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Valve 工程师改进 Linux 游戏的显存占用

2026-04-13 18:57 by 气球上的五星期

随着游戏日益图像密集,显存占用愈来愈成为一大问题。提升视觉保真度需要将越来越多的游戏素材储存在显卡的显存内。但显存的容量有限,不是人人桌面上都有 128 GB 大显存的数据中心级 GPU。Valve 工程师 Natalie Vock 开发了新的内核补丁和两个专门的工具去解决容量在 8GB 以内的显卡显存占用问题。她的补丁主要针对 AMD GPU,英特尔的 Xe 显卡也支持,但使用私有驱动的英伟达显卡不支持——原因是英伟达私有内核模块不支持 dmem cgroups。她的方法主要是确保前台运行的游戏对显存有优先使用权,如果显存开始占满,后台任务占用的显存将优先转移到系统内存。在有 8GB 显存的显卡上运行《赛博朋克 2077》,有 1.37GB 的显存溢出到 GTT(Graphics Translation Table),游戏实际上只用了 6GB 显存,应用补丁之后游戏占用的显存提高到 7.4GB,GTT 减少到 650MB。

https://pixelcluster.github.io/VRAM-Mgmt-fixed/
https://www.tomshardware.com/software/linux/valve-engineer-shocks-linux-community-with-game-changing-vram-hack-for-8gb-gpus-breakthrough-solution-turbocharges-gaming-by-prioritizing-vram-for-games-while-background-tasks-take-a-back-seat

#Linux
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AI 漏洞报告大增促使内核移除缺乏维护的代码

2026-04-24 13:24 by 发条女孩

内核开发者宣布,为了保持自己的理智不被大量涌入的 AI 生成漏洞报告搞疯,他们正在 Linux 内核移除缺乏维护的代码。计划移除的代码包括 ISA 和 PCMCIA Ethernet 驱动、一对 PCI 驱动、ax25 和业余无线电子系统、ATM 协议和驱动,以及 ISDN 子系统。

https://lwn.net/Articles/1068928/

#Linux
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