В и без того нелёгкую ролевую игру про полицейского с очень богатым внутренним миром Disco Elysium добавили хардкорный режим True Detective. Настоящий детектив, по мнению авторов, крайне беден, постоянно ошибается и терпит неудачи, зависим от наркотиков; лекарства действуют на него плохо, а одежда так и норовит порваться. Испытать на себе настоящий игровой опыт. чтобы потом потешаться над казуалами, играющими в Disco Elysium в обычном режиме, можно уже сегодня.
А ещё можно почитать наш материал о том, как в эстетике и сеттинге Disco Elysium сложились французская история, жанр «странной фантастики» и философ Славой Жижек.
А ещё можно почитать наш материал о том, как в эстетике и сеттинге Disco Elysium сложились французская история, жанр «странной фантастики» и философ Славой Жижек.
YouTube
DISCO ELYSIUM - Hardcore mode + U l t r a w i d e (Official)
Now playable in HARDCODE MODE and ULTRAWIDE!
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
https://www.gog.com/game/disco_elysium
http://www.discoelysium.com
"Disco Elysium is a groundbreaking open world role playing game. You’re a detective…
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
https://www.gog.com/game/disco_elysium
http://www.discoelysium.com
"Disco Elysium is a groundbreaking open world role playing game. You’re a detective…
Появился первый трейлер внезапно объявленного мультфильма по вселенной Mortal Kombat. «Месть Скорпиона» выйдет уже этой весной.
YouTube
Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge - Exclusive Official Trailer (2020)
The beloved Mortal Kombat video game franchise is getting the animated treatment with Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge, and IGN is exclusively debuting the first trailer for the Mortal Kombat animated movie. The synopsis for Scorpion’s Revenge reads:…
Warcraft 3 Reforged, ремастер классической стратегии от Blizzard, оправдал не все ожидания игроков. Покупатели жалуются на внутриигровые катсцены, которые стали выглядеть хуже, чем в демо двухлетней давности, спорные графические решения и технические недочёты. На Reddit уже появились руководства, как сделать возврат средств за купленную игру.
YouTube
Warcraft 3 Reforged (Blizzcon 2018 VS Full 2020) Cutscene Only
Warcraft 3 Refunded: https://www.warcraft3refunded.com/
Original Video: https://www.youtube.com/watch?v=Odmvx-T8uJc
Feel free to share my videos with anyone you know, by doing that you're helping my channel grow ❤️
Warcraft 3 Reforged Blizzcon 2018 vs…
Original Video: https://www.youtube.com/watch?v=Odmvx-T8uJc
Feel free to share my videos with anyone you know, by doing that you're helping my channel grow ❤️
Warcraft 3 Reforged Blizzcon 2018 vs…
Forwarded from Кроненберг нефильтрованный
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер экранизации видеоигры Monster Hunter с Милой Йовович. Пока в экранном качестве, но это значит, что совсем скоро будет в хорошем.
Forwarded from don't panic!
Как то писал о мобильной игре Sea Hero Quest, которая одновременно с развлечением является масштабным исследованием когнитивных способностей и поиском начальных маркеров деменции. Игра изобретательно напрягает навыки пространственного ориентирования пользователя (как быстро ориентируется в новой местности, легко ли запоминает свои маршруты, может ли прийти к одной точке разными путями и так далее). А сбои в навигационной системе мозга – один из ранних предикторов деменции.
SHQ скачали два или три миллиона человек из нескольких десятков стран. В результате учёные собрали огромную базу данных, как когнитивные способности связаны с возрастом, полом, доходом и так далее. В новой статье пишут о нескольких находках:
• навигационная система в скандинавских головах лучше остальных. Причины неясны
• в странах, где больше признаков полового неравенства (различия в правах, доходах, уровне образования между мужчинами и женщинами), у женщин хуже с пространственным ориентированием
• меньший доход коррелирует с худшим пространственным ориентированием
• похоже, в разных странах используют разные стратегии ориентирования. Где-то больше полагаются на "маяки", где-то лучше запоминают свой маршрут и так далее
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0960982218307711?via%3Dihub
SHQ скачали два или три миллиона человек из нескольких десятков стран. В результате учёные собрали огромную базу данных, как когнитивные способности связаны с возрастом, полом, доходом и так далее. В новой статье пишут о нескольких находках:
• навигационная система в скандинавских головах лучше остальных. Причины неясны
• в странах, где больше признаков полового неравенства (различия в правах, доходах, уровне образования между мужчинами и женщинами), у женщин хуже с пространственным ориентированием
• меньший доход коррелирует с худшим пространственным ориентированием
• похоже, в разных странах используют разные стратегии ориентирования. Где-то больше полагаются на "маяки", где-то лучше запоминают свой маршрут и так далее
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0960982218307711?via%3Dihub
Forwarded from don't panic!
