Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Трилогию Doom перевыпустили для консолей текущего поколения в честь четвертьвекового юбилея серии.
Компанию покинула половина сотрудников, но проект «Нетфликса про заказные убийства» неожиданно удался.

Noclip выпустили документалку о работе IO Interactive над серией Hitman. О'Дуайер был крут еще в Gamespot, где вел шоу The Point, но на этот раз история вышла со всех сторон нетипичная.

После неоднозначной Hitman: Absolution, раскритикованной поклонниками серии за линейность и другие симптоматичные для игр поколения решения, над сотрудниками IOI нависла неопределенность. Как и в случае с прочими долгоиграющими франшизами, переживающими кризис среднего возраста, перед играми о 47-м встала проблема двух лагерей — необходимо порадовать и тех, кому Absolution понравилась, и ждавших новой игры в духе культовой Blood Money.

Так в IOI появилась концепция «Нетфликса заказных убийств». Предполагалось, что низкая цена первого эпизода позволит игрокам втянуться и прочувствовать геймплей, а авторам получить стабильный доход от небольших вложений, но оказалось, что 80% продаж Hitman 2016 года пришлось на полный сезон за 60 долларов. Не помогли ни еженедельные обновления, ни временные цели. В любом случае, показатели не удовлетворили Square Enix, которые пустили компанию в свободное плавание. Тут начинается самое интересное.

Для нашей индустрии искренняя похвала крупного издателя — большая редкость, но «sqexit», как его прозвали в IOI, прошел удивительно гладко. Ушедшие сотрудники еще 4 месяца получали полную зарплату, оставили компании права на ее же игры, а любые сделки по сотрудничеству проходили в формате трехсторонних обсуждений, где учитывалось мнение разработчиков. Но потеря половины сотрудников и необходимость выпустить новую игру в сжатые сроки могли бы подкосить любую компанию. Но в IOI теперь хорошо понимали концепцию игры, у нее были свои технологии с первой части и опыт работы.

IOI рискнули еще сильнее и сделали пролог Hitman 2 бесплатным. На этот раз все вышло намного лучше — миллионы загрузок пролога, интерес к кампаниям первой части, стабильный поток контента сделали свое дело. Hitman 2 остается достаточно нишевым продуктом, но теперь ей хотя бы хватает денег на разработку третьего сезона Hitman и новых IP, если верить намекам сотрудников.
Forwarded from TJ
Трамп и некоторые американские политики снова объяснили массовые убийства видеоиграми — и интернет на этот раз не сдержался. Разработчики, СМИ и соцсети выступили единым фронтом, чтобы объяснить — игры ни в чём не виноваты.

https://tjournal.ru/analysis/110018
Котаны из братского канала про игростроительство @gamedevporn разбираются в том, о чём пишут, настолько, что сами делают игры. А сейчас им нужна небольшая помощь. Полюбуйтесь на их проект, который участвует в конкурсе Disgusting Men, и если он вам понравился (а он должен!) — проголосуйте за него. Поддержите инди-сцену, не вставая с дивана:
Forwarded from Game Dev Porn
[Freaky Bytes]
[Hydropunk Teaser 2019]
[#focus #dev_diary #music #marketing #patch]

Тем временем где-то в параллельной вселенной некоторое время по вечерам / ночам / выходным мы с командой клёвых котов строим Hydropunk.

Работы ещё много, сейчас на стадии полировки вертикал слайса, сталкерить нас проще всего в твиттере. В мае делали шоукейс на Digital Dragons, месяцами до - крафтили билд: вливали фичи, хантили баги, обновляли графику, etc. Сразу после поездки нырнули в подготовку к конкурсу @disgustingmen.

Тизер. Форма медиа из звука и меняющихся картинок, примерно апроксимирующих суть целевого продукта (игры) в короткой форме, до минуты. Этим и занимался. Сначала писал музыку - трек с основой из игровых / механических звуков. Потом монтировал видео, пока другая часть команды снимала / полировала для него сорсы, отдельные сцены. Интересная, но длительная, комплексная и временами нервная работа, на которой в какой-то момент нужно просто ставить точку.

Конкурс is live, btw. Первый отбор за спиной, мы прошли в топ-50 проектов (fuck yeah). За нас можно проголосовать где-то тут (вставить видео про vote). И на котов вокруг обязательно посмотрите, там много (грядущей) годноты, о которой вы не знали.

