Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Microsoft предоставила доступ к более чем 70 демоверсиям невышедших игр

С 21 по 27 июля пройдет летний фестиваль демоверсий, в рамках которого игроки могут опробовать множество готовящихся к выходу новинок из библиотеки ID@Xbox, программы, где публикуются игры независимых разработчиков.

Microsoft также поделилась списком из 15 игр, которые выйдут на консолях Xbox. Часть из них входит в раздачу демоверсий.
Ровно в 19:00 Microsoft представит стартовую линейку игр для новой консоли Xbox Series X, выход которой ожидается этой осенью. На презентации, которая заменит традиционное шоу в рамках выставки Е3, точно покажут Halo Infinite — новую главу одной из главных игровых серий Microsoft. Кроме того, по слухам, издатель продемонстрирует новые кадры Senua's Saga: Hellblade 2, Age of Empires 4, а также перезагрузки Battletoads и продолжения ролевой серии Fable, последняя номерная игра которой увидела свет десять лет назад.

Смотрим презентацию с переводом и комментариями нашего друга — журналиста, музыканта и гардиана Игоря Белкина.

https://www.twitch.tv/ibelkin
https://www.twitch.tv/ibelkin
https://www.twitch.tv/ibelkin
S.T.A.L.K.E.R. 2

Игра выйдет на ПК и Xbox Series X, для которой станет временным эксклюзивом среди консолей.

Некоторые подробности:

- Зона отчуждения станет полноценным открытым миром
- Игра использует систему A-Life 2.0 которая отвечает за взаимодействие окружающей среды, мутантов и NPC-людей в каждой точке мира, даже если в ней нет игрока в конкретный момент
- У игры будет нелинейный сценарий с несколькими концовками
- Это будет самая большая игра GSC
Собрали в одном месте все трейлеры, показанные на презентации Xbox Games Showcase. Microsoft представила два десятка роликов, среди которых были как долгожданные, так и внезапные.
TL;DR Ремейк System Shock чуть не отменили из-за смены движка.

YouTube-канал noclip взял интервью у генерального директора Nightdive Studios. Стивен Кик поделился подробностями о сложностях, возникших при разработке ремейка System Shock.

На позднем этапе разработки для завершения проекта разработчикам пришлось сменить движок с Unity на Unreal. Это был сильный удар, и команда оказалась опасно близка к развалу.

Благодаря краудфандингу студии удалось привлечь к разработке концепт-художника Робба Вотерса, трудившегося над оригинальным System Shock, а идея стримить процесс разработки оказалась крайне удачной и вдохновляла команду продолжать работу, несмотря на все возникшие сложности.
Фильм Sonic the Hedgehog 2 выйдет в прокат 8 апреля 2022

Бенджамин Шварц — актер, озвучивший Соника в первом фильме, сообщил в твиттере о съемках сиквела и поделился датой выхода фильма в прокат.

По информации от Variety, опубликованной в мае, режиссер и сценаристы «Соник в кино» вернутся к работе над сиквелом. Подробности о персонажах и сюжете пока не раскрываются, однако в сцене после титров первой части фильма появился Тейлз.

За первые выходные «Соник в кино» собрал 100 миллионов долларов, а в общемировом прокате заработал более 300 миллионов.
Frantics — эксклюзивная раздача для России, остальной мир вместо этого будет играть в ремастер Call of Duty: Modern Warfare 2.
Remember, No Russian.
Хидео Кодзима займет место в жюри Венецианского кинофестиваля

Японский геймдизайнер, автор серии Metal Gear и игры Death Stranding, войдет в состав жюри старейшего международного кинофестиваля. Кодзима будет выбирать лучшие VR-фильмы.

Категория виртуальной реальности делится на три награды: Гран-при за лучшую VR-работу, лучшую историю и лучший пользовательский опыт. Фестиваль пройдет с 2 по 12 сентября.
В перезапуск Anthem планируют добавить пиратов

Директор BioWare Austin Кристиан Дэйли поделился в твиттере концепт-артами нового контента Anthem.

В игру будет добавлена фракция Пиратов Кровавого Ветра и новые локации с их небесными базами. Дэйли также сообщил о намерениях компании улучшить подбор матчей, игру с друзьями, ввести удобную систему поиска группы для рейдов в «Крепости».

Над обновленной Anthem работает студия BioWare Austin, в то время как изначально разработавшее игру подразделение BioWare Edmonton переключилось на Dragon Age 4. Дэйли с группой разработчиков в составе 30 человек взялись за переосмысление Anthem в середине мая. В ходе разработки студия пыталась реализовать различные режимы вроде Battle Royale, однако их появление в итоговой версии не является приоритетным.
20ХХ: https://bit.ly/39FppbK
Barony: https://bit.ly/3hRBqhb
Superbrothers: Sword & Sworcery EP: https://bit.ly/2DlVtoQ
Variety сообщил о съемках аниме Splinter Cell от сценариста «Джона Уика»

Netflix и Ubisoft готовятся к производству аниме-адаптации серии видеоигр Splinter Cell. Как сообщают источники Variety, сценаристом и исполнительным продюсером сериала станет Дерек Колстад, работавший над серией фильмов «Джон Уик».