Новые данные, полученные из игры Sea Hero Quest, – пишут, что детство в большом городе негативно влияет на navigation ability, т.е. способность к ориентированию в пространстве.
SHQ – игра для смартфонов, которая также является большим исследовательским проектом по изучению людских когнитивных функций. Принять участие в этом проекте просто – скачиваете игру на свой телефон, предоставляете некоторые данные о своей жизни, а потом играете. В игровой процесс встроены задачи на spatial cognition – в результате, по успехам в игре и вашему подходу к решению хитрых пространственных головоломок, можно провести разные корреляции: как ваши способности к построению когнитивной карты пространства связаны с тем, где вы живёте, каков ваш возраст, кем вы работаете и т.д.
Spatial cognition – важная сфера исследований, т.к. они связаны с предсказанием риска развития деменции в пожилом возрасте, каким-то образом, похоже, коррелируют с общим благополучием и некоторыми психическими расстройствами.
https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2020.01.23.917211v1?ct=
SHQ – игра для смартфонов, которая также является большим исследовательским проектом по изучению людских когнитивных функций. Принять участие в этом проекте просто – скачиваете игру на свой телефон, предоставляете некоторые данные о своей жизни, а потом играете. В игровой процесс встроены задачи на spatial cognition – в результате, по успехам в игре и вашему подходу к решению хитрых пространственных головоломок, можно провести разные корреляции: как ваши способности к построению когнитивной карты пространства связаны с тем, где вы живёте, каков ваш возраст, кем вы работаете и т.д.
Spatial cognition – важная сфера исследований, т.к. они связаны с предсказанием риска развития деменции в пожилом возрасте, каким-то образом, похоже, коррелируют с общим благополучием и некоторыми психическими расстройствами.
https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2020.01.23.917211v1?ct=
bioRxiv
Cities have a negative impact on navigation ability: evidence from 38 countries
Research on brain plasticity supports the notion that experience can shape brain structure as well as function [[1][1], [2][2]]. In particular, cultural and geographical properties of the environment have been shown to deeply influence cognition and mental…
Forwarded from don't panic!
А теперь кратко, что пишут в выводах исследования. Похоже, что важно не само взросление в городе, а характер пространства. То есть исследователи ещё изучили строение каждого города, в котором играли в Sea Hero Quest, что, наверное, было непросто, учитывая число подопытных (пол миллиона) число стран (38) и больших городов в них.
Детство в городах с более однообразным строением (grid-like) существеннее связано с низким пространственным ориентированием. Города с менее предсказуемым* расположением улиц, домов и т.д. не связаны или связаны в меньшей степени со снижением в navigational ability. В качестве примера второго типа городов называют Прагу с ее замысловатыми, лабиринтообразными маленькими улицами.
Предварительное объяснение авторы предлагают такое: spatial cognition тесно связаны с гиппокампом, а он высокопластичный и чутко реагирует на внешнюю среду. В результате первые опыты изучения пространства в какой-то степени определяют функционирование гиппо во взрослом возрасте.
* возможно, не очень точное слово
Детство в городах с более однообразным строением (grid-like) существеннее связано с низким пространственным ориентированием. Города с менее предсказуемым* расположением улиц, домов и т.д. не связаны или связаны в меньшей степени со снижением в navigational ability. В качестве примера второго типа городов называют Прагу с ее замысловатыми, лабиринтообразными маленькими улицами.
Предварительное объяснение авторы предлагают такое: spatial cognition тесно связаны с гиппокампом, а он высокопластичный и чутко реагирует на внешнюю среду. В результате первые опыты изучения пространства в какой-то степени определяют функционирование гиппо во взрослом возрасте.
