«В России нет своих GTA и S.T.A.L.K.E.R. Почему на их создание не готовы тратить миллионы долларов?»
#Игры
--
#Игры
--
Telegraph
В России нет своих GTA и S.T.A.L.K.E.R. Почему на их создание не готовы тратить миллионы долларов?
Видеоигры — самая прибыльная индустрия развлечений в мире. Ежегодно они приносят больше 170 миллиардов долларов, а создание блокбастеров вроде GTA V обходится дороже, чем съемка очередной части «Мстителей». Однако среди гигантов игровой индустрии с известными…
«Прогулки по Зазеркалью. Как искусство переносит нас в другие миры»
“Компьютерные игры затягивают нас в кибертексты, стихотворения заставляют наши лицевые мышцы танцевать, а от хорроров мы, бывает, дрожим всем телом: Иван Неткачев — о том, как и почему мы погружаемся в искусство с головой, забывая обо всем остальном.”
#Культурка #Литература #Кино #Игры
--
“Компьютерные игры затягивают нас в кибертексты, стихотворения заставляют наши лицевые мышцы танцевать, а от хорроров мы, бывает, дрожим всем телом: Иван Неткачев — о том, как и почему мы погружаемся в искусство с головой, забывая обо всем остальном.”
#Культурка #Литература #Кино #Игры
--
Нож
Прогулки по зазеркалью. Как искусство переносит нас в другие миры
Произведения искусства взламывают нашу психику и проникают в наши тела, заставляя их реагировать на искусственные вызовы. Как им это удается?
«Исследование: жестокие видеоигры не провоцируют мальчиков на насилие в отношении людей»
“Хотя после сеанса игры дети склонны ломать вещи.”
#Игры
--
“Хотя после сеанса игры дети склонны ломать вещи.”
#Игры
--
Telegraph
Исследование: жестокие видеоигры не провоцируют мальчиков на насилие в отношении людей
Жестокие видеоигры не провоцируют детей на насилие в отношении людей в реальной жизни. К таким выводам пришла доктор Агне Сузиделите из Лондона. Она исследовала взаимосвязь выхода новых игр с всплесками агрессии на примере поведения мальчиков от 8 до 18 лет…
Forwarded from The Idealist
The Atlantic: как побеждать не в игре а в реальной жизни
Заголовок получился несколько провокационным - на самом деле в этом подкасте вы не найдете каких-то удивительных лайфхаков, позволяющих оптимизировать стратегию из игр к реальной жизни. Но все равно ознакомиться с ним рекомендуем. Журналисты The Atlantic Меган Гарбер и Андреа Вальдес беседуют с доцентом философии в Университете Юты К. Тхи Нгуеном о философии игр и о том, как игры влияют на наше мышление и реальность.
«Что такое игры, как не эксперименты по проведению времени с другими людьми в соответствии с альтернативной концепцией добра, и где эта альтернативная концепция добра определяется системой очков в игре?».
https://theidealist.ru/weandgames/
#TheAtlantic #общество #человек #игры
Заголовок получился несколько провокационным - на самом деле в этом подкасте вы не найдете каких-то удивительных лайфхаков, позволяющих оптимизировать стратегию из игр к реальной жизни. Но все равно ознакомиться с ним рекомендуем. Журналисты The Atlantic Меган Гарбер и Андреа Вальдес беседуют с доцентом философии в Университете Юты К. Тхи Нгуеном о философии игр и о том, как игры влияют на наше мышление и реальность.
«Что такое игры, как не эксперименты по проведению времени с другими людьми в соответствии с альтернативной концепцией добра, и где эта альтернативная концепция добра определяется системой очков в игре?».
https://theidealist.ru/weandgames/
#TheAtlantic #общество #человек #игры
Forwarded from Максим imaxai Горшенин
#игры
Совокупная выручка топ-50 крупнейших российских компаний — разработчиков видеоигр по итогам 2023 года выросла на 18% и достигла 45,4 млрд руб.
Эксперты объясняют это низкой базой 2022 года и инвестициями в отрасль со стороны властей, но говорят о проблемах из-за санкций и отсутствия экспорта
Аналогичный показатель за 2022 год составил 38,55 млрд руб. В тройке лидеров никаких сюрпризов
На первом месте Lesta ("Мир Танков", "Мир Кораблей" и т.д.) - за 2023 год ее выручка выросла на 60% и достигла 19,1 млрд руб.
На втором месте с доходом 10 млрд руб. Astrum Entertainment, издатель шутера Atomic Heart и ряда многопользовательских онлайн-игр
Замыкает тройку лидеров разработчик и дистрибьютор игр Innova (Lineage II, Blade & Soul, Ragnarok) с выручкой 2,8 млрд руб. (плюс 47% год к году)
@imaxairu Подписаться
Совокупная выручка топ-50 крупнейших российских компаний — разработчиков видеоигр по итогам 2023 года выросла на 18% и достигла 45,4 млрд руб.
Эксперты объясняют это низкой базой 2022 года и инвестициями в отрасль со стороны властей, но говорят о проблемах из-за санкций и отсутствия экспорта
Аналогичный показатель за 2022 год составил 38,55 млрд руб. В тройке лидеров никаких сюрпризов
На первом месте Lesta ("Мир Танков", "Мир Кораблей" и т.д.) - за 2023 год ее выручка выросла на 60% и достигла 19,1 млрд руб.
На втором месте с доходом 10 млрд руб. Astrum Entertainment, издатель шутера Atomic Heart и ряда многопользовательских онлайн-игр
Замыкает тройку лидеров разработчик и дистрибьютор игр Innova (Lineage II, Blade & Soul, Ragnarok) с выручкой 2,8 млрд руб. (плюс 47% год к году)
@imaxairu Подписаться