Enjoy.

Support Hydropunk | Unreal Contest | Twitter
"Этот вечер пятницы вы запомните надолго" — решили в CD Projekt Red и подготовили стрим, где покажут геймплей Cyberpunk 2077. До старта меньше получаса!
https://www.twitch.tv/cdprojektred
Джон Сэйнт Джон — голос Дюка Нюкема — поделился новостью: теперь он самый настоящий священник. Уже сегодня он проведёт первую свадебную церемонию.

You're an inspiration for birth control.
Где-то на окраине вселенной (а точнее — на Менделеевской в Москве) наши супербратья-гардианы приглашают всех фанатов Destiny скоротать вечер в ожидании путешествия на Луну (и в Steam). Помните про ограничения по левелу: до 16 — с родителями, до 21 никакого алкоголя!
Forwarded from Guardian.FM Channel
Спешим напомнить, что уже в эту субботу пройдет внеочередное собрание всех любителей бороздить космос в Московском заведении под названием Fcking Craft Pub на Новослободской.

Помимо традиционного подведения итогов пятилетки, будет прочитана лекция об утилизации алюминия с луны. Демонстрация будет произведена на представленном на изображении экземпляре. Таких будет всего 100. На память. Поспешите.

Если вы еще не прошли регистрацию: http://destiny-community.ru
Хотите развалить компанию на ровном месте? Попробуйте сделать immersive-sim

На канале Strat-Edgy вышла первая часть хроники надгробного камня нескольких крупных студий — иммерсивных симуляторов. Хроника основательная: ожидаемая Ultima: Underworld появляется только на двадцатых минутах видео.

Творческий расцвет студий, разрабатывавших такие игры, стабильно приходился на время перемен, когда успеха добиваются совем разные вещи. System Shock вышел в один год с Doom II, сиквел к Deus Ex стал жертвой компромиссов ради мультиплатформенности, последний Prey оказался между играми-сервисами и дорогими киноиграми о боевых отцах. Даже коммерчески удачные игры вроде Thief вынашивались в муках — Пол Нерат рассказал каналу Ars Technica, что из-за огромного количества технических проблем игру и вовсе могли отменить.

Делать безумно сложные и дорогие часовые механизмы всегда рискованно, но из идей Thief получился Splinter Cell, а из System Shock и Resident Evil 4 вышел Dead Space, да и тот же Kingdom Come: Deliverance можно отнести к этой школе геймдизайна.
Выходные отметились рекордом студии EA — издатели Star Wars Battlefront 2 теперь носят гордое звание авторов самого заминусованного комментария на Reddit. Это те самые неуклюжие объяснения политики лутбоксов, из-за которой за Дарта Вейдера пришлось бы потратить 80 долларов.
Eurogamer выложил 20 главных текстов за 20 лет. В ретро-оформлении

В честь дня рождения редакция вспомнила EuroLAN #1, рецензии на GTA3 и Halo, запуск Steam, развод с издателями и отказ от текстов в духе покупательских гидов после разгромного ревью Driv3r, "настоящий некстген" с PlayStation 3, кражу исходников Half-Life 2. Оформление аутентичное, дизайн сайта соответствует времени. События, уже давно достигшие стадии полураспада, но все еще звучащие эхом в современной повестке. Halo и GTA все еще крупные франшизы, прессу все еще обвиняют в порочной связи с издателями, все еще запускаются торговые площадки.

Последние истории в подборке позволяют представить, какой курс возьмет издание (да и игровая журналистика в целом) в обозримом будущем. Игры глубже погружаются в политический дискурс, журналисты охотнее делятся личными историями и используют игры как призму для осмысления интересных им феноменов. Особенность видеоигр как продукта все еще заставляет многих мыслить полярно и оценивать игры как пылесосы по критериям «Графика/Звук/Ценность для жанра», но есть надежда, что с новым предложением подобных Еврогеймеру изданий вырастет и спрос на другие тексты.