* возможно, не очень точное слово
Myst — одна из главных игр жанра Adventure (в России известного как «квест») — во многом возникла благодаря HyperCard — интерактивным карточкам в старых системах MacOS. В таких карточках можно было рисовать картинки и анимацию, располагать тексты и вставлять звуки. По словам основателя студии Cyan Worlds Рэнда Миллера, это был идеальный инструмент для разработки квестов.
Работая над Myst, Миллер и его брат Робин решили выжать максимум из того, на что были способны компьютеры того времени, но столкнулись с проблемой. Всю визуальную и звуковую красоту нужно было упаковать и оптимизировать так, чтобы игра плавно и быстро работала у владельцев самых неторопливых CD-приводов.
О том, что геймдев — это перманентное освоение новых технологий, Миллер поговорил с изданием Ars Technica.
Работая над Myst, Миллер и его брат Робин решили выжать максимум из того, на что были способны компьютеры того времени, но столкнулись с проблемой. Всю визуальную и звуковую красоту нужно было упаковать и оптимизировать так, чтобы игра плавно и быстро работала у владельцев самых неторопливых CD-приводов.
О том, что геймдев — это перманентное освоение новых технологий, Миллер поговорил с изданием Ars Technica.
YouTube
How Myst Almost Couldn't Run on CD-ROM | War Stories | Ars Technica
Cyan Worlds co-founder Rand Miller goes behind the scenes of the development of one of the best selling PC games of all time, Myst. The HyperCard-developed title ran into some snags when trying to run on the CD-ROM format. "I had a really powerful Mac, with…
Канал Mashed довёл идею с уровнем сложности в Doom до логического конца, и получился самый милый мультфильм про резню космических демонов.
YouTube
DOOM BABY
The Demons of Hell arrive on Mars, only to find a different kind of Doom Slayer...
DOOM BABY MERCH AVAILABLE NOW: https://crowdmade.com/collections/mashed
Executive Produced by Tom Jenkins
Produced by Tom Jenkins & Ben Michael
Written and Animated by Pegbarians…
DOOM BABY MERCH AVAILABLE NOW: https://crowdmade.com/collections/mashed
Executive Produced by Tom Jenkins
Produced by Tom Jenkins & Ben Michael
Written and Animated by Pegbarians…
Набор Lego с гусём-мудаком из Untitled Goose Game стал участником программы Lego Ideas. В её рамках любой желающий может предложить идею для новых наборов Lego, а сообщество голосует за понравившиеся концепты.
Авторы игры из студии House House оценили предложение и сообщили, что за набор с гусём проголосовали более 10 тысяч человек. Это значит, что теперь концепт должны рассмотреть в Lego.
Авторы игры из студии House House оценили предложение и сообщили, что за набор с гусём проголосовали более 10 тысяч человек. Это значит, что теперь концепт должны рассмотреть в Lego.
Twitter
House House
Goose Lego!! Goose Lego!!! We are very excited that this excellent GOOSE LEGO design achieved its goal of 10,000 supporters, which means now it could become a real life Lego set?? A very special thank you to Ryan who designed and submitted it: https://t.co/qwczM46NAu…
На сайте PlayStation появилась страница, посвящённая предстоящему запуску PS5. Правда, новостей там нет — можно только подписаться на рассылку, которую запустят когда-нибудь в будущем. В компании оправдываются, что пока не готовы раскрыть всех подробностей о новинке.
Один из вопросов, о котором молчит Sony — цена PlayStation 5. Финансовый директор Sony Хироки Тотоки, отчитываясь перед инвесторами, заявил, что компания пока не готова обнародовать ценники, вопреки слухам о цене $499 за консоль.
Один из вопросов, о котором молчит Sony — цена PlayStation 5. Финансовый директор Sony Хироки Тотоки, отчитываясь перед инвесторами, заявил, что компания пока не готова обнародовать ценники, вопреки слухам о цене $499 за консоль.
