Нарезать зергов (или есть терранов) можно будет и в милом мультяшном стиле — Blizzard официально добавит в Starcraft: Remastered мод, который сделает игру похожей на фанатские мультики от Carbot Animations.
Обновление выйдет 10 июля.
Обновление выйдет 10 июля.
YouTube
Why Did Blizzard Invite Us To Korea?! [[ Something Is Coming July 10th ]]
Support us for a chance to win: https://www.patreon.com/carbotanimations
Our graphics pack for StarCraft Remastered will be coming July 10th
Our graphics pack for StarCraft Remastered will be coming July 10th
Неделя понадобилась Nintendo, чтобы выкатить претензии InfernoPlus, автору "королевской битвы" про Марио. Звучит проклято, но идея забавная: сотня сантехников высаживается на случайном уровне Super Mario Bros и проходит игру одновременно. В живых остается либо самый быстрый, либо самый хитрый.
Получив письмо счастья от юристов Nintendo, InfernoPlus перерисовывает все спрайты в игре. А заодно и переименовал ее — теперь это DMCA Royale.
Получив письмо счастья от юристов Nintendo, InfernoPlus перерисовывает все спрайты в игре. А заодно и переименовал ее — теперь это DMCA Royale.
YouTube
I made Super Mario Bros into a Battle Royale
I'm going to hek for this.
http://www.infernoplus.com
Patreon - https://www.patreon.com/infernoplus
Twitter - https://twitter.com/Inferbro
Discord - https://discord.gg/bT5frEv
Credit -
Nintendo - All sprites, sfx, and music
Gladybot Gladyboo - Default…
http://www.infernoplus.com
Patreon - https://www.patreon.com/infernoplus
Twitter - https://twitter.com/Inferbro
Discord - https://discord.gg/bT5frEv
Credit -
Nintendo - All sprites, sfx, and music
Gladybot Gladyboo - Default…
Поиграть в DMCA Royale можно прямо в браузере: http://www.infernoplus.com/royale/#main
1996 год. Реклама Quake в журналах: «Самая важная ПК-игра в мире».
22 июня игре исполнилось 23 года.
22 июня игре исполнилось 23 года.
Когда-нибудь ловили себя на мысли, что листаете сторис в инстаграме с расфокусированным вниманием, просто ради листания сторис? Или расслабленно перепроходили любимую игру не ради завершения, а просто потому что нравится игровой процесс?
В психологии в 1970-х годах появился термин «поток» — состояние, когда человек настолько увлечен каким-то делом, что готов заниматься им вечно, ради самого процесса. Ловить это состояние и тем самым приковывать человека к себе научились видеоигры и соцсети. Причем, научились так успешно, что эстетику «потока» уже пытаются перенять традиционные медиа — например, кино.
Как новые медиа заставляют нас давить на одни и те же кнопки и чувствовать себя счастливыми, пишет профессор Технологического института Джорджии Джей Дэвид Болтер в книге «Цифровое изобилие: упадок элитарной культуры и рост новых медиа». Мы перевели отрывок про «поток».
А те, кто подписался на Patreon «Вальгаллы», уже читали этот текст в мае. Для них сегодня вышла совсем другая история.
В психологии в 1970-х годах появился термин «поток» — состояние, когда человек настолько увлечен каким-то делом, что готов заниматься им вечно, ради самого процесса. Ловить это состояние и тем самым приковывать человека к себе научились видеоигры и соцсети. Причем, научились так успешно, что эстетику «потока» уже пытаются перенять традиционные медиа — например, кино.
Как новые медиа заставляют нас давить на одни и те же кнопки и чувствовать себя счастливыми, пишет профессор Технологического института Джорджии Джей Дэвид Болтер в книге «Цифровое изобилие: упадок элитарной культуры и рост новых медиа». Мы перевели отрывок про «поток».
А те, кто подписался на Patreon «Вальгаллы», уже читали этот текст в мае. Для них сегодня вышла совсем другая история.
