Cybervalhalla
3.84K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Facebook открыл киберспортивную платформу для пользователей соцсети

Стриминговый сервис Facebook Gaming запустил функционал для организации киберспортивных состязаний. Обновление уже вышло в раннем доступе для всех пользователей и облегчит организацию турниров и привлечение аудитории в условиях социального дистанцирования из-за пандемии COVID-19.

Платформу для поддержки крупных мероприятий адаптировали под нужды обычных игроков, чтобы им не приходилось собирать участников и аудиторию на страницах и в группах. Помимо стриминга и лидербордов Facebook планирует автоматизировать подбор игроков и отображение результатов игр.
TL;DR В разработке космической стратегии Homeworld авторам помогло авиадиспетчерское оборудование.

В 1999 году компания Relic Entertainment выпустила Homeworld — первую трехмерную стратегию в реальном времени. Алекс Гарден, основатель студии, мечтал перенести игровой процесс Command & Conquer в объемные декорации «Звездного крейсера "Галактика"». Космический сеттинг позволил сэкономить ресурсы на отображении поля боя, но из-за свободного движения камеры появились проблемы с ориентированием и большим количеством мелких кораблей на экране.

Так в Homeworld появились технология изменения детализации юнитов и дизайны материнских кораблей, вытянутые по вертикали или горизонтали, что помогло игрокам ориентироваться в космосе. Вместо мини-карты авторы ввели режим «менеджера датчиков», вдохновленный аппаратурой авиадиспетчеров.

О том, как любое решение творческих проблем становилось последним, для Ars Technica рассказал учитель Гардена и сооснователь Relic Роб Каннингем.
TL;DR Half-Life Alyx делает высоких игроков ниже, чтобы они не задевали элементы окружения головой

В дневниках разработки Half-Life: Alyx (есть русские субтитры) авторы рассказали о том, как решали проблемы с телепортацией в VR.

При движении по вертикали (падении, перемещении на этаж ниже) у тестеров возникали проблемы с ориентацией в пространстве, если плоскость, на которую они телепортировались, была вне поля зрения. Valve решила эту проблему, сделав доступными для перемещения только горизонтальные поверхности. Если игрок попробует телепортироваться в пропасть, игра сперва перенесет его к краю, чтобы он смог рассмотреть, что находится внизу.

Некоторые участники тестирования не могли телепортироваться в нужные локации — игра не могла корректно рассчитать маршрут. Оказалось, что высокие тестеры задевали головой элементы окружения. Поэтому рост Аликс в игре не соответствует росту игроков.
В Borderlands 3 добавили мини-игру для помощи в реальных медицинских исследованиях

Студия Gearbox запустила головоломку Borderlands Science в рамках The Microsetta Initiative. Целью проекта является изучение микроорганизмов в теле человека.

На корабль Sanctuary III разработчики добавили аркадный автомат, с помощью которого можно помочь с систематизацией бактерий микробиома. Решая головоломки с блоками, игроки исправляют ошибки, допущенные программой.

Решение каждой головоломки помогает The Microsetta Initiative улучшить алгоритмы идентификации бактерий, а игрокам — заработать немного внутриигровой валюты.
TL;DR Valve рассказала, сколько денег принесли игры в 2019 году, но умолчала в отчете о 80% релизов. Сайт Ars Technica дополнил статистику.

Valve опубликовала статистику продаж видеоигр в Steam с 2005 по 2019 годы. По данным компании, доля игр в 2019 году с выручкой больше $10 тысяч долларов в первые две недели выросла в три раза по сравнению с 2013 годом. Но статистика не показывает общее количество релизов, процентное соотношение игр с разной выручкой и количество игр, заработавших меньше $5 тысяч в первые две недели.

Сайт Ars Technica проанализировал отчет, включив в статистику данные по неучтенным играм. Лишь один из пяти релизов в 2019 году смог заработать больше $5 тысяч за первые две недели. Разницу в данных можно увидеть на первых двух изображениях.
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments — https://bit.ly/2Vd3XEh
Close To The Sun — https://bit.ly/3c5A9QF
TL;DR Авторам The Outer Worlds пришлось вырезать целую планету из игры

Канал noclip запустил серию интервью с сотрудниками Obsidian Entertainment, посвященных последней игре студии. В первой части разработчики рассказали, как на них повлиял Fallout, и почему из игр приходится вырезать уже готовый контент.
ESRB начнет помечать игры с лутбоксами

Американская рейтинговая организация ESRB ввела маркировку In-Game Purchases (Includes Random Items) для игр, в которых можно за реальные деньги купить случайные игровые предметы. В ESRB уточнили, почему отказались от формулировки «Лутбоксы»: более общая формулировка объединяет все подобные механики, как бы они ни назывались. Также она понятна людям, далеким от игр, — например, родителям, которые покупают игру для ребенка.
1997 год. Промо-материалы Final Fantasy VII, которые SquareSoft рассылала прессе.

Final Fantasy VII стала первой большой JRPG с трехмерной графикой. Поэтому вместе с классическими артами SquareSoft рассылала рендеры моделей в высоком разрешении (у Сида можно разглядеть пачку сигарет за ремешком от очков) и несколько скриншотов из отрисованных сцен. Для них SquareSoft воспользовалась компьютерами SGI Onyx — такие же использовались в Голливуде.