Компанию покинула половина сотрудников, но проект «Нетфликса про заказные убийства» неожиданно удался.
Noclip выпустили документалку о работе IO Interactive над серией Hitman. О'Дуайер был крут еще в Gamespot, где вел шоу The Point, но на этот раз история вышла со всех сторон нетипичная.
После неоднозначной Hitman: Absolution, раскритикованной поклонниками серии за линейность и другие симптоматичные для игр поколения решения, над сотрудниками IOI нависла неопределенность. Как и в случае с прочими долгоиграющими франшизами, переживающими кризис среднего возраста, перед играми о 47-м встала проблема двух лагерей — необходимо порадовать и тех, кому Absolution понравилась, и ждавших новой игры в духе культовой Blood Money.
Так в IOI появилась концепция «Нетфликса заказных убийств». Предполагалось, что низкая цена первого эпизода позволит игрокам втянуться и прочувствовать геймплей, а авторам получить стабильный доход от небольших вложений, но оказалось, что 80% продаж Hitman 2016 года пришлось на полный сезон за 60 долларов. Не помогли ни еженедельные обновления, ни временные цели. В любом случае, показатели не удовлетворили Square Enix, которые пустили компанию в свободное плавание. Тут начинается самое интересное.
Для нашей индустрии искренняя похвала крупного издателя — большая редкость, но «sqexit», как его прозвали в IOI, прошел удивительно гладко. Ушедшие сотрудники еще 4 месяца получали полную зарплату, оставили компании права на ее же игры, а любые сделки по сотрудничеству проходили в формате трехсторонних обсуждений, где учитывалось мнение разработчиков. Но потеря половины сотрудников и необходимость выпустить новую игру в сжатые сроки могли бы подкосить любую компанию. Но в IOI теперь хорошо понимали концепцию игры, у нее были свои технологии с первой части и опыт работы.
IOI рискнули еще сильнее и сделали пролог Hitman 2 бесплатным. На этот раз все вышло намного лучше — миллионы загрузок пролога, интерес к кампаниям первой части, стабильный поток контента сделали свое дело. Hitman 2 остается достаточно нишевым продуктом, но теперь ей хотя бы хватает денег на разработку третьего сезона Hitman и новых IP, если верить намекам сотрудников.
Noclip выпустили документалку о работе IO Interactive над серией Hitman. О'Дуайер был крут еще в Gamespot, где вел шоу The Point, но на этот раз история вышла со всех сторон нетипичная.
После неоднозначной Hitman: Absolution, раскритикованной поклонниками серии за линейность и другие симптоматичные для игр поколения решения, над сотрудниками IOI нависла неопределенность. Как и в случае с прочими долгоиграющими франшизами, переживающими кризис среднего возраста, перед играми о 47-м встала проблема двух лагерей — необходимо порадовать и тех, кому Absolution понравилась, и ждавших новой игры в духе культовой Blood Money.
Так в IOI появилась концепция «Нетфликса заказных убийств». Предполагалось, что низкая цена первого эпизода позволит игрокам втянуться и прочувствовать геймплей, а авторам получить стабильный доход от небольших вложений, но оказалось, что 80% продаж Hitman 2016 года пришлось на полный сезон за 60 долларов. Не помогли ни еженедельные обновления, ни временные цели. В любом случае, показатели не удовлетворили Square Enix, которые пустили компанию в свободное плавание. Тут начинается самое интересное.
Для нашей индустрии искренняя похвала крупного издателя — большая редкость, но «sqexit», как его прозвали в IOI, прошел удивительно гладко. Ушедшие сотрудники еще 4 месяца получали полную зарплату, оставили компании права на ее же игры, а любые сделки по сотрудничеству проходили в формате трехсторонних обсуждений, где учитывалось мнение разработчиков. Но потеря половины сотрудников и необходимость выпустить новую игру в сжатые сроки могли бы подкосить любую компанию. Но в IOI теперь хорошо понимали концепцию игры, у нее были свои технологии с первой части и опыт работы.
IOI рискнули еще сильнее и сделали пролог Hitman 2 бесплатным. На этот раз все вышло намного лучше — миллионы загрузок пролога, интерес к кампаниям первой части, стабильный поток контента сделали свое дело. Hitman 2 остается достаточно нишевым продуктом, но теперь ей хотя бы хватает денег на разработку третьего сезона Hitman и новых IP, если верить намекам сотрудников.
