки, срежиссировав комедию Gulliver's Travels, комедийный хоррор Goosebumps и экранизацию Pokémon Detective Pikachu, заработавшую в прокате 433 миллиона долларов.

Провалившаяся на момент релиза Beyond Good & Evil впоследствии стала классикой среди игроков. В 2017 году Ubisoft объявила о разработке приквела.
Израиль представил танк с управлением при помощи геймпада от Xbox и искусственного интеллекта из StarCraft II и Doom

Министерство обороны Израиля представило танк Carmel, разработанный с учетом удобства для новобранцев. Для этого концерн Israel Aerospace Industries начал сотрудничество с геймерами.

Изначально в качестве главного элемента управления планировался джойстик, подобный авиационному, но со временем им стал более привычный геймпад со стиками и триггерами. По заявлениям занятого в проекте полковника Уди Цура, к управлению танком испытатели привыкали в среднем менее, чем за четыре часа.

Наработки в области искусственного интеллекта, взятые инженерами из StarCraft II и Doom, помогли снизить информационную нагрузку на пилота и частично автоматизировать управление. Это помогает танку избегать непроходимых участков и столкновений с элементами ландшафта без участия пилота. Также искусственный интеллект помогает пилотам целиться и подбирать необходимое оружие. По результатам тестов, полностью автономные боты проходили боевой маршрут на 20-30% успешнее живых пилотов.

Главным применением Carmel является бой в городских условиях, Министерство обороны пока не планирует делать танки полностью автономными, несмотря на наличие технической возможности.
TL;DR Для стриминга данных о погоде и географии в новой Microsoft Flight Simulator используются 2 петабайта данных.

YouTube-канал Digital Foundry выпустил разбор первой с 2006 года игры в серии Microsoft Flight Simulator. Одним из главных приоритетов разработчиков стало достижение максимального правдоподобия виртуальной Земли.

Для этого мир игры разделили на два миллиона участков площадью по 100 квадратных миль — на каждом из них производятся отдельные расчеты. При этом некоторые погодные эффекты, в том числе облака, генерируются процедурно на стороне клиента. Общий объем используемых данных насчитывает 2 петабайта (2000 терабайт), необходимую часть которых игра подгружает с сервера.
TL;DR Собаки в Command & Conquer: Red Alert во время атаки превращаются в пули.

На YouTube-канале AI & Games вышел разбор исходного кода Command & Conquer и Command & Conquer: Red Alert. Его выложил в открытый доступ GitHub издатель Electronic Arts в честь выхода ремастера.

Удалось прояснить различные особенности поведения искусственного интеллекта. Например, построение маршрутов для юнитов основано на менее требовательном к вычислениям алгоритме, по которому путь рассчитывался на несколько клеток по направлению движения. Из-за этого юниты иногда заходили в тупик или резко меняли маршрут, если в поле видимости попадало препятствие.

ИИ в старых стратегиях часто играет по упрощенным правилам, чтобы компенсировать недостаточную тактическую маневренность. В Command & Conquer ИИ подсматривает за игроком и начинает активно наращивать армию только после того, как игрок отстраивает собственную базу — до этого момента компьютер игнорирует живого соперника. Он также может войти в состояние «паранойи» после уничтожения базы одного из игроков-ботов, после чего разрывает альянс с игроком.

Одним из наиболее технически сложных юнитов Red Alert оказалась собака. Во время атаки она превращается в пулю (игровой объект в коде называется bullet_dog), а сама исчезает на несколько кадров, после чего снова материализуется и возвращается под контроль игрока.
TL;DR Моддер использовал GTA V для визуализации статистики по преступлениям с применением огнестрельного оружия.

Профессор в области исследования игр Джозеф ДеЛаппе совместно с творческим объединением Biome Collective создал для GTA V мод Elegy. Модификация превратила игру в автоматизированный симулятор убийств, использующий статистику случаев насилия с применением оружия Gun Violence Archive. Стрим мода начался 4 июля 2018 года и шел ровно год. Теперь его работу показывают на различных выставках и в университетах.

На создание Elegy Джозефа подтолкнуло высказывание президента Трампа о вине видеоигр в уличном насилии и незаконном применении оружия.

С ДеЛаппе согласился основатель движения Fatal Encounters Д. Брайан Бургхарт. По его словам, «Поправка Дики» 1996 года, запретившая «продвижение и агитацию в пользу контроля распространения оружия», сделала адекватное информирование американского населения о преступлениях с применением огнестрельного оружия практически невозможным. В действительности поправка привела к запрету на федеральные расследования в этой области — такая политика активно лоббируется Национальной стрелковой ассоциацией США и подобными ей организациями.

Одной из главных задач для Бургхарта и ДеЛаппе стал поиск нового способа эффективной демонстрации трагедий, стоящих за сухими цифрами, что позволило бы обойти существующие бюрократические преграды и предубеждения публики. Одним из личных мотивов ДеЛаппе также назвал желание «поднести зеркало» всем обвиняющим видеоигры в лидерстве США в рейтинге количества убийств из огнестрельного оружия.
Китайских пользователей заставят логиниться в играх под настоящими именами

Китай обязал всех издателей видеоигр обеспечить поддержку государственной системы авторизации, чтобы игроки вводили свои реальные имена перед запуском приложений. Таким образом правительство планирует ограничить время, которое подростки проводят за видеоиграми.

Обновление уже существующей политики вступит в силу с сентября 2020 года — использование системы верификации пользователя по реальному имени началось в 2007 году. Теперь все игры, которые будут выходить на территории Китая должны поддерживать эту систему.

Сейчас в продуктах крупнейших китайских компаний Tencent и NetEase используется ограничение времени доступа для детей, включая 11-часовое отключение по ночам.