По словам собеседников Variety, студия и компания договорились о съемках 16 эпизодов, разделенных на два сезона. Netflix, Ubisoft и представители Колстада отказались комментировать подробности сделки.

Ubisoft не впервые работает над многосерийными шоу. При содействии студии на Apple TV Plus выходит сериал «Мистический квест: Пир ворона» о жизни игровых разработчиков.
TL;DR Команде Bungie не нравились ни название Halo, ни имя «Мастер Чиф». И то, и другое стали иконами у игроков.

В честь премьеры геймплея Halo Infinite напомним о временах, когда одна из главных игр в жанре шутера от первого лица была небольшим побочным проектом студии Bungie. Бывшие и действующие участники команды вспоминают, как им не удалось сделать стратегию, по какому поводу чуть не началась война Microsoft и Apple, зачем рабочее название игры «Обезьяньи яйца» переименовали на Blam!, как у Стива Джобса проходило совещание длиной в одно эскимо, и другие подробности создания истории Джона-117. Материал выходил на Motherboard, но из-за редизайна оказался недоступен. А у нас сохранился его перевод.
Netflix начала работу над экранизацией Beyond Good & Evil

Роб Леттерман, режиссер фильма «Детектив Пикачу», будет руководить съемками фильма, сочетающего анимацию и игру живых актеров.

Свою карьеру Роб начал с дебюта Shark Tale в 2004 году с последующей ролью содиректора и аниматора в создании мультфильма Monsters vs. Aliens. Позднее он переключился на живые съемки, срежиссировав комедию Gulliver's Travels, комедийный хоррор Goosebumps и экранизацию Pokémon Detective Pikachu, заработавшую в прокате 433 миллиона долларов.

Провалившаяся на момент релиза Beyond Good & Evil впоследствии стала классикой среди игроков. В 2017 году Ubisoft объявила о разработке приквела.
Израиль представил танк с управлением при помощи геймпада от Xbox и искусственного интеллекта из StarCraft II и Doom

Министерство обороны Израиля представило танк Carmel, разработанный с учетом удобства для новобранцев. Для этого концерн Israel Aerospace Industries начал сотрудничество с геймерами.

Изначально в качестве главного элемента управления планировался джойстик, подобный авиационному, но со временем им стал более привычный геймпад со стиками и триггерами. По заявлениям занятого в проекте полковника Уди Цура, к управлению танком испытатели привыкали в среднем менее, чем за четыре часа.

Наработки в области искусственного интеллекта, взятые инженерами из StarCraft II и Doom, помогли снизить информационную нагрузку на пилота и частично автоматизировать управление. Это помогает танку избегать непроходимых участков и столкновений с элементами ландшафта без участия пилота. Также искусственный интеллект помогает пилотам целиться и подбирать необходимое оружие. По результатам тестов, полностью автономные боты проходили боевой маршрут на 20-30% успешнее живых пилотов.

Главным применением Carmel является бой в городских условиях, Министерство обороны пока не планирует делать танки полностью автономными, несмотря на наличие технической возможности.
TL;DR Для стриминга данных о погоде и географии в новой Microsoft Flight Simulator используются 2 петабайта данных.

YouTube-канал Digital Foundry выпустил разбор первой с 2006 года игры в серии Microsoft Flight Simulator. Одним из главных приоритетов разработчиков стало достижение максимального правдоподобия виртуальной Земли.

Для этого мир игры разделили на два миллиона участков площадью по 100 квадратных миль — на каждом из них производятся отдельные расчеты. При этом некоторые погодные эффекты, в том числе облака, генерируются процедурно на стороне клиента. Общий объем используемых данных насчитывает 2 петабайта (2000 терабайт), необходимую часть которых игра подгружает с сервера.
TL;DR Собаки в Command & Conquer: Red Alert во время атаки превращаются в пули.

На YouTube-канале AI & Games вышел разбор исходного кода Command & Conquer и Command & Conquer: Red Alert. Его выложил в открытый доступ GitHub издатель Electronic Arts в честь выхода ремастера.

Удалось прояснить различные особенности поведения искусственного интеллекта. Например, построение маршрутов для юнитов основано на менее требовательном к вычислениям алгоритме, по которому путь рассчитывался на несколько клеток по направлению движения. Из-за этого юниты иногда заходили в тупик или резко меняли маршрут, если в поле видимости попадало препятствие.

ИИ в старых стратегиях часто играет по упрощенным правилам, чтобы компенсировать недостаточную тактическую маневренность. В Command & Conquer ИИ подсматривает за игроком и начинает активно наращивать армию только после того, как игрок отстраивает собственную базу — до этого момента компьютер игнорирует живого соперника. Он также может войти в состояние «паранойи» после уничтожения базы одного из игроков-ботов, после чего разрывает альянс с игроком.

Одним из наиболее технически сложных юнитов Red Alert оказалась собака. Во время атаки она превращается в пулю (игровой объект в коде называется bullet_dog), а сама исчезает на несколько кадров, после чего снова материализуется и возвращается под контроль игрока.