Команда Digital Foundry проанализировала 16 (!) версий оригинальной Mortal Kombat для разнообразных платформ — от аркадных автоматов до Atari Lynx. Видео крутое не только из-за схем сравнения спрайтов, похожих на мемы, но и из-за историй о том, как в начале 90-х годов авторы игр адаптировались к ограничениям и огромному разнообразию консолей и компьютеров.
Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер уходит из компании. В заявлении издателя Take-Two указано, что его последним днём работы станет 11 марта. Хаузер не только руководил студией — он являлся основным сценаристом и продюсером большинства игр Rockstar, включая серии GTA и Red Dead Redemption.
Atomic Heart подала признаки жизни с минутным тизером игрового процесса.
Ранее авторы игры из студии Mundfish уже переделывали дорожную карту проекта, тихо отменили бета-тест и отказались от мультиплеера. Пока обещают выпустить игру о зловещей советской электронике в 2020 году.
Ранее авторы игры из студии Mundfish уже переделывали дорожную карту проекта, тихо отменили бета-тест и отказались от мультиплеера. Пока обещают выпустить игру о зловещей советской электронике в 2020 году.
YouTube
Atomic Heart - Official Gameplay Teaser
Every time we see the BioShock-ish Atomic Heart, it looks weirder. In a good way! Get your latest look at a montage of strangeness from the upcoming first-person shooter from developer Mundfish.
#ign #atomicheart #gaming
#ign #atomicheart #gaming
Call of Duty (та самая, которую призывали бойкотировать в России) помогла Activision собрать 1.6 млн. долларов, которые издатель пожертвовал организации Direct Relief, помогающей решить гуманитарную проблему в Австралии, страдающей от пожаров.
Чтобы поддержать жителей Австралии, нужно было приобрести косметический набор Outback Relief Pack, доходы от продаж которого и ушли организации.
Activision стала одной из последних компаний, запустивших благотворительные акции помощи Австралии: ранее этим занимались Bungie, Crytivo и Ubisoft Australia.
Чтобы поддержать жителей Австралии, нужно было приобрести косметический набор Outback Relief Pack, доходы от продаж которого и ушли организации.
Activision стала одной из последних компаний, запустивших благотворительные акции помощи Австралии: ранее этим занимались Bungie, Crytivo и Ubisoft Australia.
Twitter
Infinity Ward
https://t.co/2yCdwSeYSR
Haunted PS1 — сообщество инди-авторов, увлечённых стилистикой игр середины 90-х, — выпустило сборник Demo Disc. Вместе с визуальной эстетикой игр PlayStation (хоть и без аутентичного искажения текстур) обыграли и устаревший формат сборников демоверсий игр на PS1, которые раньше можно было получить вместе с новыми консолями, журналами или заказами в пиццерии.
В коллекции можно отыскать found footage, кустарные варианты Silent Hill и King's Field, а также неуютные вещи из детства вроде городских пейзажей с низкой дальностью прорисовки и незатекстуренным небом. Сборник можно скачать бесплатно.
В коллекции можно отыскать found footage, кустарные варианты Silent Hill и King's Field, а также неуютные вещи из детства вроде городских пейзажей с низкой дальностью прорисовки и незатекстуренным небом. Сборник можно скачать бесплатно.
itch.io
Haunted PS1 Demo Disc 2020 by The Haunted PS1
17 Haunted Demos. Available for Windows
Новый выпуск самого задумчивого подкаста про эти ваши игры начинался, как разговор о цензуре, но в итоге обсудили даже «Тома и Джерри» и коммунизм. Хорошего начала недели!
— SoundCloud
— Google Podcasts
— iTunes
— Яндекс.Музыка
Баны, ограничения и самоцензура — Иероним, Акира и Вова пытаются выяснить, где проходит грань, когда игроки (и не только) говорят «Ну это уже перебор!», а издатели решают вести себя безопасно. Бонус: посчитай, сколько раз за выпуск Иероним сказал слово «Порнография», и получи звёздное небо над собою и нравственный закон внутри себя. В этом выпуске:
— История с Children of Morta и иранскими властями: закончилось хорошо, но осадочек остался;
— Как работает удовлетворение человеческих фантазий, и чем утопия отличается от порно;
— Как цензурили «Тома и Джерри»: от дисклеймеров до «отбеливания» персонажей;
— Как работают PEGI, ESRB, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle и другие возрастные рейтинги: когда «общественное» круче, чем «государственное» (поминаем Мединского);
— Запретительная дичь: от забаненной «Алисы в стране чудес» до «Техасской резни бензопилой», где оказалось нечего запрещать;
— Rapelay и мысли о том, какие преступления можно показывать на экране;
— Гача и лутбоксы: маленькая, но очень гордая Бельгия объявила войну акулам капитализма (подкаст стремительно левеет, пломбир за три копейки врывается в эфир);
— Как в России пытаются ввести возрастной рейтинг, который существует уже несколько лет, и как тульпа Александра Жарова обсуждала с ним создание «русской PEGI».