P.S. А еще на сайте иногда очень хорошо пишет Эван Уилсон, взять хотя бы свежий текст про Control и брутализм.
В свет вышел DOOM 4 VANILLA — полная конверсия DOOM 2016 на id Tech 1. Авторы заботливо перенесли оружие, монстров и даже музыку. Нетронутой осталась лишь структура уровней, на них просто натянули новые текстурки.
Мод заточен под современные порты, но разработчики позаботились и о людях со специфическими вкусами — DOOM 4 VANILLA можно запустить под MS-DOS.
Саундтрек от Мика Гордона в MIDI? Почему бы нет.

https://youtu.be/TkoTL8tH_90
Метроидвания Blasphemous сегодня добралась до релиза. Помимо soulslike-платформенного геймплея игра может предложить пиксель-арт (инди же), мрачный оккультный антураж и подробнейшее раскрытие тематики садомазохизма. Нам даже выделили отдельную кнопочку под самоистязание!

https://youtu.be/lAkH_Hjnunk
В первую Civilization теперь можно сыграть в Excel. Необычной игрой похвастался программист из Англии: он смог уложить в майкрософтовские таблички движок, несколько упрощённый геймплей и даже режим на двоих. Творение получило название [CELL]IVIZATION. И да, у неё есть трейлер.

За наводку спасибо читателю AkiraAwesome.
ВЦИОМ провел телефонный опрос на тему отношения населения к видеоиграм. Кто в семье играет, как смотрите на увлечение родственника, в чем польза и вред, чего больше.

На основе полученных ответов можно придти к выводам, которые сам ВЦИОМ пытается оформить как "58% россиян считают, что видеоигры приносят больше вреда, чем пользы".

К каким выводам пришли мы:

— наиболее радикальную позицию занимают люди старшего поколения (каждый третий старше 60 лет);
— безразличие половины опрошенных в возрасте 18-24 лет к увлечениям родственников играми не разделяют респонденты 25-34 лет, воздерживающихся от категоричных оценок (20% выбрали вариант "безразлично");
— общество практически не проинформировано о возможной пользе видеоигр, но при этом слабо поддерживают радикальные гипотезы об их негативном влиянии (по 10% ответов на вопрос о возможном влиянии видеоигр пришлось на варианты "отрыв от реальности" и "деградация умственных способностей");
— наблюдается склонность рассматривать игры в качестве легкого наркотика, вызывающего зависимость (26% ответов) и вред здоровью (в совокупности ответов около 45%). Это печальный маркер не только низкой осведомленности о пользе видеоигр, но и возможностях видеоигр как повествовательного медиума.

Есть и несколько очень спорных моментов. В исследовании нигде не поясняется, что именно понимается под "компьютерной игрой", небольшую ясность вносит только комментарий директора по стратегическому развитию ВЦИОМ, упоминающий игры на "каких-нибудь гаджетах". В исследовании практически ничего не говорится о несовершеннолетних детях — исходя из данных опроса можно прикинуть, что на 1600 опрошенных пришлось от 380 до ~600 детей младше 18. Было бы интересно изучить эту группу отдельно с учетом контроля родителей над доступом детей к устройствам.

Также нельзя не отметить некоторую ангажированность исследования в целом. Пресс-выпуск ВЦИОМ называется «На игре: социальные эффекты компьютерной игромании», между поверхностным участием и диагнозом намекается тождество. Не успокаивает и комментарий все того же директора Степана Львова:

«Рациональных объяснений, в чем компьютерные игры могут быть полезны, мы получили очень мало, тогда как почти все знают, какой вред они несут.»
К трейлеру Cyberpunk 2077 завезли короткий, но эффектный ролик о работе за кадром. Авторы показали, как делался синематик для Е3, и сколько усилий приложили аниматоры, моделеры, хореографы — словом, все причастные к разработке самой ожидаемой игры следующей весны.

Не показали только Киану Ривза в мокап-костюме. А жаль.
Death Stranding обзавелась 48-минутным трейлером с TGS 2019. Под комментарии Кодзимы зрители наблюдали, как Норман Ридус:
— Доставляет грузы
— Спит (почти в реальном времени)
— Разминает плечи
— Принимает ванну в горячем источнике
— Зачищает вражеские лагеря (по стелсу)
— Зачищает вражеские лагеря (в открытую)
— Восстанавливает силы энергетиком Monster Energy
— Катается на различном транспорте
— Сражается с боссом в лучших традициях MGS

Релиз запланирован на 8 ноября.