Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Джон Сэйнт Джон — голос Дюка Нюкема — поделился новостью: теперь он самый настоящий священник. Уже сегодня он проведёт первую свадебную церемонию.

You're an inspiration for birth control.
Где-то на окраине вселенной (а точнее — на Менделеевской в Москве) наши супербратья-гардианы приглашают всех фанатов Destiny скоротать вечер в ожидании путешествия на Луну (и в Steam). Помните про ограничения по левелу: до 16 — с родителями, до 21 никакого алкоголя!
Forwarded from Guardian.FM Channel
Спешим напомнить, что уже в эту субботу пройдет внеочередное собрание всех любителей бороздить космос в Московском заведении под названием Fcking Craft Pub на Новослободской.

Помимо традиционного подведения итогов пятилетки, будет прочитана лекция об утилизации алюминия с луны. Демонстрация будет произведена на представленном на изображении экземпляре. Таких будет всего 100. На память. Поспешите.

Если вы еще не прошли регистрацию: http://destiny-community.ru
Хотите развалить компанию на ровном месте? Попробуйте сделать immersive-sim

На канале Strat-Edgy вышла первая часть хроники надгробного камня нескольких крупных студий — иммерсивных симуляторов. Хроника основательная: ожидаемая Ultima: Underworld появляется только на двадцатых минутах видео.

Творческий расцвет студий, разрабатывавших такие игры, стабильно приходился на время перемен, когда успеха добиваются совем разные вещи. System Shock вышел в один год с Doom II, сиквел к Deus Ex стал жертвой компромиссов ради мультиплатформенности, последний Prey оказался между играми-сервисами и дорогими киноиграми о боевых отцах. Даже коммерчески удачные игры вроде Thief вынашивались в муках — Пол Нерат рассказал каналу Ars Technica, что из-за огромного количества технических проблем игру и вовсе могли отменить.

Делать безумно сложные и дорогие часовые механизмы всегда рискованно, но из идей Thief получился Splinter Cell, а из System Shock и Resident Evil 4 вышел Dead Space, да и тот же Kingdom Come: Deliverance можно отнести к этой школе геймдизайна.
Выходные отметились рекордом студии EA — издатели Star Wars Battlefront 2 теперь носят гордое звание авторов самого заминусованного комментария на Reddit. Это те самые неуклюжие объяснения политики лутбоксов, из-за которой за Дарта Вейдера пришлось бы потратить 80 долларов.
Eurogamer выложил 20 главных текстов за 20 лет. В ретро-оформлении

В честь дня рождения редакция вспомнила EuroLAN #1, рецензии на GTA3 и Halo, запуск Steam, развод с издателями и отказ от текстов в духе покупательских гидов после разгромного ревью Driv3r, "настоящий некстген" с PlayStation 3, кражу исходников Half-Life 2. Оформление аутентичное, дизайн сайта соответствует времени. События, уже давно достигшие стадии полураспада, но все еще звучащие эхом в современной повестке. Halo и GTA все еще крупные франшизы, прессу все еще обвиняют в порочной связи с издателями, все еще запускаются торговые площадки.

Последние истории в подборке позволяют представить, какой курс возьмет издание (да и игровая журналистика в целом) в обозримом будущем. Игры глубже погружаются в политический дискурс, журналисты охотнее делятся личными историями и используют игры как призму для осмысления интересных им феноменов. Особенность видеоигр как продукта все еще заставляет многих мыслить полярно и оценивать игры как пылесосы по критериям «Графика/Звук/Ценность для жанра», но есть надежда, что с новым предложением подобных Еврогеймеру изданий вырастет и спрос на другие тексты.

P.S. А еще на сайте иногда очень хорошо пишет Эван Уилсон, взять хотя бы свежий текст про Control и брутализм.
В свет вышел DOOM 4 VANILLA — полная конверсия DOOM 2016 на id Tech 1. Авторы заботливо перенесли оружие, монстров и даже музыку. Нетронутой осталась лишь структура уровней, на них просто натянули новые текстурки.
Мод заточен под современные порты, но разработчики позаботились и о людях со специфическими вкусами — DOOM 4 VANILLA можно запустить под MS-DOS.
Саундтрек от Мика Гордона в MIDI? Почему бы нет.

https://youtu.be/TkoTL8tH_90
Метроидвания Blasphemous сегодня добралась до релиза. Помимо soulslike-платформенного геймплея игра может предложить пиксель-арт (инди же), мрачный оккультный антураж и подробнейшее раскрытие тематики садомазохизма. Нам даже выделили отдельную кнопочку под самоистязание!

https://youtu.be/lAkH_Hjnunk
В первую Civilization теперь можно сыграть в Excel. Необычной игрой похвастался программист из Англии: он смог уложить в майкрософтовские таблички движок, несколько упрощённый геймплей и даже режим на двоих. Творение получило название [CELL]IVIZATION. И да, у неё есть трейлер.