— SoundCloud
— Google Podcasts
— iTunes
— Яндекс.Музыка
Баны, ограничения и самоцензура — Иероним, Акира и Вова пытаются выяснить, где проходит грань, когда игроки (и не только) говорят «Ну это уже перебор!», а издатели решают вести себя безопасно. Бонус: посчитай, сколько раз за выпуск Иероним сказал слово «Порнография», и получи звёздное небо над собою и нравственный закон внутри себя. В этом выпуске:
— История с Children of Morta и иранскими властями: закончилось хорошо, но осадочек остался;
— Как работает удовлетворение человеческих фантазий, и чем утопия отличается от порно;
— Как цензурили «Тома и Джерри»: от дисклеймеров до «отбеливания» персонажей;
— Как работают PEGI, ESRB, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle и другие возрастные рейтинги: когда «общественное» круче, чем «государственное» (поминаем Мединского);
— Запретительная дичь: от забаненной «Алисы в стране чудес» до «Техасской резни бензопилой», где оказалось нечего запрещать;
— Rapelay и мысли о том, какие преступления можно показывать на экране;
— Гача и лутбоксы: маленькая, но очень гордая Бельгия объявила войну акулам капитализма (подкаст стремительно левеет, пломбир за три копейки врывается в эфир);
— Как в России пытаются ввести возрастной рейтинг, который существует уже несколько лет, и как тульпа Александра Жарова обсуждала с ним создание «русской PEGI».
SoundCloud
Выпуск 4: Запретить и не пущать!
Баны, ограничения и самоцензура — Иероним, Акира и Вова пытаются выяснить, где проходит грань, когда игроки (и не только) говорят «Ну это уже перебор!», а издатели решают вести себя безопасно. Бонус:
Insomniac Games выпустила сценарий Marvel's Spider-Man в виде книги. В отличие от привычных артбуков 240-страничная Marvel’s Spider-Man Script Book позволит лучше разобраться в игровых сценариях на собственном примере. Совокупное количество текста в Insomniac оценили в 800 тысяч слов. В выпущенную игру вошла примерно половина написанного.
Ведущий сценарист Marvel's Spider-Man Джон Пакетт рассказал Vice, что у него часто спрашивают о примерах или книгах, по которым можно научиться игровой сценаристике — вещи для видеоигр специфической и нередко охраняемой издательствами. Выход Script Book стал прецедентом среди околоигрового мерча.
Ведущий сценарист Marvel's Spider-Man Джон Пакетт рассказал Vice, что у него часто спрашивают о примерах или книгах, по которым можно научиться игровой сценаристике — вещи для видеоигр специфической и нередко охраняемой издательствами. Выход Script Book стал прецедентом среди околоигрового мерча.
Vice
'Spider-Man' Developers Want More People to Know How Games Are Written
A 240-page script book is an attempt to demise one part of the messy, confusing creative process that results in a video game.
Cybervalhalla pinned «Новый выпуск самого задумчивого подкаста про эти ваши игры начинался, как разговор о цензуре, но в итоге обсудили даже «Тома и Джерри» и коммунизм. Хорошего начала недели! — SoundCloud — Google Podcasts — iTunes — Яндекс.Музыка Баны, ограничения и самоцензура…»
Untitled Goose Game стала игрой года по версии американской Академии интерактивных искусств и наук. Авторы игры про гуся, который портит нервы и имущество жителям небольшого городка, судя по твиттеру, немного в шоке от главной награды DICE Awards 2019.
Twitter
House House
this is extremely weird