Админ пропустил прямой эфир, но сегодня полночи смотрел записи турнира EVO 2016 по Mortal Kombat X, и финалы в этом году были мощнейшие. Вот - грандфинал. Справа сидит Sonicfox. Этот чел знаменит своей синей шапкой, которую никогда не снимает, и тем, что в Mortal Kombat равняет с землей все живое. Но тут дерьмо стало настолько серьезным, что в середине игры он-таки шапку снял. Посмотрите, как реагируют комментаторы.
Я его даже понимаю: не хочется проигрывать в MK парню с ником Tekken Master: https://youtu.be/-d8DgNLoBME
Я его даже понимаю: не хочется проигрывать в MK парню с ником Tekken Master: https://youtu.be/-d8DgNLoBME
YouTube
Mortal Kombat X Evo 2016 Grand Final ??? vs ??? MKX Tournament
Subscribe For ESL Season 4 Here --- ►https://goo.gl/V3OlTK Every Single Match Season 3 Finals Here --- ►https://goo.gl/8jaXyr Season 1, 2, & 3 Back 2 Back Matc...
Цифры-циферки. "Ведьмак 3" продался общим количеством 10 миллионов копий (http://vk.cc/5oJZyt), и это хорошо. Rocket League купили 19 миллионов игроков (http://vk.cc/5oSuy8), и это еще лучше. А у Microsoft с ПЛАТФОРМОЙ Windows 10 дела не столь радужные – заявленной цели в миллиард установленных копий к 2018 году им, похоже, не достичь (http://www.pcgamer.com/windows-10-wont-make-microsofts-predicted-one-billion-installations-by-2018). Неясно, кстати, считаются ли проданные Xbox One - тоже ведь платформа Windows 10.
Dsogaming
The Witcher 3: Wild Hunt has sold near to 10 million copies worldwide | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming
During infoShare 2016, Artur Kurasinski interviewed CD Projekt RED's CEO, Marcin Iwinski, who revealed that The Witcher 3: Wild Hunt has sold nearly 10 million...
И небольшой материал на Kotaku об отношении CD Project Red, авторов серии "Ведьмак", к пиратству. Вкратце – "Нормально делай – нормально будет": классная игра, отличная поддержка продукта и честное отношение к игрокам вызвали ответную реакцию и сознательное отношение к приобретению.
kotaku.com/some-real-talk-on-piracy-from-a-witcher-3-dev-1783864910
kotaku.com/some-real-talk-on-piracy-from-a-witcher-3-dev-1783864910
Kotaku
Some Real Talk On Piracy From A Witcher 3 Dev
Marcin Iwiński, co-founder of GOG and development studio CD Projekt Red, has some curious thoughts on how to handle a very thorny subject: piracy.
Пара советов разработчикам, как правильно сочинить описание игры, чтобы на нее обратили внимание:
http://blackshellmedia.com/2016/07/write-killer-game-descriptions-sell/
http://blackshellmedia.com/2016/07/write-killer-game-descriptions-sell/
Black Shell Media
How to Write Killer Game Descriptions that Sell - Black Shell Media
Meet Dave. Dave has created an amazing game that he knows players are going to love. He is ready to put it on the market and can’t wait for people to play it. There’s just one thing standing between Dave and the submission button: that pesky description box.…
Там 20 сентября "Казаки" выходят! И пока ты нервно ерзаешь в ожидании (два месяца!), почитай статеечки:
Вот интервью с СЕО Obsidian Entertainment (Fallout New Vegas, Alpha Protocol, South Park: The Stick of Truth) Фергюсом Уркхартом. Немного грустное – о том, как компании всегда приходилось балансировать между независимостью и деньгами. Сложные отношения с издателями, творческие и финансовые ограничения – проблемы студии, которая уже давно не инди из гаража, но еще не акула рынка. http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-07-18-obsidian-entertainment-survival-success-and-independence
Вот интервью с СЕО Obsidian Entertainment (Fallout New Vegas, Alpha Protocol, South Park: The Stick of Truth) Фергюсом Уркхартом. Немного грустное – о том, как компании всегда приходилось балансировать между независимостью и деньгами. Сложные отношения с издателями, творческие и финансовые ограничения – проблемы студии, которая уже давно не инди из гаража, но еще не акула рынка. http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-07-18-obsidian-entertainment-survival-success-and-independence
GamesIndustry.biz
Obsidian Entertainment: Survival, success and independence
CEO Feargus Urquhart on 13 years in AAA development - "We just want to be in a financial situation where we're not worried all the time"
Пару недель назад разгорелсялся скандал с подпольным игорным бизнесом видеоблогеров, связанным с платным контентом (всяческие шапки и пушки) для CS:GO. Eurogamer поинтересовался, как идут дела сейчас. Да никак они не идут! Как только шум и ярость поутихли, "интернет-казино" снова открылись. Репутация ютуберов-хозяев казино пострадала довольно незначительно - дальше засирания комментов не ушло, даже подписчиков почти не убавилось. Valve все еще готовит решение против подобных шараг. Самое странное, что люди продолжают делать ставки на этих сайтах, даже после того, как все схемы вскрылись. http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-19-two-weeks-on-has-the-youtube-cs-go-lotto-controversy-changed-anything
Eurogamer.net
Two weeks on, has the YouTube CS:GO Lotto controversy changed anything?