YouTube
The Fall & Rise of Hitman | Noclip Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In the first of our four-part series on Hitman, we investigate IO Interactive's split with Square Enix and how the…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In the first of our four-part series on Hitman, we investigate IO Interactive's split with Square Enix and how the…
Forwarded from TJ
Трамп и некоторые американские политики снова объяснили массовые убийства видеоиграми — и интернет на этот раз не сдержался. Разработчики, СМИ и соцсети выступили единым фронтом, чтобы объяснить — игры ни в чём не виноваты.
https://tjournal.ru/analysis/110018
https://tjournal.ru/analysis/110018
Котаны из братского канала про игростроительство @gamedevporn разбираются в том, о чём пишут, настолько, что сами делают игры. А сейчас им нужна небольшая помощь. Полюбуйтесь на их проект, который участвует в конкурсе Disgusting Men, и если он вам понравился (а он должен!) — проголосуйте за него. Поддержите инди-сцену, не вставая с дивана:
Forwarded from Game Dev Porn
[Freaky Bytes]
[Hydropunk Teaser 2019]
[#focus #dev_diary #music #marketing #patch]
Тем временем где-то в параллельной вселенной некоторое время по вечерам / ночам / выходным мы с командой клёвых котов строим Hydropunk.
Работы ещё много, сейчас на стадии полировки вертикал слайса, сталкерить нас проще всего в твиттере. В мае делали шоукейс на Digital Dragons, месяцами до - крафтили билд: вливали фичи, хантили баги, обновляли графику, etc. Сразу после поездки нырнули в подготовку к конкурсу @disgustingmen.
Тизер. Форма медиа из звука и меняющихся картинок, примерно апроксимирующих суть целевого продукта (игры) в короткой форме, до минуты. Этим и занимался. Сначала писал музыку - трек с основой из игровых / механических звуков. Потом монтировал видео, пока другая часть команды снимала / полировала для него сорсы, отдельные сцены. Интересная, но длительная, комплексная и временами нервная работа, на которой в какой-то момент нужно просто ставить точку.
Конкурс is live, btw. Первый отбор за спиной, мы прошли в топ-50 проектов (fuck yeah). За нас можно проголосовать где-то тут (вставить видео про vote). И на котов вокруг обязательно посмотрите, там много (грядущей) годноты, о которой вы не знали.
Enjoy.
Support Hydropunk | Unreal Contest | Twitter
[Hydropunk Teaser 2019]
[#focus #dev_diary #music #marketing #patch]
Тем временем где-то в параллельной вселенной некоторое время по вечерам / ночам / выходным мы с командой клёвых котов строим Hydropunk.
Работы ещё много, сейчас на стадии полировки вертикал слайса, сталкерить нас проще всего в твиттере. В мае делали шоукейс на Digital Dragons, месяцами до - крафтили билд: вливали фичи, хантили баги, обновляли графику, etc. Сразу после поездки нырнули в подготовку к конкурсу @disgustingmen.
Тизер. Форма медиа из звука и меняющихся картинок, примерно апроксимирующих суть целевого продукта (игры) в короткой форме, до минуты. Этим и занимался. Сначала писал музыку - трек с основой из игровых / механических звуков. Потом монтировал видео, пока другая часть команды снимала / полировала для него сорсы, отдельные сцены. Интересная, но длительная, комплексная и временами нервная работа, на которой в какой-то момент нужно просто ставить точку.
Конкурс is live, btw. Первый отбор за спиной, мы прошли в топ-50 проектов (fuck yeah). За нас можно проголосовать где-то тут (вставить видео про vote). И на котов вокруг обязательно посмотрите, там много (грядущей) годноты, о которой вы не знали.
Enjoy.
Support Hydropunk | Unreal Contest | Twitter
YouTube
Hydropunk Teaser
Hydropunk is an original action adventure game set in the underground world of hydro-powered machinery.
Saper, a young engineer, who was raised in the golden cage, has to rescue his sister from unknown “demons” from the surface and face the real source of…
Saper, a young engineer, who was raised in the golden cage, has to rescue his sister from unknown “demons” from the surface and face the real source of…
"Этот вечер пятницы вы запомните надолго" — решили в CD Projekt Red и подготовили стрим, где покажут геймплей Cyberpunk 2077. До старта меньше получаса!
https://www.twitch.tv/cdprojektred
https://www.twitch.tv/cdprojektred
Twitch
CD PROJEKT RED - Twitch
The official channel of CD PROJEKT RED. Developers of The Witcher games franchise, GWENT: The Witcher Card Game, and Cyberpunk 2077.