Telegraph
Как видеоигровой «поток» влился в традиционные медиа
Оригинал: Jay David Bolter, How the Videogame Aesthetic Flows Into All of Culture Когда на экраны вышел фильм «Грань будущего» режиссера Дага Лаймана, журнал Wired назвал его «лучшей видеоигрой, в которую вы не поиграете». Главный герой фильма Билл Кейдж…
Автор фанатских игр по мультфильмам и комиксам Merso X выпустил beat-em-up по Черепашкам-ниндзя. В Teenage Mutant Ninja Turtles Rescue-Palooza 17 уровней, 60(!) персонажей, 4 бонусных карты, возможность играть вчетвером, нарезанные фразы из мультика, уровни на мотоциклах, а еще она бесплатная.
Ссылка на сайт автора в описании к видео.
Ссылка на сайт автора в описании к видео.
YouTube
TMNT Rescue-Palooza (Fan Game) TRAILER
AVAILABLE NOW ON PC
Get it today! https://gamejolt.com/games/TMNT-Rescue-Palooza/39658
The awesome song featured in this trailer was composed by dmledo: https://www.instagram.com/dmledo/
https://soundcloud.com/daniel-medina-ledo
FOLLOW MERSO X:
https:/…
Get it today! https://gamejolt.com/games/TMNT-Rescue-Palooza/39658
The awesome song featured in this trailer was composed by dmledo: https://www.instagram.com/dmledo/
https://soundcloud.com/daniel-medina-ledo
FOLLOW MERSO X:
https:/…
Консервные банки не могут собрать всех покемонов. Пока.
В последние годы венец творения так и норовит сползти с головы человека: то нейронка AlphaZero за сутки учится ставить мат лучшим гроссмейстерам, то AlphaGo побеждает лучших игроков Go. Starcraft, Mario, DotA — во всех этих играх первенство человеческого интеллекта оказалось утрачено. Но только не в играх вроде Pokemon.
О трудностях в натаскивании искусственного интеллекта на прохождение таких игр и как это происходит вообще, рассказывают в Towards Data Science. Сильнее всего это связано с большим количеством способов достижения победы и исходящей из этого проблемы оптимизации маршрута. Марио может двигаться в трех направлениях (в стороны и вверх), и найти кратчайший маршрут для крайней правой точки уровня не так сложно. А вот количество вариантов в Pokemon, игре с открытым миром, множится не хуже возможных ходов в го. Есть в этом что-то жизнеутверждающее, раз решение таких задач у нас пока получается лучше.
В последние годы венец творения так и норовит сползти с головы человека: то нейронка AlphaZero за сутки учится ставить мат лучшим гроссмейстерам, то AlphaGo побеждает лучших игроков Go. Starcraft, Mario, DotA — во всех этих играх первенство человеческого интеллекта оказалось утрачено. Но только не в играх вроде Pokemon.
О трудностях в натаскивании искусственного интеллекта на прохождение таких игр и как это происходит вообще, рассказывают в Towards Data Science. Сильнее всего это связано с большим количеством способов достижения победы и исходящей из этого проблемы оптимизации маршрута. Марио может двигаться в трех направлениях (в стороны и вверх), и найти кратчайший маршрут для крайней правой точки уровня не так сложно. А вот количество вариантов в Pokemon, игре с открытым миром, множится не хуже возможных ходов в го. Есть в этом что-то жизнеутверждающее, раз решение таких задач у нас пока получается лучше.
Medium
Why Can a Machine Beat Mario but not Pokemon?
By now, you’ve probably heard of bots playing video games at superhuman levels. These bots can be programmed explicitly, reacting to set…
Построить уровень для Super Mario Maker 2 (12 карточек)
Крис Тоттен, автор книги An Architectural Approach to Level Design, полуает от читателей кучу вопросов о том, как сделать интересный уровень в недавней Super Mario Maker 2. Крис отвечает подробным и красивым тредом в твиттере.
Наше любимое:
1. Придумайте основную механику
2. Мыслите "сценами"
3. Нарушайте правила 1 и 2
Крис Тоттен, автор книги An Architectural Approach to Level Design, полуает от читателей кучу вопросов о том, как сделать интересный уровень в недавней Super Mario Maker 2. Крис отвечает подробным и красивым тредом в твиттере.