За наводку спасибо читателю AkiraAwesome.
ВЦИОМ провел телефонный опрос на тему отношения населения к видеоиграм. Кто в семье играет, как смотрите на увлечение родственника, в чем польза и вред, чего больше.

На основе полученных ответов можно придти к выводам, которые сам ВЦИОМ пытается оформить как "58% россиян считают, что видеоигры приносят больше вреда, чем пользы".

К каким выводам пришли мы:

— наиболее радикальную позицию занимают люди старшего поколения (каждый третий старше 60 лет);
— безразличие половины опрошенных в возрасте 18-24 лет к увлечениям родственников играми не разделяют респонденты 25-34 лет, воздерживающихся от категоричных оценок (20% выбрали вариант "безразлично");
— общество практически не проинформировано о возможной пользе видеоигр, но при этом слабо поддерживают радикальные гипотезы об их негативном влиянии (по 10% ответов на вопрос о возможном влиянии видеоигр пришлось на варианты "отрыв от реальности" и "деградация умственных способностей");
— наблюдается склонность рассматривать игры в качестве легкого наркотика, вызывающего зависимость (26% ответов) и вред здоровью (в совокупности ответов около 45%). Это печальный маркер не только низкой осведомленности о пользе видеоигр, но и возможностях видеоигр как повествовательного медиума.

Есть и несколько очень спорных моментов. В исследовании нигде не поясняется, что именно понимается под "компьютерной игрой", небольшую ясность вносит только комментарий директора по стратегическому развитию ВЦИОМ, упоминающий игры на "каких-нибудь гаджетах". В исследовании практически ничего не говорится о несовершеннолетних детях — исходя из данных опроса можно прикинуть, что на 1600 опрошенных пришлось от 380 до ~600 детей младше 18. Было бы интересно изучить эту группу отдельно с учетом контроля родителей над доступом детей к устройствам.

Также нельзя не отметить некоторую ангажированность исследования в целом. Пресс-выпуск ВЦИОМ называется «На игре: социальные эффекты компьютерной игромании», между поверхностным участием и диагнозом намекается тождество. Не успокаивает и комментарий все того же директора Степана Львова:

«Рациональных объяснений, в чем компьютерные игры могут быть полезны, мы получили очень мало, тогда как почти все знают, какой вред они несут.»
К трейлеру Cyberpunk 2077 завезли короткий, но эффектный ролик о работе за кадром. Авторы показали, как делался синематик для Е3, и сколько усилий приложили аниматоры, моделеры, хореографы — словом, все причастные к разработке самой ожидаемой игры следующей весны.

Не показали только Киану Ривза в мокап-костюме. А жаль.
Death Stranding обзавелась 48-минутным трейлером с TGS 2019. Под комментарии Кодзимы зрители наблюдали, как Норман Ридус:
— Доставляет грузы
— Спит (почти в реальном времени)
— Разминает плечи
— Принимает ванну в горячем источнике
— Зачищает вражеские лагеря (по стелсу)
— Зачищает вражеские лагеря (в открытую)
— Восстанавливает силы энергетиком Monster Energy
— Катается на различном транспорте
— Сражается с боссом в лучших традициях MGS

Релиз запланирован на 8 ноября.
Авторы Atomic Heart опубликовали двухминутный синематик. В углу экрана ютится обещание того, что представленная графика ничем не будет отличаться от внутриигровой 🤨

О проекте не было слышно с января. Разработчики впервые напомнили о себе после скандала, где вскрылся весь царящий в Mundfish производственный ад: студия страдала от текучки кадров и кранчей, а сама игра делалась без сценаристов, нарратив- и геймдизайнеров, их работу выполняли программисты и художники.
Пол — это лава! Несколько часов назад в свет вышел меметичный платформер Hot Lava, построенный на паркуре, юморе и детской фантазии. Это первая попытка студии Klei выйти в третье измерение, до этого они были известны только двухмерными хитами: Don't Starve, Crypt of the Necrodancer и Oxygen Not Included.
То, что Кодзима приедет на Игромир, вы уже знаете без нас. Но организаторы не остановились и нанесли новый удар — в одном из павильонов расположатся CD Projekt Red, обещается раздача сувениров и презентация геймплея Cyberpunk 2077. И вам даже не придётся тратить две тысячи на мерч, чтобы сделать фото с авторами.
Актёры из экранизации Mortal Kombat 1995 года Робин Шу (Лю Канг) и Линден Эшби (Джонни Кейдж) пришли в гости к The Hollywood Reporter поиграть в классические части игры и поговорить о съёмках фильма, которому исполнилось почти четверть века.

Лю Канг за 24 года почти не изменился, зато Джонни Кейдж умеет улыбаться, как Гарольд, скрывающий боль.
Death Stranding ушла на золото. Новость появилась в официальном твиттере Kojima Productions вместе с фотографиями разработчиков игры и мастер-диска. Само собой, в центре обеих фото фигурирует Хидео Кодзима.

Напомним, игра выходит 8 ноября.