Запись геймплейного демо Cyberpunk 2077. К сожалению, поляки больше рассказали, чем показали:
https://youtu.be/-pE740NHq2I
https://youtu.be/-pE740NHq2I
YouTube
Cyberpunk 2077 - Gameplay Demo Walkthrough (2019) [HD 1080P]
Gameplay Demo Walkthrough (2019) of Cyberpunk 2077. Support us by buying the game here: https://store.epicgames.com/gamersprey/cyberpunk-2077
Subscribe for all the latest trailers and gameplay: http://goo.gl/8LO96F
Become a member! https://www.youtube.co…
Subscribe for all the latest trailers and gameplay: http://goo.gl/8LO96F
Become a member! https://www.youtube.co…
Джон Сэйнт Джон — голос Дюка Нюкема — поделился новостью: теперь он самый настоящий священник. Уже сегодня он проведёт первую свадебную церемонию.
You're an inspiration for birth control.
You're an inspiration for birth control.
Twitter
Jon St. John
I am now an ordained minister and will be performing my first wedding ceremony this Saturday. So yes, you can get married by Duke Nukem
Где-то на окраине вселенной (а точнее — на Менделеевской в Москве) наши супербратья-гардианы приглашают всех фанатов Destiny скоротать вечер в ожидании путешествия на Луну (и в Steam). Помните про ограничения по левелу: до 16 — с родителями, до 21 никакого алкоголя!
Forwarded from Guardian.FM Channel
Спешим напомнить, что уже в эту субботу пройдет внеочередное собрание всех любителей бороздить космос в Московском заведении под названием Fcking Craft Pub на Новослободской.
Помимо традиционного подведения итогов пятилетки, будет прочитана лекция об утилизации алюминия с луны. Демонстрация будет произведена на представленном на изображении экземпляре. Таких будет всего 100. На память. Поспешите.
Если вы еще не прошли регистрацию: http://destiny-community.ru
Помимо традиционного подведения итогов пятилетки, будет прочитана лекция об утилизации алюминия с луны. Демонстрация будет произведена на представленном на изображении экземпляре. Таких будет всего 100. На память. Поспешите.
Если вы еще не прошли регистрацию: http://destiny-community.ru
Хотите развалить компанию на ровном месте? Попробуйте сделать immersive-sim
На канале Strat-Edgy вышла первая часть хроники надгробного камня нескольких крупных студий — иммерсивных симуляторов. Хроника основательная: ожидаемая Ultima: Underworld появляется только на двадцатых минутах видео.
Творческий расцвет студий, разрабатывавших такие игры, стабильно приходился на время перемен, когда успеха добиваются совем разные вещи. System Shock вышел в один год с Doom II, сиквел к Deus Ex стал жертвой компромиссов ради мультиплатформенности, последний Prey оказался между играми-сервисами и дорогими киноиграми о боевых отцах. Даже коммерчески удачные игры вроде Thief вынашивались в муках — Пол Нерат рассказал каналу Ars Technica, что из-за огромного количества технических проблем игру и вовсе могли отменить.
Делать безумно сложные и дорогие часовые механизмы всегда рискованно, но из идей Thief получился Splinter Cell, а из System Shock и Resident Evil 4 вышел Dead Space, да и тот же Kingdom Come: Deliverance можно отнести к этой школе геймдизайна.
На канале Strat-Edgy вышла первая часть хроники надгробного камня нескольких крупных студий — иммерсивных симуляторов. Хроника основательная: ожидаемая Ultima: Underworld появляется только на двадцатых минутах видео.
Творческий расцвет студий, разрабатывавших такие игры, стабильно приходился на время перемен, когда успеха добиваются совем разные вещи. System Shock вышел в один год с Doom II, сиквел к Deus Ex стал жертвой компромиссов ради мультиплатформенности, последний Prey оказался между играми-сервисами и дорогими киноиграми о боевых отцах. Даже коммерчески удачные игры вроде Thief вынашивались в муках — Пол Нерат рассказал каналу Ars Technica, что из-за огромного количества технических проблем игру и вовсе могли отменить.
Делать безумно сложные и дорогие часовые механизмы всегда рискованно, но из идей Thief получился Splinter Cell, а из System Shock и Resident Evil 4 вышел Dead Space, да и тот же Kingdom Come: Deliverance можно отнести к этой школе геймдизайна.
YouTube
The History Of Immersive Sims | Part One
The History Of Immersive Sims | Part One
Immersive Sims are a special breed of video game that tries to simulate life or a profession in unique and engaging ways. In this two-part essay, I will be exploring the history of this ever-evolving genre of games.…
Immersive Sims are a special breed of video game that tries to simulate life or a profession in unique and engaging ways. In this two-part essay, I will be exploring the history of this ever-evolving genre of games.…
Выходные отметились рекордом студии EA — издатели Star Wars Battlefront 2 теперь носят гордое звание авторов самого заминусованного комментария на Reddit. Это те самые неуклюжие объяснения политики лутбоксов, из-за которой за Дарта Вейдера пришлось бы потратить 80 долларов.
Eurogamer выложил 20 главных текстов за 20 лет. В ретро-оформлении
В честь дня рождения редакция вспомнила EuroLAN #1, рецензии на GTA3 и Halo, запуск Steam, развод с издателями и отказ от текстов в духе покупательских гидов после разгромного ревью Driv3r, "настоящий некстген" с PlayStation 3, кражу исходников Half-Life 2. Оформление аутентичное, дизайн сайта соответствует времени. События, уже давно достигшие стадии полураспада, но все еще звучащие эхом в современной повестке. Halo и GTA все еще крупные франшизы, прессу все еще обвиняют в порочной связи с издателями, все еще запускаются торговые площадки.
Последние истории в подборке позволяют представить, какой курс возьмет издание (да и игровая журналистика в целом) в обозримом будущем. Игры глубже погружаются в политический дискурс, журналисты охотнее делятся личными историями и используют игры как призму для осмысления интересных им феноменов. Особенность видеоигр как продукта все еще заставляет многих мыслить полярно и оценивать игры как пылесосы по критериям «Графика/Звук/Ценность для жанра», но есть надежда, что с новым предложением подобных Еврогеймеру изданий вырастет и спрос на другие тексты.
P.S. А еще на сайте иногда очень хорошо пишет Эван Уилсон, взять хотя бы свежий текст про Control и брутализм.
В честь дня рождения редакция вспомнила EuroLAN #1, рецензии на GTA3 и Halo, запуск Steam, развод с издателями и отказ от текстов в духе покупательских гидов после разгромного ревью Driv3r, "настоящий некстген" с PlayStation 3, кражу исходников Half-Life 2. Оформление аутентичное, дизайн сайта соответствует времени. События, уже давно достигшие стадии полураспада, но все еще звучащие эхом в современной повестке. Halo и GTA все еще крупные франшизы, прессу все еще обвиняют в порочной связи с издателями, все еще запускаются торговые площадки.
Последние истории в подборке позволяют представить, какой курс возьмет издание (да и игровая журналистика в целом) в обозримом будущем. Игры глубже погружаются в политический дискурс, журналисты охотнее делятся личными историями и используют игры как призму для осмысления интересных им феноменов. Особенность видеоигр как продукта все еще заставляет многих мыслить полярно и оценивать игры как пылесосы по критериям «Графика/Звук/Ценность для жанра», но есть надежда, что с новым предложением подобных Еврогеймеру изданий вырастет и спрос на другие тексты.
P.S. А еще на сайте иногда очень хорошо пишет Эван Уилсон, взять хотя бы свежий текст про Control и брутализм.
Eurogamer.net
20 years in 20 Eurogamer articles - as they appeared at the time
Wayback to the future.
В свет вышел DOOM 4 VANILLA — полная конверсия DOOM 2016 на id Tech 1. Авторы заботливо перенесли оружие, монстров и даже музыку. Нетронутой осталась лишь структура уровней, на них просто натянули новые текстурки.
Мод заточен под современные порты, но разработчики позаботились и о людях со специфическими вкусами — DOOM 4 VANILLA можно запустить под MS-DOS.
Саундтрек от Мика Гордона в MIDI? Почему бы нет.
https://youtu.be/TkoTL8tH_90
Мод заточен под современные порты, но разработчики позаботились и о людях со специфическими вкусами — DOOM 4 VANILLA можно запустить под MS-DOS.
Саундтрек от Мика Гордона в MIDI? Почему бы нет.
https://youtu.be/TkoTL8tH_90
YouTube
DOOM 4 VANILLA - RELEASE TRAILER
[MIDI BFG DIVISION by Nabernizer]
D4V is a gameplay mod inspired by Doom 2016, made to be compatible with any source-port (or without any of them)
100% vanilla compatible, full of dehacked tricks and with additional features . All under the limitations…
D4V is a gameplay mod inspired by Doom 2016, made to be compatible with any source-port (or without any of them)
100% vanilla compatible, full of dehacked tricks and with additional features . All under the limitations…
Метроидвания Blasphemous сегодня добралась до релиза. Помимо soulslike-платформенного геймплея игра может предложить пиксель-арт (инди же), мрачный оккультный антураж и подробнейшее раскрытие тематики садомазохизма. Нам даже выделили отдельную кнопочку под самоистязание!
https://youtu.be/lAkH_Hjnunk
https://youtu.be/lAkH_Hjnunk
YouTube
Blasphemous: 18 Minutes of Brutal Gameplay from Gamescom 2019
Check out 18 brutal minutes of Blasphemous gameplay from Gamescom 2019!
Subscribe to IGN for more!
http://www.youtube.com/user/IGNentertainment?sub_confirmation=1
---------------------------------
Watch more on IGN here!
-------------------------------…
Subscribe to IGN for more!
http://www.youtube.com/user/IGNentertainment?sub_confirmation=1
---------------------------------
Watch more on IGN here!
-------------------------------…
В первую Civilization теперь можно сыграть в Excel. Необычной игрой похвастался программист из Англии: он смог уложить в майкрософтовские таблички движок, несколько упрощённый геймплей и даже режим на двоих. Творение получило название [CELL]IVIZATION. И да, у неё есть трейлер.
За наводку спасибо читателю AkiraAwesome.
За наводку спасибо читателю AkiraAwesome.
YouTube
s0lly's [CELL]IVIZATION: Trailer - Game in Excel
This is the trailer for my first game in Excel, s0lly's [CELL]IVIZATION, created in just around a week for the OLC CODEJAM 2019 (https://itch.io/jam/olc-codejam-2019).
The gamejam's theme is destruction, which is apt for this game given that the only way…
The gamejam's theme is destruction, which is apt for this game given that the only way…
ВЦИОМ провел телефонный опрос на тему отношения населения к видеоиграм. Кто в семье играет, как смотрите на увлечение родственника, в чем польза и вред, чего больше.
На основе полученных ответов можно придти к выводам, которые сам ВЦИОМ пытается оформить как "58% россиян считают, что видеоигры приносят больше вреда, чем пользы".
К каким выводам пришли мы:
— наиболее радикальную позицию занимают люди старшего поколения (каждый третий старше 60 лет);
— безразличие половины опрошенных в возрасте 18-24 лет к увлечениям родственников играми не разделяют респонденты 25-34 лет, воздерживающихся от категоричных оценок (20% выбрали вариант "безразлично");
— общество практически не проинформировано о возможной пользе видеоигр, но при этом слабо поддерживают радикальные гипотезы об их негативном влиянии (по 10% ответов на вопрос о возможном влиянии видеоигр пришлось на варианты "отрыв от реальности" и "деградация умственных способностей");
— наблюдается склонность рассматривать игры в качестве легкого наркотика, вызывающего зависимость (26% ответов) и вред здоровью (в совокупности ответов около 45%). Это печальный маркер не только низкой осведомленности о пользе видеоигр, но и возможностях видеоигр как повествовательного медиума.
Есть и несколько очень спорных моментов. В исследовании нигде не поясняется, что именно понимается под "компьютерной игрой", небольшую ясность вносит только комментарий директора по стратегическому развитию ВЦИОМ, упоминающий игры на "каких-нибудь гаджетах". В исследовании практически ничего не говорится о несовершеннолетних детях — исходя из данных опроса можно прикинуть, что на 1600 опрошенных пришлось от 380 до ~600 детей младше 18. Было бы интересно изучить эту группу отдельно с учетом контроля родителей над доступом детей к устройствам.
Также нельзя не отметить некоторую ангажированность исследования в целом. Пресс-выпуск ВЦИОМ называется «На игре: социальные эффекты компьютерной игромании», между поверхностным участием и диагнозом намекается тождество. Не успокаивает и комментарий все того же директора Степана Львова:
«Рациональных объяснений, в чем компьютерные игры могут быть полезны, мы получили очень мало, тогда как почти все знают, какой вред они несут.»
На основе полученных ответов можно придти к выводам, которые сам ВЦИОМ пытается оформить как "58% россиян считают, что видеоигры приносят больше вреда, чем пользы".