Наше любимое:
1. Придумайте основную механику
2. Мыслите "сценами"
3. Нарушайте правила 1 и 2
Если после анонса уменьшенной модели Nintendo Switch вы читали про слухи, что компания готовит анонс более мощной модификации, то выдыхайте. Новая модель действительно увидит свет в августе, но это тот же самый Switch с более ёмкой батареей. Теперь он будет разряжаться через пять с половиной часов игры в The Legend of Zelda: Breath of the Wild в портативном режиме.
Генри Кавилл пару минут по-суперменовски морщится в первом трейлере экранизации «Ведьмака» от Netflix.
Хидео Коджимович изволит троллировать прямо у себя в инстаграме. Выдыхайте, Death Stranding всё ещё поступит в продажу 8 ноября.
Instagram
Hideo Kojima
96.2k Likes, 1,839 Comments - Hideo Kojima (@hideo_kojima) on Instagram
Forwarded from TJ
Моддер потратил четыре года и добавил Человека-паука в GTA: San Andreas.
Он даже воссоздал полёты на паутине, которые работают как в недавней игре про супергероя для PS4 — паутина действительно цепляется за объекты.
https://youtu.be/qUGB86YFRNw
Он даже воссоздал полёты на паутине, которые работают как в недавней игре про супергероя для PS4 — паутина действительно цепляется за объекты.
https://youtu.be/qUGB86YFRNw
YouTube
Моддер потратил четыре года и добавил Человека-паука в GTA: San Andreas
Теперь GTA похожа на какую-нибудь игру про супергероя, вышедшую в начале 2000-х
Производство видео — TJ
Музыка: Joe Paesano – OST Spider Man PS4 (Main)
Производство видео — TJ
Музыка: Joe Paesano – OST Spider Man PS4 (Main)
Турне по локациям Fallout
Ноа Колдвелл-Джервис проехался по Америке на своем автобусе и сопоставил пейзажи американских городов с географией игр серии Fallout. Получилось документальное путешествие-размышление о прошлом и будущем Штатов с ядерным привкусом.
Ноа Колдвелл-Джервис проехался по Америке на своем автобусе и сопоставил пейзажи американских городов с географией игр серии Fallout. Получилось документальное путешествие-размышление о прошлом и будущем Штатов с ядерным привкусом.
YouTube
The Real Life Landscapes of Fallout 1, Fallout 2, and Fallout: New Vegas
This is an experimental travel project where I tried to follow in real life the maps and landscapes I'd digitally journeyed down in the original Fallout games and New Vegas. The video follows the games more than it follows my linear journey across the landscape.…
Компанию покинула половина сотрудников, но проект «Нетфликса про заказные убийства» неожиданно удался.
Noclip выпустили документалку о работе IO Interactive над серией Hitman. О'Дуайер был крут еще в Gamespot, где вел шоу The Point, но на этот раз история вышла со всех сторон нетипичная.
После неоднозначной Hitman: Absolution, раскритикованной поклонниками серии за линейность и другие симптоматичные для игр поколения решения, над сотрудниками IOI нависла неопределенность. Как и в случае с прочими долгоиграющими франшизами, переживающими кризис среднего возраста, перед играми о 47-м встала проблема двух лагерей — необходимо порадовать и тех, кому Absolution понравилась, и ждавших новой игры в духе культовой Blood Money.
Так в IOI появилась концепция «Нетфликса заказных убийств». Предполагалось, что низкая цена первого эпизода позволит игрокам втянуться и прочувствовать геймплей, а авторам получить стабильный доход от небольших вложений, но оказалось, что 80% продаж Hitman 2016 года пришлось на полный сезон за 60 долларов. Не помогли ни еженедельные обновления, ни временные цели. В любом случае, показатели не удовлетворили Square Enix, которые пустили компанию в свободное плавание. Тут начинается самое интересное.