A fortnight ago, YouTube stars Trevor "Tmartn" Martin and Tom "Syndicate" Cassell were discovered as the owners of gambling site CS:GO Lotto.
Both had pro…
Both had pro…
Анита Саркисян может выдыхать. Издание N+1 цитирует исследование, опубликованное в журнале Journal of Communication, авторы которого утверждают, что сексуальность женских персонажей в видеоиграх упала относительно прошлых лет. Казалось бы, при сегодняшней-то графике! Есть мнение, что это не сексуальность упала - это мы больше не объективируем. https://nplus1.ru/news/2016/07/19/Sexualizaton-of-Female-Video-Game-Characters
nplus1.ru
Сексуальность женских персонажей в играх снизилась за последние годы
Исследователи из Индианского университета в Блумингтоне изучили женских персонажей в видеоиграх и пришли к выводу о том, что их сексуальность снизилась за последние семь лет. Работа ученых опубликована в журнале Journal of Communication.
И немножко о нашей_любимой_игре_в_дополненной_реальности. Ее механика предполагает, что вам в некоторых заданиях нужно проходить некоторое количество километров. Километров! В капиталистической Америке не знают, что такое километры, поэтому Destructoid (www.destructoid.com/what-the-fockemon-is-a-kilometer--375983.phtml) написал памятку. Прежде чем угорать, подумайте, сможете ли вы с ходу перевести расстояния в мили. А, ну и манул на превьюшке милый.
"What do they call a Big Mac?" - "Well, a Big Mac's a Big Mac, but they call it le Big-Mac".
"What do they call a Big Mac?" - "Well, a Big Mac's a Big Mac, but they call it le Big-Mac".
Destructoid
What the fockemon is a kilometer?
Не в наших правилах публиковать трейлеры (бесплатно), но теллтейловский Бэтмен – это исключение. Вроде пока не дает повода сомневаться в своем качестве. Очень хочется, чтобы вышло не хуже мультфильмов DC. Нет, вы посмотрите, каков мужчина!
https://youtu.be/Za8G70bbKRY
https://youtu.be/Za8G70bbKRY
YouTube
'BATMAN - The Telltale Series' World Premiere Trailer
Enter the fractured psyche of Bruce Wayne and discover the powerful and far-reaching consequences of your choices as the Dark Knight. In this gritty and violent new story from the award-winning creators of The Walking Dead – A Telltale Games Series, you'll…
Доброе утро! Вечером было много чтива, так что сейчас - картинки.
Господин brandonmeier (http://imgur.com/a/yy6Uy) сделал прекрасные иллюстрации рейдов Destiny. Если это не твоя следующая обоина на телефоне, у тебя нет сердца, #гардиан.
Господин brandonmeier (http://imgur.com/a/yy6Uy) сделал прекрасные иллюстрации рейдов Destiny. Если это не твоя следующая обоина на телефоне, у тебя нет сердца, #гардиан.
Накануне было представлено юбилейное издание Rise of the Tomb Raider для Playstation 4. Вроде все здорово и стильно, но есть один нюанс...
(Админ, к слову, дикий фанбой Лары и недолюбливает Uncharted, но здесь и впрямь стыдновато получилось...)
Традиционная рубрика "За что мы любим Хидео Кодзиму". За детали. Дьявол в деталях. И в продакт-плейсменте. И в голове у топ-менеджмента Konami.
Игорь Белкин (@userpig) – журналист, а также игрец в гитару и видеоигры – написал пост, который одновременно и актуален в свете последних событий, и важен как программный текст, объясняющий, зачем мы все здесь и почему этим занимаемся. (Админа на журфаке учили, что большие простыни текста надо иллюстрировать, чтобы читатель не утомлялся. Вот, не утомляйтесь :3)