К каким выводам пришли мы:
— наиболее радикальную позицию занимают люди старшего поколения (каждый третий старше 60 лет);
— безразличие половины опрошенных в возрасте 18-24 лет к увлечениям родственников играми не разделяют респонденты 25-34 лет, воздерживающихся от категоричных оценок (20% выбрали вариант "безразлично");
— общество практически не проинформировано о возможной пользе видеоигр, но при этом слабо поддерживают радикальные гипотезы об их негативном влиянии (по 10% ответов на вопрос о возможном влиянии видеоигр пришлось на варианты "отрыв от реальности" и "деградация умственных способностей");
— наблюдается склонность рассматривать игры в качестве легкого наркотика, вызывающего зависимость (26% ответов) и вред здоровью (в совокупности ответов около 45%). Это печальный маркер не только низкой осведомленности о пользе видеоигр, но и возможностях видеоигр как повествовательного медиума.
Есть и несколько очень спорных моментов. В исследовании нигде не поясняется, что именно понимается под "компьютерной игрой", небольшую ясность вносит только комментарий директора по стратегическому развитию ВЦИОМ, упоминающий игры на "каких-нибудь гаджетах". В исследовании практически ничего не говорится о несовершеннолетних детях — исходя из данных опроса можно прикинуть, что на 1600 опрошенных пришлось от 380 до ~600 детей младше 18. Было бы интересно изучить эту группу отдельно с учетом контроля родителей над доступом детей к устройствам.
Также нельзя не отметить некоторую ангажированность исследования в целом. Пресс-выпуск ВЦИОМ называется «На игре: социальные эффекты компьютерной игромании», между поверхностным участием и диагнозом намекается тождество. Не успокаивает и комментарий все того же директора Степана Львова:
«Рациональных объяснений, в чем компьютерные игры могут быть полезны, мы получили очень мало, тогда как почти все знают, какой вред они несут.»
ВЦИОМ. Новости
На игре: социальные эффекты компьютерной игромании
Почти в половине российских семей в компьютерные игры играют дети и внуки
К трейлеру Cyberpunk 2077 завезли короткий, но эффектный ролик о работе за кадром. Авторы показали, как делался синематик для Е3, и сколько усилий приложили аниматоры, моделеры, хореографы — словом, все причастные к разработке самой ожидаемой игры следующей весны.
Не показали только Киану Ривза в мокап-костюме. А жаль.
Не показали только Киану Ривза в мокап-костюме. А жаль.
YouTube
Cyberpunk 2077 — Official E3 2019 Cinematic Trailer | Behind the Scenes
CD PROJEKT RED and Goodbye Kansas present: the making of Cyberpunk 2077 Cinematic Trailer!
About Cyberpunk 2077:
In the most dangerous megacity of the future, the real you is not enough. Become V, a cyber-enhanced mercenary outlaw going after a one-of-a…
About Cyberpunk 2077:
In the most dangerous megacity of the future, the real you is not enough. Become V, a cyber-enhanced mercenary outlaw going after a one-of-a…
Death Stranding обзавелась 48-минутным трейлером с TGS 2019. Под комментарии Кодзимы зрители наблюдали, как Норман Ридус:
— Доставляет грузы
— Спит (почти в реальном времени)
— Разминает плечи
— Принимает ванну в горячем источнике
— Зачищает вражеские лагеря (по стелсу)
— Зачищает вражеские лагеря (в открытую)
— Восстанавливает силы энергетиком Monster Energy
— Катается на различном транспорте
— Сражается с боссом в лучших традициях MGS
Релиз запланирован на 8 ноября.
— Доставляет грузы
— Спит (почти в реальном времени)
— Разминает плечи
— Принимает ванну в горячем источнике
— Зачищает вражеские лагеря (по стелсу)
— Зачищает вражеские лагеря (в открытую)
— Восстанавливает силы энергетиком Monster Energy
— Катается на различном транспорте
— Сражается с боссом в лучших традициях MGS
Релиз запланирован на 8 ноября.
YouTube
DEATH STRANDING Open World, Combat, Boss & Vehicles Gameplay Demo Part 1 (TGS 2019)
DEATH STRANDING Open World, Free Roam, Combat, Boss & Vehicles Gameplay Demo Part 1 (TGS 2019)
SUBSCRIBE → https://goo.gl/wiBNvo
subscribe for the latest PS4, Xbox One and PC, Gameplay, Trailers, Walkthrough and Games News.
SUBSCRIBE → https://goo.gl/wiBNvo
subscribe for the latest PS4, Xbox One and PC, Gameplay, Trailers, Walkthrough and Games News.