Для нашей индустрии искренняя похвала крупного издателя — большая редкость, но «sqexit», как его прозвали в IOI, прошел удивительно гладко. Ушедшие сотрудники еще 4 месяца получали полную зарплату, оставили компании права на ее же игры, а любые сделки по сотрудничеству проходили в формате трехсторонних обсуждений, где учитывалось мнение разработчиков. Но потеря половины сотрудников и необходимость выпустить новую игру в сжатые сроки могли бы подкосить любую компанию. Но в IOI теперь хорошо понимали концепцию игры, у нее были свои технологии с первой части и опыт работы.
IOI рискнули еще сильнее и сделали пролог Hitman 2 бесплатным. На этот раз все вышло намного лучше — миллионы загрузок пролога, интерес к кампаниям первой части, стабильный поток контента сделали свое дело. Hitman 2 остается достаточно нишевым продуктом, но теперь ей хотя бы хватает денег на разработку третьего сезона Hitman и новых IP, если верить намекам сотрудников.
Noclip выпустили документалку о работе IO Interactive над серией Hitman. О'Дуайер был крут еще в Gamespot, где вел шоу The Point, но на этот раз история вышла со всех сторон нетипичная.
После неоднозначной Hitman: Absolution, раскритикованной поклонниками серии за линейность и другие симптоматичные для игр поколения решения, над сотрудниками IOI нависла неопределенность. Как и в случае с прочими долгоиграющими франшизами, переживающими кризис среднего возраста, перед играми о 47-м встала проблема двух лагерей — необходимо порадовать и тех, кому Absolution понравилась, и ждавших новой игры в духе культовой Blood Money.
Так в IOI появилась концепция «Нетфликса заказных убийств». Предполагалось, что низкая цена первого эпизода позволит игрокам втянуться и прочувствовать геймплей, а авторам получить стабильный доход от небольших вложений, но оказалось, что 80% продаж Hitman 2016 года пришлось на полный сезон за 60 долларов. Не помогли ни еженедельные обновления, ни временные цели. В любом случае, показатели не удовлетворили Square Enix, которые пустили компанию в свободное плавание. Тут начинается самое интересное.
Для нашей индустрии искренняя похвала крупного издателя — большая редкость, но «sqexit», как его прозвали в IOI, прошел удивительно гладко. Ушедшие сотрудники еще 4 месяца получали полную зарплату, оставили компании права на ее же игры, а любые сделки по сотрудничеству проходили в формате трехсторонних обсуждений, где учитывалось мнение разработчиков. Но потеря половины сотрудников и необходимость выпустить новую игру в сжатые сроки могли бы подкосить любую компанию. Но в IOI теперь хорошо понимали концепцию игры, у нее были свои технологии с первой части и опыт работы.
IOI рискнули еще сильнее и сделали пролог Hitman 2 бесплатным. На этот раз все вышло намного лучше — миллионы загрузок пролога, интерес к кампаниям первой части, стабильный поток контента сделали свое дело. Hitman 2 остается достаточно нишевым продуктом, но теперь ей хотя бы хватает денег на разработку третьего сезона Hitman и новых IP, если верить намекам сотрудников.
YouTube
The Fall & Rise of Hitman | Noclip Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In the first of our four-part series on Hitman, we investigate IO Interactive's split with Square Enix and how the…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In the first of our four-part series on Hitman, we investigate IO Interactive's split with Square Enix and how the…
Forwarded from TJ
Трамп и некоторые американские политики снова объяснили массовые убийства видеоиграми — и интернет на этот раз не сдержался. Разработчики, СМИ и соцсети выступили единым фронтом, чтобы объяснить — игры ни в чём не виноваты.
https://tjournal.ru/analysis/110018
https://tjournal.ru/analysis/110018
Котаны из братского канала про игростроительство @gamedevporn разбираются в том, о чём пишут, настолько, что сами делают игры. А сейчас им нужна небольшая помощь. Полюбуйтесь на их проект, который участвует в конкурсе Disgusting Men, и если он вам понравился (а он должен!) — проголосуйте за него. Поддержите инди-сцену, не вставая с дивана: